`
isiqi
  • 浏览: 16545165 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

活用Android的Message Queue

阅读更多

活用Android的Message Queue(1/3)

1. Message Queue的角色

l 在你的Android程式裡,新誕生一個線程,或稱執行緒(Thread)時,並不會自動建立其Message Loop。

l Android裡並沒有Global的Message Queue資料結構,例如,不同APK裡的物件不能透過Massage Queue來交換訊息(Message)。

l 一個線程可以誕生一個Looper之物件,由它來管理此線程裡的Message Queue。

l 你可以誕生Handler之物件來與Looper溝通,以便push新訊息到Message Queue裡;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的訊息。

l 線程A的Handler物件參考可以傳遞給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存於A的Message Queue裡)。

l 線程A的Message Queue裡的訊息,只有線程A所屬的物件可以處理之。

l 使用Looper.myLooper可以取得目前線程的Looper物件參考值。

l 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可誕生用來處理目前線程的Handler物件;其中,EevntHandler是Handler的子類別。

l 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理main線程的Handler物件;其中,EevntHandler是Handler的子類別。

2. 範例之一:Looper物件之角色

Looper類別用來管理特定線程內物件之間的訊息交換(Message Exchange)。你的應用程式可以誕生許多個線程,或稱執行緒(Thread)。而一個線程可以誕生許多個物件,這些物件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程誕生一個Looper類別之物件,來擔任訊息交換的管理工作。Looper物件會建立一個MessageQueue資料結構來存放各物件傳來的訊息(包括UI事件或System事件等)。如下圖:

clip_image001

每一個線程(Thread,或稱「執行緒」)裡可含有一個Looper物件以及一個MessageQueue資料結構。在你的應用程式裡,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的訊息。

//----- Looper_01範例 -----

package com.misoo.kx04;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Color;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Looper;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.TextView;

public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {

private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;

public TextView tv;

private EventHandler mHandler;

private Button btn, btn2, btn3;

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

LinearLayout layout = new LinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

btn = new Button(this);

btn.setId(101);

btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);

btn.setText("test looper");

btn.setOnClickListener(this);

LinearLayout.LayoutParams param =

new LinearLayout.LayoutParams(100,50);

param.topMargin = 10;

layout.addView(btn, param);

btn2 = new Button(this);

btn2.setId(102);

btn2.setBackgroundResource(R.drawable.ok_blue);

btn2.setText("exit");

btn2.setOnClickListener(this);

layout.addView(btn2, param);

tv = new TextView(this);

tv.setTextColor(Color.WHITE);

tv.setText("");

LinearLayout.LayoutParams param2 =

new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);

param2.topMargin = 10;

layout.addView(tv, param2);

setContentView(layout);

}

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case 101:

Looper looper;

looper = Looper.myLooper();

mHandler = new EventHandler(looper);

mHandler.removeMessages(0);

// 清除整個MessageQueue裡的事件,確保不會通知到別人

String obj = "This my message!";

Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

// 組裝成一個Message物件

mHandler.sendMessage(m);

// 將Message物件送入MessageQueue裡

break;

case 102:

finish();

break;

}

}

//------------------------------------------------------

class EventHandler extends Handler

{

public EventHandler(Looper looper) {

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

tv.setText((String)msg.obj);

}

}

}

//-------------------------------------------------------

說明:

此程式啟動時,目前線程(即主線程, main thread)已誕生了一個Looper物件,並且有了一個MessageQueue資料結構。

指令:looper = Looper.myLooper();

就呼叫Looper類別的靜態myLooper()函數,以取得目前線程裡的Looper物件之參考值。

指令:mHandler = new EventHandler(looper);

誕生一個EventHandler之物件來與Looper溝通。Activity等物件可以藉由EventHandler物件來將訊息傳給Looper,然後放入MessageQueue裡;EventHandler物件也扮演Listener的角色,可接收Looper物件所送來的訊息。如下圖:

clip_image002

指令:Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

先誕生一個Message物件,並將資料存入次物件裡。

指令:mHandler.sendMessage(m);

就透過mHandler物件而將訊息m傳給Looper,然後放入MessageQueue裡。

此時,Looper物件看到MessageQueue裡有訊息m,就將它廣播出去,mHandler物件接到此訊息時,會呼叫其handleMessage()函數來處理之,於是輸出"This my message!"於畫面上,如下:

clip_image003

3. 範例之二:由別的線程送訊息到主線程的Message Queue

//----- Looper_02範例 -----

package com.misoo.kx04;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Color;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Looper;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.TextView;

public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {

private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;

public TextView tv;

private myThread t;

private Button btn, btn2, btn3;

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

LinearLayout layout = new LinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

btn = new Button(this);

btn.setId(101);

btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);

btn.setText("test looper");

btn.setOnClickListener(this);

LinearLayout.LayoutParams param =

new LinearLayout.LayoutParams(100,50);

param.topMargin = 10;

layout.addView(btn, param);

btn2 = new Button(this);

btn2.setId(102);

btn2.setBackgroundResource(R.drawable.ok_blue);

btn2.setText("exit");

btn2.setOnClickListener(this);

layout.addView(btn2, param);

tv = new TextView(this);

tv.setTextColor(Color.WHITE);

tv.setText("");

LinearLayout.LayoutParams param2 =

new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);

param2.topMargin = 10;

layout.addView(tv, param2);

setContentView(layout);

}

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case 101:

t = new myThread();

t.start();

break;

case 102:

finish();

break;

}

}

//------------------------------------------------------

class EHandler extends Handler {

public EHandler(Looper looper) {

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

tv.setText((String)msg.obj);

}

}

//------------------------------------------------------

class myThread extends Thread{

private EHandler mHandler;

public void run() {

Looper myLooper, mainLooper;

myLooper = Looper.myLooper();

mainLooper = Looper.getMainLooper();

String obj;

if(myLooper == null){

mHandler = new EHandler(mainLooper);

obj = "current thread has no looper!";

}

else {

mHandler = new EHandler(myLooper);

obj = "This is from current thread.";

}

mHandler.removeMessages(0);

Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

mHandler.sendMessage(m);

}

}

}

//-------------------------------------------------------

Android會自動替主線程建立Message Queue。在這個子線程裡並沒有建立Message Queue。所以,myLooper值為null,而mainLooper則指向主線程裡的Looper物件。於是,執行到指令:

mHandler = new EHandler(mainLooper); 此mHandler屬於主線程。

指令:mHandler.sendMessage(m);

就將m訊息存入到主線程的Message Queue裡。mainLooper看到Message Queue裡有訊息,就會處理之,於是由主線程執行到mHandler的handleMessage()函數來處理訊息。此程式輸出畫面為:

clip_image004

4. 結語:

l Message Loop的用途很廣。請你參閱高煥堂所寫的Android系列書籍,尤其是其中的第4本書:<> 。

l 以上只是本文的前半段而已,請你繼續閱讀後半段。

---- END ---

1. 複習Message Queue的角色

在上一篇裡,介紹了Android的Thread、Looper、Message Queue和Handler四者間之關係。

茲先複習如下:

l UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程式時(即誕生Process時)會替它建立一個Message Queue。

l 當然需要一個Looper之物件,來管理該Message Queue。

l 我們可以誕生Handler之物件來push新訊息到Message Queue裡;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的訊息。

l 線程A的Handler物件參考可以傳遞給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存於A的Message Queue裡)。

l 線程A的Message Queue裡的訊息,只有線程A所屬的物件可以處理之。

了解了四者間之關係後,在本篇裡,就能來思考如何讓主線程與子線程之間互相溝通了。包括,子線程push訊息到主線程的Message Queue裡,並觸發主線程去執行某項工作(即執行某個函數)。

2. 由別的線程送訊息到主線程的Message Queue(續)

在上一篇文章裡,使用如下程式片段:

// class ac01 extends Activity {

// ………

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case 101:

t = new myThread();

t.start();

break;

case 102:

finish();

break;

}

}

//------------------------------------------------------

class EHandler extends Handler {

public EHandler(Looper looper) {

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

tv.setText((String)msg.obj);

}

}

//------------------------------------------------------

class myThread extends Thread{

private EHandler mHandler;

public void run() {

Looper myLooper, mainLooper;

myLooper = Looper.myLooper();

mainLooper = Looper.getMainLooper();

String obj;

if(myLooper == null){

mHandler = new EHandler(mainLooper);

obj = "current thread has no looper!";

}

else {

mHandler = new EHandler(myLooper);

obj = "This is from current thread.";

}

mHandler.removeMessages(0);

Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

mHandler.sendMessage(m);

}

}

}

這個mHandler定義於myThread類別裡,而且由子線程執行指令:

mHandler = new EHandler(mainLooper);

來誕生EHandler之物件;但是這個mHandler確是屬於main線程的(用來存取主線程的MessageQueue),所以指令:

mHandler.sendMessage(m);

是將m丟到主線程的MessageQueue裡。

此外,我們也可以將mHandler定義於ac01類別裡。如下程式範例:

//----- Looper_03範例 -----

package com.misoo.kx04;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Color;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Looper;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.TextView;

public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {

private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;

public TextView tv;

private myThread t;

private Button btn, btn2;

EventHandler h;

Context ctx;

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

ctx = this;

LinearLayout layout = new LinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

btn = new Button(this);

btn.setId(101);

btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);

btn.setText("test looper");

btn.setOnClickListener(this);

LinearLayout.LayoutParams param =

new LinearLayout.LayoutParams(100,50);

param.topMargin = 10;

layout.addView(btn, param);

btn2 = new Button(this);

btn2.setId(102);

btn2.setBackgroundResource(R.drawable.ok_blue);

btn2.setText("exit");

btn2.setOnClickListener(this);

layout.addView(btn2, param);

tv = new TextView(this);

tv.setTextColor(Color.WHITE);

tv.setText("");

LinearLayout.LayoutParams param2 =

new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);

param2.topMargin = 10;

layout.addView(tv, param2);

setContentView(layout);

}

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case 101:

h = new EventHandler(Looper.myLooper());

t = new myThread();

t.start();

break;

case 102:

finish();

break;

}

}

//------------------------------------------------

public class EventHandler extends Handler {

public EventHandler(Looper looper) {

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

((Activity)ctx).setTitle((String)msg.obj);

}

}

//------------------------------------------------------

class myThread extends Thread{

public void run() {

String obj = "from myThread";

Message m = h.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

h.sendMessage(m);

}

}

}

//------------------------------------------------------

指令:

h = new EventHandler(Looper.myLooper());

此h是屬於main線程的(用來存取主線程的MessageQueue)。在myThread類別裡的指令:

h.sendMessage(m);

雖然是由子線程執行該指令,還是將m丟到主線程的MessageQueue裡。於是,子線程所執行的run()函數,就順利將m丟給主線程(的Message Queue),並觸發了主線程去執行handleMessage()函數了。顯示出畫面如下:

圖1

上述的指令:

myLooper = Looper.myLooper();

mainLooper = Looper.getMainLooper();

………

mHandler = new EHandler(mainLooper);

………

mHandler = new EHandler(myLooper);

………

都明顯地指明mHandler是負責存取哪一個線程的Message Queue。不過,有時候並不需要特別指明。例如上述的onClick()函數和EventHandler類別,可改寫為:

//----- Looper_03aa 範例 -----

// class ac01 extends Activity {

// ………

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case 101:

h = new EventHandler();

t = new myThread();

t.start();

break;

case 102:

finish();

break;

}

}

//------------------------------------------------

public class EventHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

((Activity)ctx).setTitle((String)msg.obj);

}

}

//------------------------------------------------------

class myThread extends Thread{

public void run() {

String obj = "from myThread";

Message m = h.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

h.sendMessage(m);

}

}

}

指令:h = new EventHandler();

就等於:h = new EventHandler(Looper.myLooper());

它建立了目前線程(Current Thread)的EventHandler物件。於此,是由main線程執行此指令的,所以此EventHandler物件是用來存取main線程的Message Queue。

上述程式將handleMessage()定義於EventHandler類別內,也可以直接定義於ac01類別之內。於是上述程式,也相當於:

//----- Looper_03bb 範例 -----

// class ac01 extends Activity {

// ………

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case 101:

h = new Handler(){

public void handleMessage(Message msg) {

((Activity)ctx).setTitle((String)msg.obj);

}};

t = new myThread();

t.start();

break;

case 102:

finish();

break;

}

}

//------------------------------------------------------

class myThread extends Thread{

public void run() {

String obj = "from myThread...";

Message m = h.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

h.sendMessage(m);

}

}

}

其執行結果是一樣的。

3. 由主線程送訊息給子線程(續)

上述範例裡,是由子線程丟訊息給主線程。本節將介紹如何從主線程丟訊息給子線程。其方法是:當子線程執行run()函數時,就誕生一個子線程的Handler物件。之後,當主線程執行ac01::onClick()函數時,就藉由此Handler物件參考而push訊息給子線程。例如下述範例:

//----- Looper_04範例 -----

package com.misoo.kx04;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Color;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Looper;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.TextView;

public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {

private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;

public TextView tv;

private myThread t;

private Button btn, btn2;

private Handler h;

private Context ctx;

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

ctx = this;

LinearLayout layout = new LinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

btn = new Button(this);

btn.setId(101);

btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);

btn.setText("test looper");

btn.setOnClickListener(this);

LinearLayout.LayoutParams param =

new LinearLayout.LayoutParams(100,50);

param.topMargin = 10;

layout.addView(btn, param);

btn2 = new Button(this);

btn2.setId(102);

btn2.setBackgroundResource(R.drawable.ok_blue);

btn2.setText("exit");

btn2.setOnClickListener(this);

layout.addView(btn2, param);

tv = new TextView(this);

tv.setTextColor(Color.WHITE);

tv.setText("");

LinearLayout.LayoutParams param2 =

new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);

param2.topMargin = 10;

layout.addView(tv, param2);

setContentView(layout);

//------------------------

t = new myThread();

t.start();

}

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case 101:

String obj = "mainThread";

Message m = h.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

h.sendMessage(m);

break;

case 102:

h.getLooper().quit();

finish();

break;

}

}

//------------------------------------------------

public class EventHandler extends Handler {

public EventHandler(Looper looper) {

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

((Activity)ctx).setTitle((String)msg.obj);

}

}

//------------------------------------------------

class myThread extends Thread{

public void run() {

Looper.prepare();

h = new Handler(){

public void handleMessage(Message msg) {

EventHandler ha = new

EventHandler(Looper.getMainLooper());

String obj = (String)msg.obj + ", myThread";

Message m = ha.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

ha.sendMessage(m);

}

};

Looper.loop();

}

}

}

當子線程執行run()函數時,誕生一個主線程的EventHandler物件,並且藉之而push訊息給主線程了。就進行了兩個線程之間的互相交換訊息,也是兩個函數或物件間之交換訊息。此程式輸出畫面為:

上述範例定義了Thread的子類別。也可以將子線程包含到Runnable類別裡,如下:

//----- Looper_04aa範例 -----

package com.misoo.kx04;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Color;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Looper;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.TextView;

public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {

private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;

public TextView tv;

private RR r;

private Button btn, btn2;

private Handler h;

private Context ctx;

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

ctx = this;

LinearLayout layout = new LinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

btn = new Button(this);

btn.setId(101);

btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);

btn.setText("test looper");

btn.setOnClickListener(this);

LinearLayout.LayoutParams param =

new LinearLayout.LayoutParams(100,50);

param.topMargin = 10;

layout.addView(btn, param);

btn2 = new Button(this);

btn2.setId(102);

btn2.setBackgroundResource(R.drawable.ok_blue);

btn2.setText("exit");

btn2.setOnClickListener(this);

layout.addView(btn2, param);

tv = new TextView(this);

tv.setTextColor(Color.WHITE);

tv.setText("");

LinearLayout.LayoutParams param2 =

new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);

param2.topMargin = 10;

layout.addView(tv, param2);

setContentView(layout);

//------------------------

r = new RR();

}

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case 101:

String obj = "mainThread";

Message m = h.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

h.sendMessage(m);

break;

case 102:

h.getLooper().quit();

finish();

break;

}

}

//------------------------------------------------

public class EventHandler extends Handler {

public EventHandler(Looper looper) {

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

((Activity)ctx).setTitle((String)msg.obj);

}

}

//------------------------------------------------

public class RR implements Runnable {

public RR() {

Thread aThread = new Thread(null, this, "RR");

aThread.start();

}

public void run() {

Looper.prepare();

h = new Handler(){

public void handleMessage(Message msg) {

EventHandler ha = new EventHandler(Looper.getMainLooper());

String obj = (String)msg.obj + ", myThread";

Message m = ha.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

ha.sendMessage(m);

}

};

Looper.loop();

}

}

}

當子線程執行到RR()函數時,誕生一個子線程,並執行run()函數,就將訊息丟給主線程了。

4. 結語:

Message Loop的用途很廣。請你參閱高煥堂所寫的Android系列書籍,尤其是其中的第4本書:<> 。

分享到:
评论

相关推荐

    android MessageQueue

    通过阅读《android MessageQueue1.doc》、《android MessageQueue2.doc》和《android MessageQueue3.doc》,你可以更深入地了解MessageQueue的实现细节、使用技巧以及常见问题的解决方案,这对于提升Android应用的...

    Android的消息处理机制--Message,MessageQueue

    本篇文章将详细探讨Android的消息处理机制,特别是Message和MessageQueue这两个核心概念。 #### 二、Android消息处理机制概述 当Android应用启动后,会创建一个主进程,在这个进程中包含了UI主线程。UI主线程负责...

    活用Android的Message_Queue(2)

    在Android开发中,Message Queue(消息队列)是多线程通信的核心机制,尤其是在主线程(UI线程)与其他工作线程之间的交互中起到至关重要的作用。本文将深入探讨Message Queue的工作原理及其在Android中的应用。 1....

    Message,MessageQueue,Looper,Handler详解

    综上所述,Message、MessageQueue、Looper和Handler这四个组件共同构成了Android应用程序中处理消息的基本机制。通过它们之间的相互协作,使得应用程序能够在不同的线程间高效地传递和处理消息,从而实现了复杂的...

    Handler Looper MessageQueue 源码解析

    在Android系统中,Handler、Looper和MessageQueue是实现线程间通信的核心组件,它们共同构建了一个消息处理机制。本文将深入解析这三者的源码,帮助你理解它们的工作原理,并教你如何手写一套自己的Handler系统。 ...

    android_os_MessageQueue.rar_android

    在Android操作系统中,MessageQueue是实现线程间通信和异步处理的核心组件。它与Handler、Looper紧密协作,构成了Android消息传递机制的基础。本压缩包文件"android_os_MessageQueue.rar_android"显然关注的是这一...

    Android Message Queue

    - Looper会创建一个MessageQueue数据结构,用于存放消息。每个线程可以有一个Looper对象和一个MessageQueue。 3. **使用示例** ```java // 创建一个新的Handler实例,关联当前线程的Looper mHandler = new ...

    管理MessageQueue的Looper

    在Android系统中,MessageQueue和Looper是两个非常关键的组件,它们构成了消息处理机制的核心,尤其是在UI线程中。理解并有效地使用它们对于编写高效、响应迅速的Android应用至关重要。 `Looper`是Android中的一个...

    Handler+Looper+MessageQueue

    【Android 线程间通信:Handler、Looper 和 MessageQueue 深度解析】 在 Android 应用开发中,为了保证界面的流畅性,我们通常需要将耗时操作放在非 UI 线程中执行,然后通过某种机制将结果传递回 UI 线程进行界面...

    Talking about Android Message Queue

    在Android系统中,消息队列(Message Queue)是线程间通信的重要机制,尤其是在处理UI更新和异步任务时。然而,与Windows操作系统不同,Android并没有实现全局的消息队列来支持跨进程通信,而是主要依赖于Intent来...

    Android7.0 MessageQueue详解

    一直以来,觉得MessageQueue应该是Java层的抽象,然而事实上MessageQueue的主要部分在Native层中。 自己对MessageQueue在Native层的工作不太熟悉,借此机会分析一下。 一、MessageQueue的创建 当需要使用Looper时...

    Thread,Looper,Handler,Message,MessageQueue,MessagePool之间的关系

    在Android系统中,线程(Thread)、Looper、Handler、Message以及MessageQueue和MessagePool是实现异步消息处理机制的关键组件,它们共同构建了一个高效的事件驱动模型。这些组件的关系紧密,协同工作,使得Android...

    Android¦-Message Queue

    - **MessageQueue的创建**:Looper会创建一个MessageQueue,用于存储各个对象发送的消息,包括用户界面事件和系统事件。 - **定义Handler子类**:开发者可以定义Handler的子类来接收Looper分发的消息。Handler子类...

    Android 之 Looper、MessageQueue、Handler 与消息循环

    ### Android之Looper、MessageQueue、Handler与消息循环详解 #### 一、概述 在Android开发过程中,消息处理机制是至关重要的部分,它涉及到应用程序如何管理、传递和响应各种事件。本篇文章将深入探讨Android中...

    Android 异步处理 Handler+Looper+MessageQueue深入详解

    Handler、Looper和MessageQueue是Android异步处理机制中的核心组件,它们共同构建了一个消息传递系统,使得在不同线程间进行数据交换变得可能。下面我们将深入探讨这三个组件的工作原理及其在实际开发中的应用。 ...

    详细分析android的MessageQueue.IdleHandler

    我们知道android是基于Looper消息循环的系统,我们通过Handler向Looper包含的MessageQueue投递Message, 不过我们常见的用法是这样吧? 一般我们比较少接触MessageQueue, 其实它内部的IdleHandler接口有很多有趣的...

    Message,MessageQueue,Looper,Handler详解[归类].pdf

    在Android系统中,Message, MessageQueue, Looper, 和 Handler共同构成了一个跨线程通信机制,使得UI线程和其他工作线程之间能安全地交换数据和执行任务,这对于实现复杂的异步操作和保持用户界面的响应性至关重要。...

    Android单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系---附实例源码

    Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理. 简单定义: 1、Message Queue(消息队列): 用来存放通过Handler发布的消息,通常...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics