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关于NSOperation

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1,operationQueue 里边应该可以同时添加多个operation吧?

是的,本来operationQueue的目的就是多线程管理,那多线程,可 只是一个线程。

而且我们可以设置这个队列每次被处理的“操作”数量

	NSOperationQueue
 *
aQ =
 [
[
NSOperationQueue
 alloc]
 init]
;
[ aQ setMaxConcurrentOperationCount: 10 ] ;

这里的setMaxConcurrentOperationCount就是同时被处理的“操作数”,参数为整数int或NSInteger (两个是一样的,不记得的可以在我的博客里面搜索一下噢~)

2,那main函数应该怎么写?

main函数中其实只需要写你要在另外一个进程里面作的事情。比如对于我来说,我常常只是作一个简单的事情,那我会用NSInvocationOperation,NSOperation的简化版。比如说:

NSInvocationOperation
 *
aOpt =
 [
[
NSInvocationOperation
 alloc]

initWithTarget: self selector: @selector ( doSomeThing) object: nil ] ;

- ( void ) doSomeThing
{
//读取大量大延迟数据等等
//可以使用performSelectorOnMainThread来将得来的数据返回到主线程
}

在doSomeThing函数里面,我可以从网上读取一些东西,但是读取是需要占用时间,而堵塞主线程的。而使用NSOperation这样使用就不会了。

而如果是NSOperation,虽然复杂了一些,又是做一个NSOperation的子类。其实main函数做得事情和doSomeThing是 一抹一样的。只不过如果你制作这个子类,你对其操作的内容可以更多,可以制作更复杂的读取,载入操作等等,而且你可以重复使用这个类功能阿。再 者,NSOperation也提供了对runtime操作的支持,不过那就太麻烦了,一般不大用的上。


最近麻烦事情真是太多了,而且还都不顺利,死的心都有阿。还好有这么多好朋友支持我,我这个博客也一点儿一点儿的有回复了…大家别那么冷漠,管我写的好还 是不好,按东北话来说“吱一声”嘛~唉,我要加油阿!我还有那么多的事情没办到呢,怎么能放弃!他妈的!!!!!阿!!!!!!

多线程 之 NSOperation

T 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次讲解NSOperation的使用方法:

1,将想在另外一个线程的工作单独成类,并设置其父类为NSOperation:

@interface
 ImageLoadingOperation :
 NSOperation
 {

NSURL * imageURL; //这个例子里面需要传入一个图片地址,所以定义一个NSURL变量
id target; //由于需要返回一些值,所以需要一个对象参数返回要被返回的对象(运行此线程的类对象)
SEL action; //返回值要激发的方法函数
}

2,借由其初始化方法来传入所需要的参数和对象

-
 (
id
)
initWithImageURL:
(
NSURL
 *
)
theImageURL target:
(
id
)
theTarget action:
(
SEL
)
theAction
{
self = [ super init] ; //在老帖里面解释过为什么需要这么做了
if ( self) {
imageURL = [ theImageURL retain] ; // 拷贝进对象,并retain(为什么?请查老帖)
target = theTarget;
action = theAction;
}
return self;
}

呼叫这个类对象的时候,传入所需要的参数和对象

// 这些是需要对其初始化的类中的代码

ImageLoadingOperation * operation = [ [ ImageLoadingOperation alloc] initWithImageURL: url target: self action: @selector ( didFinishLoadingImageWithResult: ) ] ; //初始化
[ operationQueue addOperation: operation] ; //添加到运行队列
[ operation release] ; //由于队列对其retain,所以我们需要release它

3,在我们的线程操作类中的main函数执行所需要的工作

-
 (
void
)
main
{
// 同时载入图片
NSData * data = [ [ NSData alloc] initWithContentsOfURL: imageURL] ;
UIImage * image = [ [ UIImage alloc] initWithData: data] ;

// 打包返回给初始类对象,然后执行其指定的操作
NSDictionary * result = [ NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: image, ImageResultKey, imageURL, URLResultKey, nil ] ;
[ target performSelectorOnMainThread: action withObject: result waitUntilDone: NO ] ;

[ data release] ; //不需要了就清理
[ image release] ;
}

这些就是一个简单的NSOperation的使用过程了。其实看看嘛,非常简单的,正如苹果为我们准备的其他API一样!

多线程之NSInvocationOperation

T 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:

@implementation
 MyCustomClass

- ( void ) launchTaskWithData: ( id ) data
{
//创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
NSInvocationOperation * theOp = [ [ NSInvocationOperation alloc] initWithTarget: self
selector: @selector ( myTaskMethod: ) object: data] ;

// 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
// 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
[ [ MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation: theOp] ;
}

// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- ( void ) myTaskMethod: ( id ) data
{
// Perform the task.
}

@end

一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:

@interface
 MyViewController :
 UIViewController {


NSOperationQueue * operationQueue;
//在头文件中声明该队列
}
@end

@implementation MyViewController

- ( id ) init
{
self = [ super init] ;
if ( self) {
operationQueue = [ [ NSOperationQueue alloc] init] ; //初始化操作队列
[ operationQueue setMaxConcurrentOperationCount: 1 ] ;
//在这里限定了该队列只同时运行一个线程
//这个队列已经可以使用了
}
return self;
}

- ( void ) dealloc
{
[ operationQueue release] ;
//正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
[ super dealloc] ;
}

@end

简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。

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