`
isiqi
  • 浏览: 16562662 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

深入浅出Win32多线程程序设计之二:线程控制

阅读更多

深入浅出Win32多线程程序设计之线程控制

<!--广告-->
<!-- Please check block file -->
<!-- Please check block file -->
  WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。

  1.线程函数

  在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为:

UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
 //线程处理代码
 return0;
}

  在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关的工作:

while(1)
{
 WaitForSingleObject(…,…);//或WaitForMultipleObjects(…)
 //Do something
}

  一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。请看下列程序:

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
 public:
  void taskmain(LPVOID param);
  void StartTask();
};
void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{}

void ExampleTask::StartTask()
{
 _beginthread(taskmain,0,NULL);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 ExampleTask realTimeTask;
 realTimeTask.StartTask();
 return 0;
}

  程序编译时出现如下错误:

error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type

  再看下列程序:

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
 public:
  void taskmain(LPVOID param);
};

void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{}

int main(int argc, char* argv[])
{
 ExampleTask realTimeTask;
 _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
 return 0;
}

  程序编译时会出错:

error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type

  如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案:

  (1)将该成员函数声明为static类型,去掉this指针;

  我们将上述二个程序改变为:

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
 public:
  void static taskmain(LPVOID param);
  void StartTask();
};

void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{}

void ExampleTask::StartTask()
{
 _beginthread(taskmain,0,NULL);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 ExampleTask realTimeTask;
 realTimeTask.StartTask();
 return 0;
}

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
 public:
  void static taskmain(LPVOID param);
};

void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{}

int main(int argc, char* argv[])
{
 _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
 return 0;
}

  均编译通过。

  将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。

  (2)不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。这样,线程函数也可以有类成员函数同等的权限;

  我们将程序修改为:

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
 public:
  friend void taskmain(LPVOID param);
  void StartTask();
};

void taskmain(LPVOID param)
{
 ExampleTask * pTaskMain = (ExampleTask *) param;
 //通过pTaskMain指针引用
}

void ExampleTask::StartTask()
{
 _beginthread(taskmain,0,this);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
 ExampleTask realTimeTask;
 realTimeTask.StartTask();
 return 0;
}

  (3)可以对非静态成员函数实现回调,并访问非静态成员,此法涉及到一些高级技巧,在此不再详述。

2.创建线程

  进程的主线程由操作系统自动生成,Win32提供了CreateThread API来完成用户线程的创建,该API的原型为:

HANDLE CreateThread(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
 SIZE_T dwStackSize, //Initial size of the stack, in bytes.
 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
 LPVOID lpParameter, //Pointer to a variable to be passed to the thread
 DWORD dwCreationFlags, //Flags that control the creation of the thread
 LPDWORD lpThreadId //Pointer to a variable that receives the thread identifier
);

  如果使用C/C++语言编写多线程应用程序,一定不能使用操作系统提供的CreateThread API,而应该使用C/C++运行时库中的_beginthread(或_beginthreadex),其函数原型为:

uintptr_t _beginthread(
 void( __cdecl *start_address )( void * ), //Start address of routine that begins execution of new thread
 unsigned stack_size, //Stack size for new thread or 0.
 void *arglist //Argument list to be passed to new thread or NULL
);
uintptr_t _beginthreadex(
 void *security,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
 unsigned stack_size,
 unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),
 void *arglist,
 unsigned initflag,//Initial state of new thread (0 for running or CREATE_SUSPENDED for suspended);
 unsigned *thrdaddr
);

  _beginthread函数与Win32 API 中的CreateThread函数类似,但有如下差异:

  (1)通过_beginthread函数我们可以利用其参数列表arglist将多个参数传递到线程;

  (2)_beginthread 函数初始化某些 C 运行时库变量,在线程中若需要使用 C 运行时库。

  3.终止线程

  线程的终止有如下四种方式:

  (1)线程函数返回;

  (2)线程自身调用ExitThread 函数即终止自己,其原型为:

VOID ExitThread(UINT fuExitCode );

  它将参数fuExitCode设置为线程的退出码。

  注意:如果使用C/C++编写代码,我们应该使用C/C++运行时库函数_endthread (_endthreadex)终止线程,决不能使用ExitThread!
_endthread 函数对于线程内的条件终止很有用。例如,专门用于通信处理的线程若无法获取对通信端口的控制,则会退出。

  (3)同一进程或其他进程的线程调用TerminateThread函数,其原型为:

BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);

  该函数用来结束由hThread参数指定的线程,并把dwExitCode设成该线程的退出码。当某个线程不再响应时,我们可以用其他线程调用该函数来终止这个不响应的线程。

  (4)包含线程的进程终止。

  最好使用第1种方式终止线程,第2~4种方式都不宜采用。

  4.挂起与恢复线程

  当我们创建线程的时候,如果给其传入CREATE_SUSPENDED标志,则该线程创建后被挂起,我们应使用ResumeThread恢复它:

DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);

  如果ResumeThread函数运行成功,它将返回线程的前一个暂停计数,否则返回0x FFFFFFFF。

  对于没有被挂起的线程,程序员可以调用SuspendThread函数强行挂起之:

DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);

  一个线程可以被挂起多次。线程可以自行暂停运行,但是不能自行恢复运行。如果一个线程被挂起n次,则该线程也必须被恢复n次才可能得以执行。

转自天极网,原文链接:http://soft.yesky.com/lesson/36/2280536.shtml
分享到:
评论

相关推荐

    深入浅出Win32多线程程序设计.pdf

    ### 深入浅出Win32多线程程序设计 #### 基本概念与原理 《深入浅出Win32多线程程序设计》一书深入剖析了多线程编程的基础理论与实践技巧,尤其针对Win32平台进行了详尽的探讨。随着现代计算机系统的发展,多线程...

    深入浅出Win32多线程程序设计之综合实例

    在深入探讨Win32多线程程序设计之前,我们首先要理解什么是多线程以及它的重要性。多线程是指在一个应用程序中同时执行多个独立的执行线程,这些线程可以并行处理不同的任务,提高程序的运行效率和响应速度。在...

    深入浅出Win32多线程程序设计[收集].pdf

    "深入浅出Win32多线程程序设计" Win32 多线程程序设计是现代操作系统的关键组成部分。随着操作系统的发展,从单进程单线程到多进程多线程是必然的趋势。Win32 操作系统可以实现多任务控制,如同时听音乐、编程和...

    深入浅出Win32多线程程序设计之线程控制

    《深入浅出Win32多线程程序设计之线程控制》是一本专注于Windows操作系统下多线程编程的教程,适合初学者和有一定基础的学习者。本书旨在通过深入讲解Win32 API,帮助读者理解并掌握如何在Windows环境中创建、管理和...

    深入浅出Win32多线程程序设计

    【深入浅出Win32多线程程序设计】是一篇探讨现代操作系统中多线程编程技术的文章,尤其针对Win32平台。理解多线程及其同步、互斥机制是掌握现代操作系统核心概念的关键,这对于开发者来说至关重要。通过精通Win32多...

    深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念

    ### 深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念 #### 进程与线程概览 在探讨Win32多线程程序设计之前,首先必须明确进程和线程的基本概念及其差异。进程是操作系统进行资源分配和调度的最小单位,代表着程序在数据集...

    深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信.doc

    《深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信》 线程通信是多线程编程中不可或缺的一部分,其主要目标是确保线程之间的协作和数据共享正确无误。在Win32环境中,线程通信涉及到的主要概念是互斥和同步。互斥是指在多...

    win32多线程程序设计 书中示例代码

    侯捷先生的《win32多线程程序设计》是该领域的经典著作,深入浅出地讲解了如何在Win32环境下创建和管理多线程。下面将详细探讨多线程编程的核心概念、Win32 API在多线程中的应用以及书中可能涵盖的关键知识点。 1. ...

    深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信[归类].pdf

    根据文档内容,可以看出这是一份关于Win32多线程程序设计中线程通信的深入讲解资料。文档中涉及了多个方面的知识点,包括线程创建、线程同步机制、临界区、事件、信号量、互斥量、原子操作等。接下来,我们将详细...

    Win32.多线程程序设计(候捷译).rar

    《Win32多线程程序设计》是一本深入探讨Windows操作系统下多线程编程的经典著作,由著名技术作家候捷翻译。...《Win32多线程程序设计》一书深入浅出地阐述了这些内容,是学习和实践Win32多线程编程的宝贵资料。

    Win32 多线程程序设计_纯文本转成的PDF

    《Win32多线程程序设计》是著名技术专家侯捷先生的一部经典著作,它深入浅出地探讨了在Windows操作系统环境下如何进行多线程编程。这本书对于想要提升Windows平台下程序性能、理解和掌握多线程编程技术的开发者来说...

    Win32多线程程序设计

    《Win32多线程程序设计》一书不仅深入浅出地介绍了多线程的基本概念和技术细节,还涵盖了如何在实际开发中有效地应用多线程编程技术。随着多核处理器的普及,多线程编程已成为现代软件开发不可或缺的一部分。本书...

    win32 Multithreading Application Win32多线程程序设计

    本书深入浅出地介绍了如何在Win32环境下创建和管理多线程应用程序,是初学者掌握多线程技术的理想参考资料。多线程编程是现代软件开发中的重要组成部分,尤其是在性能要求高、响应时间短的应用中,它能够有效利用...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics