`
isiqi
  • 浏览: 16483867 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

Use Case分析與手機畫面佈局之規劃

阅读更多

Use Case分析與手機畫面佈局之規劃

By 高煥堂 2008/04/14

1.1 善用Use Case分析

一個手機系統通常會藉由多個畫面來與使用者溝通。那麼,一個系統到底需要幾個幕前的佈局(Layout)呢?而且需要多少個幕後的Activity類別呢?一般而言,這是需求分析的一環,而且Use Case是業界最流行的需求分析利器。

UML(Unified Model Language)的Use Case圖能有效表達使用者與Android應用程式的互動過程。從這互動過程中,引導出應用程式的畫面佈局及Activity類別之規劃。如此,確保Layout與Activity的安排能符合使用者的需要或期待。簡而言之,其開發過程分為兩個階段:

一、 進行需求分析,分析出一個或多個Use Case,以Use Case圖表示之。

二、 規劃出一個或多個畫面佈局(Layout),來支持這些Use Case。並且規劃出一個或多個幕後的Activity類別來支持目前的Layout。

clip_image002 Layout範例一

clip_image004 clip_image006

Layout範例二 Layout範例三

這兩大階段又各分為兩個步驟,所以總共有4個步驟:

Step-1 繪製Use Case圖。如下:

clip_image008

圖1-1 第一階段的產出:Use Case圖

Step-2 撰寫Use Case敘述(Use Case Description, 簡稱UCD)其描述使用者與應用程式的對話流程(Dialog Process)。如下圖:

clip_image010

圖2-2 第一階段的產出:Use Case敘述

以上第一端階段Use Case分析技巧建議你閱讀由筆者所著的Use Case入門與實例 一書。於此把焦點放在第二階段:規劃Layout佈局和Activity類別來支撐所分析出來的Use Case圖。

Step-3 UCD對應到Android的畫面佈局(Layout)

現在進行第二階段。由於Use Case主要呈現使用者的觀點,並未考慮畫面安排和佈局之種種限制(例如手機螢幕小),所以上述的Use Case偏向純粹是使用者的觀點,並未納入畫面的設計。仔細閱讀Use Case敘述,並考量畫面之限制,會發現一些不同的情況,例如:

l 一個Use Case敘述可能需要多個畫面佈局才能完成;

l 也有可能將兩個或多個Use Case敘述統合起來,由一個畫面佈局(Layout)來完成。

如下圖所示,UCDx和UCDy的整合互動過程都在「尋找和下載」畫面佈局裡完成;而UCDz則運用了三個不同的畫面佈局才能完成。

clip_image012

圖1-3 分解或合併Use Case敘述,對應到Layout

至此,幕前的畫面佈局已經規劃完畢了。

Step-4 從畫面佈局(Layout)對應到Activity類別。

由於Use Case主要呈現使用者的觀點,就繼續規劃幕後的Activity類別。一個幕後的Activity類別可以支持一個或多個畫面佈局,如下圖1-4所示。Activity_A類別支持三個畫面佈局,而Activity_B則只支持一個畫面佈局。這是畫面佈局與Activity類別之間形成多對1 的關係。

此外,也可以採取1對1的設計策略,每一個Activity都各支持一個畫面佈局,如下圖1-5所示。

clip_image014

圖1-4 畫面佈局與Activity類別間為N:1之關係

其中,Activity_A類別支持3個畫面佈局,其「支持」的涵義是:當User操作這3個畫面中的任一個畫面時,所觸發的事件(Event)會被送給Activity_A的物件處理,其事件處理函數(Event Handler)就被定義在Activity_A類別裡。

到底是採取圖1-4的N:1策略,還是採取圖1-5的1:1策略呢?這完全看Android應用程式師的決定了,並沒有固定的規則可循。

在下一章裡,將會針對1:1和N:1兩種策略而說明如何撰寫Android程式碼來落實上述的Use Case分析圖。

clip_image016

圖1-5 畫面佈局與Activity類別間為1:1之關係

5.2 Android實踐Use Case分析之策略

如果在第一階段已經分析出使用者的需要,並繪出Use Case圖(如下圖1-6),那麼如何寫出適當的Android程式來實踐這個Use Case圖,以滿足使用者的需求呢?

clip_image018

圖1-6 以世界標準UML的Use Case圖表達使用者需求

其實踐策略有許多,本章將以最常見的兩種策略來舉例說明之:

1. 策略-A

l 一個Use Case對應到一個畫面佈局;

l 一個幕前的畫面佈局對應到一個Activity類別。

這是最單純的實踐策略。

2. 策略-B

l 一個Use Case對應到一個畫面佈局;

l 多個幕前的畫面佈局可對應到一個Activity類別。

在此策略下,如何使用最適當的技巧來撰寫Android程式碼呢?

1.2 Android範例一

兩個Use Case之間可以有「包含」(include)關係,用以表示某一個Use Case的對話流程中,包含著另一個Use Case的對話流程。一旦出現數個Use Case都有部份相同的對話流程時,將相同的流程記錄在另一個Use Case中,前者稱為「基礎Use Case」(Base Use Case),後者稱為「包含Use Case」(Inclusion Use Case)。如此,這些基礎Use Case就可以共享包含Use Case,而且未來其它的Use Case只要建立包含關係,就可以立即享用已經在其它Use Case定義好的相同對話流程了。茲採取最常見策略-A來實現Use Case的包含關係:策略-A

l 一個Use Case對應到一個畫面佈局;

l 一個幕前的畫面佈局對應到一個Activity類別。

所以需要定義兩個Activity子類別:於此分別稱之為BaseActivity和InclusionActivity,各支持一個畫面佈局。此時,BaseActivity的畫面在跟User互動過程中,可呼叫框架的startActivity()函數來啟動InclusionActivity,呈現另一個畫面佈局,展開Inclusion Use Case的互動流程,結束之後就返回到BaseActivity的畫面,繼續原來的互動流程。如此,以Android程式技巧完美地實現Use Case的重要關係。

1.2.1 畫面佈局:

一個Use Case代表使用者與應用程式之間的一項互動,例如uc: PickUp An Item就表示使用者需要從畫面上挑選一個產品細項。於是,依據策略-A:一個Use Case對應到一個畫面佈局。就規劃一個名為“pu_layout”的佈局來實現這個Use Case所敘述的互動過程。同理,也針對uc: DisplayChoice而規劃一個名為“ac01_layout”的佈局來對應之。

1.2.2 Activity類別:

再依據策略-A:一個幕前的畫面佈局對應到一個Activity類別。於是規劃出名為“ac01”的Activity子類別來支持ac01_layout佈局。同理,也針對pu_layout的佈局而規劃出一個名為“puckup”的Activity子類別來對應之。

規劃出幕前的佈局和幕後的Activity子類別之後,可以善用UML的順序圖(Sequence Diagram)來表達更詳細的互動流程,作為程式轉寫的藍圖。如下圖:

clip_image020

圖1-7 以UML的順序圖作為Andriod程式碼編寫的藍圖

茲說明如下:

---- 訊息1:create()表示使用者啟動程式時,透過Android框架來誕生(或啟動)ac01類別的物件,並在螢幕上呈現出ac01_layout的畫面佈局。

---- 訊息2:pressPickup()表示使用者從佈局上的Menu菜單選取選項。此刻,ac01物件立即正向呼叫Android框架裡的startActivity()函數來誕生(或啟動)pickup類別(為Activity的子類別)的物件,並在螢幕上呈現出pu_layout的畫面佈局。

---- 訊息3:pickUpAnItem()表示使用者從pu_layout佈局上的Menu選單裡選取一個細項。此刻,pickup物件立即把剛才選取的細項資料存入框架裡的SharedPreferences物件裡面,以便回傳給ac01物件。

---- 訊息4:pressShowResult()表示使用者從佈局上的Menu菜單選取選項。此刻,ac01物件立即呼叫SharedPreferences物件,從它取得剛才pickup物件所寄存的細項資料,然後顯示於畫面上。

1.2.3 畫面操作:

1. 此程式一開始,出現ac01_layout畫面,其提供Menu選單如下:

clip_image022

2. 如果選取選項,立即切換到pu_layout畫面佈局,如下:

clip_image024

3. 此佈局提供Menu選單如下:

clip_image026

4. 選取任一個選項之後,立即切換回到ac01_layout畫面佈局,如下:

clip_image027

5. 選取選項,就把資料顯示於畫面佈局的TextView裡如下:

clip_image029

6. 程式的任務就達成了。

1.2.4 撰寫步驟:

Step-1: 建立Android專案:ex01_01。

Step-2: 撰寫Activity的子類別:ac01,其程式碼如下:

// ---- ac01.java 程式碼 ----

package com.misoo.ex01_01;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.content.SharedPreferences;

import android.os.Bundle;

import android.view.Menu;

import android.widget.TextView;

public class ac01 extends Activity {

public static final int PICKUP_ID = Menu.FIRST;

public static final int SHOW_ID = Menu.FIRST + 1;

@Override

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

setContentView(R.layout.main);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

super.onCreateOptionsMenu(menu);

menu.add(0, PICKUP_ID, "Pick Up An Item");

menu.add(1, SHOW_ID, "Show Result"); return true;

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(Menu.Item item) {

switch (item.getId()) {

case PICKUP_ID:

Intent in = new Intent(ac01.this, pickup.class);

startActivity(in); return true;

case SHOW_ID:

SharedPreferences passwdfile = getSharedPreferences( "ITEM", 0);

String im = passwdfile.getString("ITEM", null);

TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

tv.setText("choice: " + im); return true;

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}}

Step-3: 撰寫Activity的子類別:pickup,其程式碼如下:

// ---- pickup.java 程式碼 ----

package com.misoo.ex01_01;

import android.app.Activity;

import android.content.SharedPreferences.Editor;

import android.os.Bundle;

import android.view.Menu;

public class pickup extends Activity {

public static final int ITEM_1_ID = Menu.FIRST;

public static final int ITEM_2_ID = Menu.FIRST + 1;

public static final int ITEM_3_ID = Menu.FIRST + 2;

@Override

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

setContentView(R.layout.main);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

super.onCreateOptionsMenu(menu);

menu.add(0, ITEM_1_ID, "item-1"); menu.add(0, ITEM_2_ID, "item-2");

menu.add(0, ITEM_3_ID, "item-3");

return true;

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(Menu.Item item) {

Editor passwdfile = getSharedPreferences("ITEM", 0).edit();

passwdfile.putString("ITEM",item.getTitle().toString());

passwdfile.commit();

finish();

return super.onOptionsItemSelected(item);

}}

Step-4: 執行之。

1.2.5 說明:

1. ac01類別裡的指令:

Intent in = new Intent(ac01.this, pickup.class);

startActivity(in);

就指名啟動Activity:pickup。

2. pickup類別裡的指令:

Editor passwdfile = getSharedPreferences("ITEM", 0).edit();

passwdfile.putString("ITEM",item.getTitle().toString());

passwdfile.commit();

finish();

就在呼叫finish()而於結束此畫面之前,先將item的值存入SharedPreferences物件裡。

3. 返回到ac01的畫面後,指令:

SharedPreferences passwdfile = getSharedPreferences("ITEM", 0);

String im = passwdfile.getString("ITEM", null);

TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

tv.setText("choice: " + im);

就從SharedPreferences物件取出item的值,顯示於畫面的TextView上。

1.3 Android範例二

茲採策略-B來實現Use Case包含關係:

策略-B

l 一個Use Case對應到一個畫面佈局;

l 多個幕前的畫面佈局可對應到一個Activity類別。

clip_image031

圖1-8 如何落實這Use Case圖呢?

所以需要定義一個Activity子類別:假設取名為ac01,它支持兩個不同的畫面佈局,各佈局擔任各Use Case與User的互動畫面。或者可由一個畫面佈局來實現各個Use Case與User的互動。本章就來介紹Android所提供的實現技巧。

1.3.1 一個Activity支持兩個畫面佈局

Use Case表達User的一項期待,也表達了User與應用程式的互動過程;而畫面佈局則是應用程式用來與User互動的窗口,User透過此窗口來取得應用程式的服務,滿足他的期待。一個房子可以有多個窗子,同理,一個Activity子類別可以支持多的佈局。

所謂「支持」的涵義是:當User操作這兩個畫面所觸發的事件(Event)都會呼叫這個Activity子類別的事件處理函數(Event Handler)去處理之。

1.3.2 畫面佈局:

一個Use Case代表使用者與應用程式之間的一項互動,例如uc: PickUp An Item就表示使用者需要從畫面上挑選一個產品細項。於是,依據策略-B:一個Use Case對應到一個畫面佈局。就規劃一個名為“pu_layout”的佈局來實現這個Use Case所敘述的互動過程。同理,也針對uc: DisplayChoice而規劃一個名為“ac01_layout”的佈局來對應之。

1.3.3 Activity類別:

再依據策略-B:多個幕前的畫面佈局對應到一個幕後的Activity類別,也就是說,一個Activity可以支持多個畫面佈局。於是規劃出名為“ac01”的Activity子類別來支持ac01_layout佈局,也支持pu_layout畫面佈局。

Android手機螢幕就像布袋戲的演出舞台窗口,而內容則一幕一幕(即Layout)演出。每一幕都有不同的角色(View, 如Button等),這角色就像布袋戲的木偶,每一幕通常由一群木偶的互動而構成的。然而,布袋戲裡,有時一幕可由多位演員聯合演出。在Android裡,每一幕(Activity)則只能由一位演員(Activity)負責演出。

1.3.4 順序圖:

規劃出幕前的佈局和幕後的Activity子類別之後,可以善用UML的順序圖來表達更詳細的互動流程,作為程式轉寫的藍圖。如下圖所示:

clip_image033

圖1-9 ac01類別支持兩個畫面佈局

茲說明如下:

---- 訊息1:create()表示使用者啟動程式時,透過Android框架來誕生(或啟動)ac01類別的物件。

---- 訊息 1.1:此刻,設定ac01_layout為目前呈現的畫面佈局。

---- 訊息2:pressPickupAnItem()表示使用者從佈局上的Menu菜單選取選項。此刻,ac01物件立即設定pu_layout為目前呈現的畫面佈局。

---- 訊息3:pickUpAnItem()表示使用者從pu_layout佈局上的ListView選單裡選取一個細項。然後經所選取的item值顯示出來。

1.3.5 畫面操作:

1. 此程式一開始,出現ac01_layout畫面如下:

clip_image035

2. 如果按下按鈕,立即切換到pu_layout畫面佈局,如下:

clip_image037

3. 從這List選單選取任一細項,就返回ac01_layout畫面佈局了。

1.3.6 撰寫步驟:

Step-1: 建立Android專案:ex01_02。

Step-2: 撰寫Activity的子類別:ac01,其程式碼如下:

// ---- ac01.java 程式碼 ----

package com.misoo.ex01_02;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.AdapterView;

import android.widget.ArrayAdapter;

import android.widget.Button;

import android.widget.ListView;

import android.widget.TextView;

import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;

public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {

private String[] data = {"Item-1", "Item-2", "Item-3"};

private Button btn, btn2;

@Override

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

set_ac01_layout(); }

public void set_ac01_layout() {

setContentView(R.layout.ac01);

btn = (Button)findViewById(R.id.pu_btn);

btn.setOnClickListener(this);

btn2 = (Button)findViewById(R.id.exit_btn);

btn2.setOnClickListener(this); }

public void onClick(View v) {

if (v == btn) this.set_pu_layout();

if(v == btn2) this.finish(); }

public void set_pu_layout(){

setContentView(R.layout.pickup);

ListView lv = (ListView)findViewById(R.id.list);

ArrayAdapter arrayAdapter

= new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, data);

lv.setAdapter(arrayAdapter);

lv.setOnItemClickListener(listener);

}

OnItemClickListener listener = new OnItemClickListener() {

public void onItemClick(AdapterView arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {

set_ac01_layout();

TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

tv.setText("choice: " + data[arg2]);

}};

}

Step-3: 撰寫/res/layout/ac01.xml的內容,更改為:

<!--l version="1.0" encoding="utf-8-->

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginRight="3dip"

android:text="@string/dialog" />

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginRight="3dip"

android:text="@string/pickup" />

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginRight="3dip"

android:text="@string/exit" />

Step-4: 撰寫/res/layout/pickup.xml的內容,更改為:

<!--l version="1.0" encoding="utf-8-->

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent" >

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Hello World, ac01" />

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" />

Step-5: 執行之。

1.3.7 說明:

1. ac01類別含有兩個函數:

public void set_ac01_layout() {

setContentView(R.layout.ac01);

// ………

}

以及:

public void set_pu_layout(){

setContentView(R.layout.pickup);

// ……….

}

只要呼叫它們就能動態地變換畫面佈局了。

2. 在ac01畫面上,當你按下按鈕時,框架就反向呼叫onClick()函數:

public void onClick(View v) {

if (v == btn) this.set_pu_layout();

}

繼續執行到set_pu_layout()指令,就變換為pu_layout畫面佈局。

3. 當您在pickup畫面的ListView選取細項後,框架立即反向呼叫onItemClick()函數:

public void onItemClick( ….. ) {

set_ac01_layout();

//……

}

接著,呼叫set_ac01_layout()函數,就返回到ac01_layout畫面佈局了。

4. 本範例展示了一個基本的程序:

Step-1:一個Use Case對應到一個畫面佈局。

Step-2:位每一個畫面佈局而撰寫一個.xml定義檔。

Step-3:撰寫一個Activity子類別來支持這些畫面佈局。

熟悉這個程序,從Use Case對應到Android的Activity類別就非難事了。

1.4 範例三:將兩個畫面佈局合併為一

上一個範例展示了一個基本程序。本範例將演練不一樣的程序:

Step-1:一個Use Case對應到一個畫面佈局。(與上一範例相同)。

Step-2:為每一個畫面佈局而撰寫一個.xml定義檔。(與上一範例

相同)。

Step-3:撰寫一個較大的佈局來含括由.xml所定義的畫面佈局。

Step-4:撰寫一個Activity子類別來支持這個較大的佈局。

就Use Case與小佈局而言,兩者為1:1關係。就Use Case與大佈局而言,兩者為N:1關係。就小佈局與Activity而言,兩者為N:1關係。就大佈局與Activity而言,兩者為1:1關係。現在就以Android程式來實際演練一番吧!

1.4.1 畫面佈局:

本範例含有兩個.xml檔案:ac01.xml和pickup.xml,各定義了一個畫面佈局。我們可以保留這兩個.xml定義檔,但在程式裡則將兩個畫面佈局合併為一。

1.4.2 Activity類別:

合併之後,只有一個畫面佈局,當然也只會對應到一個Activity物件,例如本範例的ac01類別。

1.4.3 順序圖:

這個順序圖(Sequence Diagram)與上一範例的順序圖就不一樣了,基於此新藍圖而寫出的Android應用程式碼,也就不一樣了。如下圖所示:

clip_image039

圖1-10 兩個Use Case對應到單一的畫面佈局

茲說明如下:

---- 訊息1:create()表示使用者啟動程式時,透過Android框架來誕生(或啟動)ac01類別的物件,並且呼叫set_ac01_r_layout(),而呈現出出合併後的rel_layout的畫面佈局。

---- 在合併後的畫面上,按鈕和ListView並存。所以能連續發出”pressPickupAnItem”和”pickup an item”兩種事件。

---- ac01接到pickup an item時,就將所選的item值送出來,呈現於畫面上。

1.4.4 畫面操作:

l 第1個Use Case需要的兩個按鈕和第2個Use Case所需要的ListView匯集於同一畫面上,如下:

clip_image041

l 至於採取先前各範例的分開畫面,還是採取本範例的整合型畫面呢?完全視使用者的偏好或操作習慣而定了,本範例只是教你如何合併佈局的技巧而已。

1.4.5 撰寫步驟:

Step-1: 建立Android專案:ex01_03。

Step-2: 撰寫Activity的子類別:ac01,其程式碼如下:

// ----- ac01.java 程式碼 -----

package com.misoo.ex01_03;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Color;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.ViewInflate;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.AdapterView;

import android.widget.ArrayAdapter;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.ListView;

import android.widget.RelativeLayout;

import android.widget.TextView;

import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;

public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {

private String[] data = {"Item-1", "Item-2", "Item-3"};

private Button btn, btn2;

private TextView tv;

private ListView lv;

@Override

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

set_ac01_r_layout();

}

private void set_ac01_r_layout() {

RelativeLayout rel_layout = new RelativeLayout(this);

setContentView(rel_layout);

ViewInflate inflate = (ViewInflate)

getSystemService(Context.INFLATE_SERVICE);

LinearLayout layout = (LinearLayout)inflate.inflate(R.layout.ac01, null, null);

layout.setId(1);

RelativeLayout.LayoutParams rel_param = new RelativeLayout.LayoutParams(

RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

rel_layout.addView(layout, rel_param);

btn = (Button)findViewById(R.id.pu_btn);

btn.setOnClickListener(this);

btn2 = (Button)findViewById(R.id.exit_btn);

btn2.setOnClickListener(this);

//======================================

LinearLayout layout_p = (LinearLayout)inflate.inflate(R.layout.pickup, null, null);

layout_p.setId(2);

rel_param = new RelativeLayout.LayoutParams(

RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

rel_param.addRule(RelativeLayout.POSITION_TO_RIGHT, 1);

rel_layout.addView(layout_p, rel_param);

lv = (ListView)layout_p.findViewById(R.id.list);

ArrayAdapter arrayAdapter

= new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, data);

lv.setAdapter(arrayAdapter);

lv.setOnItemClickListener(listener);

}

public void onClick(View v) {

if (v == btn) lv.setBackgroundColor(Color.BLUE);

if(v == btn2) this.finish();

}

OnItemClickListener listener = new OnItemClickListener() {

public void onItemClick(AdapterView arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {

TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

tv.setText("choice: " + data[arg2]);

lv.setBackgroundColor(Color.DKGRAY);

}};

}

Step-3: 撰寫/res/layout/ac01.xml的內容:

其內容與上一範例相同。

Step-4: 撰寫/res/layout/ac01.xml的內容:

其內容與上一範例相同。

Step-5: 執行之。

1.4.6 說明:

1. 這範例的ac01.xml和pickup.xml兩個檔案的內容與上一範例是相同的。

2. 指令:

RelativeLayout rel_layout = new RelativeLayout(this);

定義一個較大的RelativeLayout佈局來包含ac01.xml和pickup.xml所定義的佈 局。

3. 指令:

ViewInflate inflate = (ViewInflate)

getSystemService(Context.INFLATE_SERVICE);

LinearLayout layout = (LinearLayout)inflate.inflate(R.layout.ac01, null, null);

// ………

rel_layout.addView(layout, rel_param);

就依據ac01.xml的定義而誕生出layout佈局,然後將此layout佈局加入到較大的rel_layout佈局裡。

4. 指令:

LinearLayout layout_p

= (LinearLayout)inflate.inflate(R.layout.pickup, null, null);

// ………

rel_layout.addView(layout_p, rel_param);

又依據pickup.xml的定義而誕生出layout_p佈局,然後將此layout_p佈局加入到較大的rel_layout佈局裡。於是將兩個.xml定義的佈局匯合起來了。◆

分享到:
评论

相关推荐

    use case分析设计指导

    面向对象理论和现实的矛盾催生Use Case方法 用例分析方法试图找到问题领域内所有相对独立的参与者和事件,并把业务流程当成是这些参与者和事件之间的交互结果(在UML用活动图或序列图来描述)。因此,用例方法被吸纳...

    高通chi usecase流程分析.pdf

    首先,我们简要概述高通ISP的基本架构及其数据处理流程,接着详细分析usecase XML配置文件,最后剖析usecase的代码执行流程。 一.高通ISP架构及数据流程 1. 高通Spectra ISP架构 高通的Spectra ISP是其旗舰级...

    UseCase文档模版在面向对象软件开发中的应用

    【UseCase文档模版在面向对象软件开发中的应用】 Use Case驱动的面向对象软件开发方法是一种以用户需求为中心的方法论,由Rational统一过程(RUP)所提倡。在这个过程中,Use Case模型扮演了核心角色,它清晰地描述...

