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Java实现窗体中角色逐渐风化效果

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2008/02/14/2095419.aspx

浅谈JavaSE性能优化(1)——BufferedImage与像素级渲染

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/03/13/5376406.aspx

LGame(Android及J2SE游戏引擎)入门示例——如何构建一个游戏

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/08/06/5794380.aspx

Java游戏开发框架LGame-0.2.8版发布(含JavaSE及Android版,已有文档)

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/09/15/5886837.aspx

在Java中实现DeepZoom的初步尝试_图片区域缩放

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/12/13/4999413.aspx

零打碎敲学Android(二)—做个拼图游戏吧

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/10/18/4693633.aspx

零打碎敲学Android(三)—俄罗斯,你为什么是方块的

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/10/19/4700361.aspx

零打碎敲学Android(四)—跳跃的火之意志

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/10/25/4725076.aspx

零打碎敲学Android(五)—AVG,只有神知道的世界

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/10/31/4751848.aspx

调试和测试 Swing 代码

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/04/01/5442989.aspx

Java中常见图形绘制方式与实现

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/06/01/4234353.aspx

如何以Java实现网页截图技术

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/03/06/5353049.aspx

Java桌面游戏巡礼——国外Java游戏合集(第一回)

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/05/21/4207241.aspx

Java版AVG游戏开发入门[0]——游戏模式转换中的事件交互

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/02/08/3868211.aspx

Java版AVG游戏开发入门[1] —— CG的绘制

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/02/10/3875027.aspx

Java版AVG游戏开发入门示例[3]——脚本引擎的制作及应用

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/05/12/4173442.aspx

Java中2.5D游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/04/25/4122084.aspx

Java中2.5D游戏的设计与实现(3.5)—角色间对话脚本的实现

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/05/21/4207293.aspx

鹏凌三千的文件下载列表

http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list

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