`
isiqi
  • 浏览: 16490716 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

简单工厂 模式

阅读更多

功能:

简单工厂模式又称静态工厂模式,用来实例化目标类的静态类。

实例:

a、说明:

1、(接口)汽车Car里有
2个抽象方法
开车
停车
2、造一个奔驰Benz
1)实现Car接口
2)覆盖car的抽象方法
开车
停车
3、再造一个伏特车Ford
同样实现car接口和覆盖接口的方法
4、实例化对象
5、弊端
/******************************/
//调用奔驰
Car benz = new Benz();
benz.run();
//调用伏特
Car ford = new Ford();
ford.run();
/******************************/
都要使用Car
不论奔驰和伏特都与Car紧密耦合了????
6、中间加一个工厂类
专门为客户端实例化一个对象
/******************************/
//加一个工厂类,为客户端实例化一个对象
class Factory{
//
public static Car getCarInstance(){
//return new Benz();
//实例化伏特
return new Ford();
}
}
/******************************/
7main方法既要实例化奔驰,又要实例化伏特
修改静态工厂的方法,给它添加参数
8、如果用户希望工厂能创造用户想要的汽车,输入参数在工厂中没有
则要增加一个对实例对象的判断;
空指针
9、如果又扩充子类而不用去修改工厂的办法
java的反射机制替换if判断
Class.forName("designPatterns.factorydemo3."+type).newInstance()
然后强制转化为Car
Car c=null;
try {
c = (Car)Class.forName("designPatterns.factorydemo3."+type).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return c;

b、代码1

*******************************************************

package designPatterns.factorydemo.simplefactory;


//车类型
interface Car{
public void run();;
public void stop();;
}

//第一种车
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("奔驰开动了!");
}

public void stop(){
System.out.println("奔驰停了!");
}
}


//第二种车
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("伏特开动了!");
}

public void stop(){
System.out.println("伏特停了!");
}
}


//加一个工厂类,为客户端实例化一个对象
class Factory{
//
public static Car getCarInstance(){

//return new Benz();
//实例化伏特
return new Ford();
}
}

public class SimpleFactorydemo {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
/**
* 没有使用工厂模式时,即没有添加工厂类Factory时*/
//错误的
//Benz benz = new Benz();
//benz.run();
//调用奔驰
//Car benz = new Benz();
//benz.run();
////调用伏特
//Car ford = new Ford();
//ford.run();
//
/**
* 添加了Factory类后*/
Car benz = Factory.getCarInstance();
benz.run();
benz.stop();
//客户端不能选择

}

}

********************************************************

c、代码2:

如果用户希望工厂能创造用户想要的汽车,输入参数在工厂中没有

则要增加一个对实例对象的判断;

*******************************************************

package designPatterns.factorydemo2;

//车类型
interface Car{
public void run();;
public void stop();;
}

//第一种车
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("奔驰开动了!");
}

public void stop(){
System.out.println("奔驰停了!");
}
}


//第二种车
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("伏特开动了!");
}

public void stop(){
System.out.println("伏特停了!");
}
}


//加一个工厂类,为客户端实例化一个对象
class Factory{
//
public static Car getCarInstance(String type){

//return new Benz();
//实例化伏特
//return new Ford();
Car c=null;
if(type.endsWith("Benz"))
c= new Benz();
else if(type.endsWith("Ford"))
c= new Ford();
return c;

}
}

public class SimpleFactorydemo2 {

/**
* @param args
*/

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub

Car benz = Factory.getCarInstance("Benz");
benz.run();
benz.stop();

Car ford = Factory.getCarInstance("Ford");
ford.run();
ford.stop();

//如果创建一个自己的车,则要判断工厂里面是否有
Car me = Factory.getCarInstance("adfjakljf");
if(me!=null)
{
me.run();
me.stop();
}
else{
System.out.println("造不了这种类型的车");
}




}

}

*******************************************************

e、代码3:利用java的反射机制来 解决扩充子类不去修改工厂

********************************************************

package designPatterns.factorydemo3;


//车类型
interface Car{
public void run();;
public void stop();;
}

//第一种车
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("奔驰开动了!");
}

public void stop(){
System.out.println("奔驰停了!");
}
}


//第二种车
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("伏特开动了!");
}

public void stop(){
System.out.println("伏特停了!");
}
}

//扩充的车
class Toyoto implements Car{
public void run(){
System.out.println("丰田开动了!");
}

public void stop(){
System.out.println("丰田停了!");
}
}


//加一个工厂类,为客户端实例化一个对象
class Factory{
//
public static Car getCarInstance(String type){

//return new Benz();
//实例化伏特
//return new Ford();
//Car c=null;
//if(type.endsWith("Benz"))
//c= new Benz();
//else if(type.endsWith("Ford"))
//c= new Ford();
//return c;
Car c=null;
try {
c = (Car)Class.forName("designPatterns.factorydemo3."+type).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return c;


}
}
public class SimpleFatorydemo3 {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//如果创建一个自己的车,则要判断工厂里面是否有
Car me = Factory.getCarInstance("Toyoto");
if(me!=null)
{
me.run();
me.stop();
}
else{
System.out.println("造不了这种类型的车");
}
}

}

*******************************************************

分享到:
评论

相关推荐

    工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

    工厂模式分为三种主要类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 1. **简单工厂模式** 简单工厂模式是最简单的工厂模式实现,它提供一个静态方法或者类来创建对象,这个类通常被称为“工厂”。用户只需要...

    简单工厂模式-工厂方法模式-抽象工厂模式

    在软件设计模式中,工厂模式是一组非常基础且实用的设计模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都是为了解决对象创建的问题,通过封装对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于扩展和维护...

    JAVA设计模式(01):创建型-工厂模式【简单工厂模式】(Simple Factory)

    **简单工厂模式**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。在Java编程中,它是一种用于创建对象的简便方法,将对象的实例化过程封装到一个单独的工厂类中,使得客户端代码无需直接调用具体类的构造函数,而是通过...

    uml 文档 简单工厂模式

    UML文档-简单工厂模式 简单工厂模式是一种专门负责将大量有共同接口的类实例化的模式,而不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 简单工厂模式的...

    简单工厂模式uml类图

    java设计模式 简单工厂模式uml类图,一张图就让你秒懂简单工厂模式

    简单工厂模式_简单工厂模式_

    简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式使得代码能够将实例化的责任封装起来,使得客户端代码无需关心具体的对象实现,只需要知道一个公共接口即可...

    简单工厂模式

    简单工厂模式是设计模式中的结构型模式之一,它是创建型设计模式的基础,为客户端代码提供了创建对象的便捷途径。在软件工程中,当一个类不明确它应当实例化哪个子类时,简单工厂模式就可以发挥作用。它通过一个公共...

    C#简单工厂模式女娲造人

    "C#简单工厂模式女娲造人"这个标题和描述采用了一种形象的比喻,将创建对象的过程比作神话故事中的女娲造人,以帮助理解简单工厂模式的基本概念。 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是提供一个工厂类...

    Android计算器(简单工厂模式)

    **Android计算器(简单工厂模式)** 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这个模式中,一个单独的类(被称为工厂)负责创建对象,客户端通过调用工厂方法来获取所需的对象,而无需...

    反射简单工厂模式工厂模式

    本文将深入探讨"反射"以及两种常见的工厂模式:"简单工厂模式"和"工厂方法模式",并结合提供的文件名称来解析这些概念。 首先,我们来看"反射"。在Java等面向对象语言中,反射是一种强大的工具,它允许程序在运行时...

    简单工厂模式学习代码

    简单工厂模式是一种设计模式,它是创建型模式的一种,主要用于简化对象的创建过程。在这个模式中,有一个工厂类负责创建特定类型的对象,而客户端通过调用工厂的方法来获取所需的实例,无需关心具体的创建过程。这种...

    简单工厂模式应用

    简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种类型的设计模式属于类创建模式,因为工厂类是基于类的。在简单工厂模式中,一个工厂类根据传入的参数来决定创建...

    C++制作的简单工厂模式计算器

    **简单工厂模式计算器** 在软件设计模式中,简单工厂模式是一种常用的创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。在这个案例中,"C++制作的简单工厂模式计算器"就是一个运用了简单...

    简单工厂模式之商场收银软件

    简单工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这个模式中,一个专门的类(称为工厂类)负责创建对象,客户端不再直接创建对象,而是通过调用工厂类的方法来得到所需的产品。这种...

    简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式

    本文将深入探讨三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式,并结合源码分析其应用场景和优缺点。 1. 简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种静态工厂方法,它通过一个公共的...

    设计模式之简单工厂模式案例

    简单工厂模式是软件设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在简单工厂模式中,一个工厂类负责创建所有相关的对象,而客户端只需要知道具体的产品类型,无需了解如何创建这些对象的细节。这种...

    简单工厂模式.zip

    简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式使代码能够将实例化过程封装起来,使得客户端代码无需知道具体的产品类名,只需要知道产品类型即可。在C#中...

    Java简单工厂模式和传统模式实现对比

    Java简单工厂模式是一种设计模式,它是创建型模式的一种,用于将对象的创建过程封装到一个独立的工厂类中,使得客户端代码无需关心具体的对象创建细节,只需要知道如何调用工厂方法即可得到所需的对象。这种模式在...

    java简单工厂模式文档简单汇总

    【Java 简单工厂模式】简单工厂模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是提供一个工厂类,根据传入的参数动态地返回一个产品对象。这种模式将对象的创建与对象的使用分离,使得代码更加简洁且易于维护。 在Java中...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics