SymbianOS使用的是面向对象的C++,但是又和标准的C++有一些区别。比如SymbianOS没有标准的异常处理 (Exception),因为设计SymbianOS的时候还C++还没有把异常处理标准化。所以Symbian设计了自己得异常处理机制: TRAP,leave.另外就是今天要讲的基本类型。Symbian基本上不使用任何标准的C++基本类型,众所周知,不同的C++编辑器对 int,unsignedint的长度理解不同,所以SymbianOS中使用TInt8,TInt16,TInt32。
但是如果你么没有很好的理由是用某一特定的长度时,要使用TInt.其他很多类型也遵守这个原则。比如以后要讲的TBuf8,TBuf16可最好用为TBuf.
--类型---------------------------描述--
TInt8,TUint88位----------整数
TInt16,TUint1616位-----整数
TInt32,TUint3232位-----整数
TInt,TUint(32位)------整数
TReal32,TReal64-----------实数
TText8,TText16----------字符,相当于unsignedchar,unsignedshortint
TBool--------------------------布尔
TAny---------------------------相当于void
代码规范
SymbianOS使用很多代码规范,使用他们可以增强Symbain代码的可读性,有些规范甚至是需要严格遵守的,比如类的命名:
SymbianOS的类一共有6种:
种类---------例子----------------描述
Tclasses--TDesC,TPoint---这个类可以向基本类型一样使用,因为他们通常很小,而且不使用heap所以也没有析构函数
Cclasses--CConsoleBase,CActive---这个类是Symbian使用最多的类,C代表他们从CBase类继承而来,他们必须有析构函数因为他们的对象创建在heap中
Rclasses--RFile,RTimer-----R代表资源(Resource),它们只是一个系统资源的句柄,他们本身被创建在Stack上,但是他们所使用的资源被创建在heap上,使用完毕需要Close()
Mclasses--MEikMenuObserver---这个类是一个空的接口,使用的时候需要从它继承
staticclasses---User,Math----这个类只有静态函数,一般都是库函数
Structs---SEikControlInfo---c-struct
变量命名:
种类---------例子-----------描述
枚举------EMonday,ETuesday---------E代表枚举
定量------KMaxFileName-----------------K代表定量
成员变量--iDevice,iX--------------------i代表成员变量
参数------aDevice,aX--------------------a代表参数
局部变量---device,x--------------------局部变量没有固定的规范
另外还用函数的命名,但是要讲过leave的概念后才可以理解,所以这里先不介绍。这一课很枯燥,但是理清了一些概念,下一课我们来仔细的看一下图形界面的Helloworld.
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