    2.基于UseCase的需求分析.pdf

    基于UseCase的需求分析 一、需求工程 需求工程是指在软件开发过程中,收集、分析、记录和维护软件需求的过程。它是软件开发的关键步骤,因为它直接影响着软件的质量和可靠性。需求工程的目标是捕获用户的需求,并...

    USE CASE入门与实例.pdf

    文件标题表明文档是关于“USE CASE入门与实例”,USE CASE(用例)是一种分析技术,它被广泛用于软件开发领域,特别是在面向对象分析和设计(OOAD)以及统一建模语言(UML)中。用例用来描述系统如何响应外部或内部...

    Use+Case在嵌入式系统故障问题中的应用

    因此,本文提出了一种基于Use Case的分析方法,旨在简化故障分析过程,同时提高分析的准确性和效率。 #### 二、基于Use Case的系统开发 **2.1 Use Case 定义** Use Case 是一种描述系统功能需求的方法,主要用于...

    Camx中usecase运行及node调用逻辑

    Camx中usecase运行及node调用逻辑

    lenya usecase framework

    ### Lenya Usecase Framework详解 #### 一、引言 在Lenya系统中,一个用例(usecase)指的是用户触发的操作行为。通常情况下,一个用例是通过CMS菜单选项或特定出版物文档来触发的。这个文档是用例行动的对象...

    5 Best Big Data Use Case

    BigData,hadoop, IBM, beginner, Use Case

    usecase的描述格式参考模板英文版

    usecase的描述格式参考模板英文版usecase的描述格式参考模板英文版usecase的描述格式参考模板英文版

    UML Use Case Diagrams

    通过本文的介绍,我们了解到UML用例图是需求分析阶段的重要工具之一,它能够帮助项目团队明确系统的功能边界和参与者角色,进而指导后续的设计与开发工作。掌握好用例图的绘制与使用方法,对于提高软件项目的成功率...

    UseCase Diagram.rar

    通过分析"UseCase Diagram.rar"中的类图,我们可以清晰地理解系统中各组件的结构和相互作用。 在课程设计中,用例图和类图是不可或缺的工具。用例图帮助我们从宏观角度把握系统的功能需求,明确用户需求和系统边界...

    software testing use case

    其中“Use-Case Approach”意味着作者强调通过用例的分析来设计和执行测试用例,提高测试的覆盖率和有效性。这本书很可能涵盖了如何识别用例、如何根据用例设计测试场景和测试数据,以及如何执行这些测试,并报告...

    用例模板use case template

    用例模板use case template 用例模板是软件开发中的一种重要文档,用于描述系统的功能需求和行为。下面是对用例模板的详细解释。 用例 ID 和名称 每个用例都需要一个唯一的整数序列号标识符,以便于区分和追踪。...

    writing effective use case

    ### 如何撰写有效的用例(Use Case) #### 引言 用例作为一种描述软件系统功能需求的方法,在过去的几十年里已经成为面向对象开发的标准实践,并逐渐扩展到嵌入式软件及业务流程再造领域。然而,尽管用例的应用...

    Tom_Kao_2008_APRI_UMLChina_OK

    《以Android实现Use Case分析与手机界面布局规划》 在Android应用开发中,Use Case分析是一种重要的需求收集和系统设计工具。它可以帮助开发者理解用户的需求,进而构建出满足用户期望的交互流程。高焕堂在2008年的...

    uml - writing effective use cases 带PDF书签版本

    1. **明确目标**:在编写之前,首先要明确编写Use Case的目的,是为了描述现有的业务过程还是为了规划新系统的功能需求。 2. **简洁明了**:保持Use Case文档的简洁性和可读性,避免过多的技术术语,使非技术背景的...

    uml use case 订餐系统

    它包括多种图表,其中用例图(Use Case Diagram)是描绘系统功能和用户交互的重要手段。在本篇中,我们将深入探讨如何使用UML用例图来设计一个订餐系统。 首先,让我们理解用例图的基本元素。用例图由以下几个关键...

    A case for use case

    为了解决这一问题,Cindy Van Epps 在《使用案例的理由》一文中提出了一种基于使用案例(use case)的需求分析方法,该方法更加注重用户体验和工作流程的设计。 #### 传统需求分析的问题 在传统的软件开发项目中,...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics