在如今的网络应用中,文件的传送是重要的功能之一,也是共享的基础。一些重要的协议像HTTP,FTP等都支持文件的传送。尤其是FTP,它的全称就是“文件传送协议”,当初的工程师设计这一协议就是为了解决网络间的文件传送问题,而且以其稳定,高速,简单而一直保持着很大的生命力。作为一个程序员,使用这些现有的协议传送文件相当简单,不过,它们只适用于服务器模式中。这样,当我们想在点与点之间传送文件就不适用了或相当麻烦,有一种大刀小用的意味。笔者一直想寻求一种简单有效,且具备多线程断点续传的方法来实现点与点之间的文件传送问题,经过大量的翻阅资料与测试,终于实现了,现把它共享出来,与大家分享。
我写了一个以此为基础的实用程序(网络传圣,包含源代码),可用了基于TCP/IP的电脑上,供大家学习。
(本文源代码运行效果图)
实现方法(VC++,基于TCP/IP协议)如下:
仍釆用服务器与客户模式,需分别对其设计与编程。
服务器端较简单,主要就是加入待传文件,监听客户,和传送文件。而那些断点续传的功能,以及文件的管理都放在客户端上。
一、服务器端
首先介绍服务器端:
最开始我们要定义一个简单的协议,也就是定义一个服务器端与客户端听得懂的语言。而为了把问题简化,我就让服务器只要听懂两句话,一就是客户说“我要读文件信息”,二就是“我准备好了,可以传文件了”。
由于要实现多线程,必须把功能独立出来,且包装成线程,首先建一个监听线程,主要负责接入客户,并启动另一个客户线程。我用VC++实现如下:
DWORD WINAPI listenthread(LPVOID lpparam)
{
//由主函数传来的套接字
SOCKET pthis=(SOCKET)lpparam;
//开始监听
int rc=listen(pthis,30);
//如果错就显示信息
if(rc<0){
CString aaa;
aaa="listen错误\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
aaa.ReleaseBuffer();
return 0;
}
//进入循环,并接收到来的套接字
while(1){
//新建一个套接字,用于客户端
SOCKET s1;
s1=accept(pthis,NULL,NULL);
//给主函数发有人联入消息
CString aa;
aa="一人联入!\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aa.GetBuffer(0),1);
aa.ReleaseBuffer();
DWORD dwthread;
//建立用户线程
::CreateThread(NULL,0,clientthread,(LPVOID)s1,0,&dwthread);
}
return 0;
}
接着我们来看用户线程:
先看
文件消息类定义:
struct fileinfo
{
int fileno;//文件号
int type;//客户端想说什么(前面那两句话,用1,2表示)
long len;//文件长度
int seek;//文件开始位置,用于多线程
char name[100];//文件名
};
用户线程函数:
DWORD WINAPI clientthread(LPVOID lpparam)
{
//文件消息
fileinfo* fiinfo;
//接收缓存
char* m_buf;
m_buf=new char[100];
//监听函数传来的用户套接字
SOCKET pthis=(SOCKET)lpparam;
//读传来的信息
int aa=readn(pthis,m_buf,100);
//如果有错就返回
if(aa<0){
closesocket (pthis);
return -1;
}
//把传来的信息转为定义的文件信息
fiinfo=(fileinfo*)m_buf;
CString aaa;
//检验客户想说什么
switch(fiinfo->type)
{
//我要读文件信息
case 0:
//读文件
aa=sendn(pthis,(char*)zmfile,1080);
//有错
if(aa<0){
closesocket (pthis);
return -1;
}
//发消息给主函数
aaa="收到LIST命令\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
break;
//我准备好了,可以传文件了
case 2:
//发文件消息给主函数
aaa.Format("%s 文件被请求!%s\n",zmfile[fiinfo->fileno].name,nameph[fiinfo->fileno]);
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
//读文件,并传送
readfile(pthis,fiinfo->seek,fiinfo->len,fiinfo->fileno);
//听不懂你说什么
default:
aaa="接收协议错误!\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
break;
}
return 0;
}
读文件函数
void readfile(SOCKET so,int seek,int len,int fino)
{
//文件名
CString myname;
myname.Format("%s",nameph[fino]);
CFile myFile;
//打开文件
myFile.Open(myname, CFile::modeRead | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone);
//传到指定位置
myFile.Seek(seek,CFile::begin);
char m_buf[SIZE];
int len2;
int len1;
len1=len;
//开始接收,直到发完整个文件
while(len1>0){
len2=len>SIZE?SIZE:len;
myFile.Read(m_buf, len2);
int aa=sendn(so,m_buf,len2);
if(aa<0){
closesocket (so);
break;
}
len1=len1-aa;
len=len-aa;
}
myFile.Close();
}
服务器端最要的功能各技术就是这些,下面介绍客户端。
二、客户端
客户端最重要,也最复杂,它负责线程的管理,进度的记录等工作。
大概流程如下:
先连接服务器,接着发送命令1(给我文件信息),其中包括文件长度,名字等,然后根据长度决定分几个线程下载,并初使化下载进程,接着发送命令2(可以给我传文件了),并记录文件进程。最后,收尾。
这其中有一个十分重要的类,就是cdownload类,定义如下:
class cdownload
{
public:
void createthread();//开线程
DWORD finish1();//完成线程
int sendlist();//发命令1
downinfo doinfo;//文件信息(与服务器定义一样)
int startask(int n);开始传文件n
long m_index;
BOOL good[BLACK];
int filerange[100];
CString fname;
CString fnametwo;
UINT threadfunc(long index);//下载进程
int sendrequest(int n);//发文件信息
cdownload(int thno1);
virtual ~cdownload();
};
下面先介绍sendrequest(int n),在开始前,向服务器发获得文件消息命令,以便让客户端知道有哪些文件可传
int cdownload::sendrequest(int n)
{
//建套接字
sockaddr_in local;
SOCKET m_socket;
int rc=0;
//初使化服务器地址
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(1028);
local.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
int ret;
//联接服务器
ret=connect(m_socket,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local));
//有错的话
if(ret<0){
AfxMessageBox("联接错误");
closesocket(m_socket);
return -1;
}
//初使化命令
fileinfo fileinfo1;
fileinfo1.len=n;
fileinfo1.seek=50;
fileinfo1.type=1;
//发送命令
int aa=sendn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100);
if(aa<0){
closesocket(m_socket);
return -1;
}
//接收服务器传来的信息
aa=readn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100);
if(aa<0){
closesocket(m_socket);
return -1;
}
//关闭
shutdown(m_socket,2);
closesocket(m_socket);
return 1;
}
有了文件消息后我们就可以下载文件了。在主函数中,用法如下:
//下载第clno个文件,并为它建一个新cdownload类
down[clno]=new cdownload(clno);
//开始下载,并初使化
type=down[clno]->startask(clno);
//建立各线程
createthread(clno);
下面介绍
开始方法:
//开始方法
int cdownload::startask(int n)
{
//读入文件长度
doinfo.filelen=zmfile[n].length;
//读入名字
fname=zmfile[n].name;
CString tmep;
//初使化文件名
tmep.Format("\\temp\\%s",fname);
//给主函数发消息
CString aaa;
aaa="正在读取 "+fname+" 信息,马上开始下载。。。\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
aaa.ReleaseBuffer();
//如果文件长度小于0就返回
if(doinfo.filelen<=0) return -1;
//建一个以.down结尾的文件记录文件信息
CString m_temp;
m_temp=fname+".down";
doinfo.name=m_temp;
FILE* fp=NULL;
CFile myfile;
//如果是第一次下载文件,初使化各记录文件
if((fp=fopen(m_temp,"r"))==NULL){
filerange[0]=0;
//文件分块
for(int i=0;i<BLACK;i++)
{
if(i>0)
filerange[i*2]=i*(doinfo.filelen/BLACK+1);
filerange[i*2+1]=doinfo.filelen/BLACK+1;
}
filerange[BLACK*2-1]=doinfo.filelen-filerange[BLACK*2-2];
myfile.Open(m_temp,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);
//写入文件长度
myfile.Write(&doinfo.filelen,sizeof(int));
myfile.Close();
CString temp;
for(int ii=0;ii<BLACK;ii++){
//初使化各进程记录文件信息(以.downN结尾)
temp.Format(".down%d",ii);
m_temp=fname+temp;
myfile.Open(m_temp,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);
//写入各进程文件信息
myfile.Write(&filerange[ii*2],sizeof(int));
myfile.Write(&filerange[ii*2+1],sizeof(int));
myfile.Close();
}
((CMainFrame*)::AfxGetMainWnd())->m_work.m_ListCtrl->AddItemtwo(n,2,0,0,0,doinfo.threadno);
}
else{
//如果文件已存在,说明是续传,读上次信息
CString temp;
m_temp=fname+".down0";
if((fp=fopen(m_temp,"r"))==NULL)
return 1;
else fclose(fp);
int bb;
bb=0;
//读各进程记录的信息
for(int ii=0;ii<BLACK;ii++)
{
temp.Format(".down%d",ii);
m_temp=fname+temp;
myfile.Open(m_temp,CFile::modeRead | CFile::typeBinary);
myfile.Read(&filerange[ii*2],sizeof(int));
myfile.Read(&filerange[ii*2+1],sizeof(int));
myfile.Close();
bb = bb+filerange[ii*2+1];
CString temp;
}
if(bb==0) return 1;
doinfo.totle=doinfo.filelen-bb;
((CMainFrame*)::AfxGetMainWnd())->m_work.m_ListCtrl->AddItemtwo(n,2,doinfo.totle,1,0,doinfo.threadno);
}
//建立下载结束进程timethread,以管现各进程结束时间。
DWORD dwthread;
::CreateThread(NULL,0,timethread,(LPVOID)this,0,&dwthread);
return 0;
}
下面介绍
建立各进程函数,很简单:
void CMainFrame::createthread(int threadno)
{
DWORD dwthread;
//建立BLACK个进程
for(int i=0;i<BLACK;i++)
{
m_thread[threadno][i]= ::CreateThread(NULL,0,downthread,(LPVOID)down[threadno],0,&dwthread);
}
}
downthread进程函数
DWORD WINAPI downthread(LPVOID lpparam)
{
cdownload* pthis=(cdownload*)lpparam;
//进程引索+1
InterlockedIncrement(&pthis->m_index);
//执行下载进程
pthis->threadfunc(pthis->m_index-1);
return 1;
}
下面介绍
下载进程函数,最最核心的东西了
UINT cdownload::threadfunc(long index)
{
//初使化联接
sockaddr_in local;
SOCKET m_socket;
int rc=0;
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(1028);
local.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
int ret;
//读入缓存
char* m_buf=new char[SIZE];
int re,len2;
fileinfo fileinfo1;
//联接
ret=connect(m_socket,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local));
//读入各进程的下载信息
fileinfo1.len=filerange[index*2+1];
fileinfo1.seek=filerange[index*2];
fileinfo1.type=2;
fileinfo1.fileno=doinfo.threadno;
re=fileinfo1.len;
//打开文件
CFile destFile;
FILE* fp=NULL;
//是第一次传的话
if((fp=fopen(fname,"r"))==NULL)
destFile.Open(fname, CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone);
else
//如果文件存在,是续传
destFile.Open(fname,CFile::modeWrite | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone);
//文件指针移到指定位置
destFile.Seek(filerange[index*2],CFile::begin);
//发消息给服务器,可以传文件了
sendn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100);
CFile myfile;
CString temp;
temp.Format(".down%d",index);
m_temp=fname+temp;
//当各段长度还不为0时
while(re>0){
len2=re>SIZE?SIZE:re;
//读各段内容
int len1=readn(m_socket,m_buf,len2);
//有错的话
if(len1<0){
closesocket(m_socket);
break;
}
//写入文件
destFile.Write(m_buf, len1);
//更改记录进度信息
filerange[index*2+1]-=len1;
filerange[index*2]+=len1;
//移动记录文件指针到头
myfile.Seek(0,CFile::begin);
//写入记录进度
myfile.Write(&filerange[index*2],sizeof(int));
myfile.Write(&filerange[index*2+1],sizeof(int));
//减去这次读的长度
re=re-len1;
//加文件长度
doinfo.totle=doinfo.totle+len1;
};
//这块下载完成,收尾
myfile.Close();
destFile.Close();
delete [] m_buf;
shutdown(m_socket,2);
if(re<=0) good[index]=TRUE;
return 1;
}
到这客户端的主要模块和机制已基本介绍完。希望好好体会一下这种多线程断点续传的方法。
相关推荐
### 用VC实现基于TCP/IP的点对点多线程断点续传 #### 1. TCP/IP协议和网络编程简介 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是互联网最基本的协议,由一系列通信协议组成,主要用于实现不同...
在VC++环境下,实现点对点多线程断点续传涉及到以下几个关键知识点: 1. **多线程编程**:多线程是并发执行多个任务的能力,这在P2P文件传输中至关重要。每个线程负责处理不同的任务,如接收、发送数据或检查网络...
在“vc 点对点多线程断点续传的实现”这个项目中,我们主要探讨如何使用VC++实现P2P文件传输,并结合多线程技术以及断点续传功能。 首先,让我们理解多线程的概念。多线程是指一个应用程序中同时执行多个线程,每个...
在提供的压缩包文件中,可能包含了一个名为“download”的示例项目,这可能是用于演示上述多线程断点续传功能的源代码。通过分析和运行这个项目,你可以更直观地理解这两种技术的结合应用。 总之,多线程和断点续传...
通过代码实例的展示,让你轻松学会点多点线程断点续传的实现原理。 另外,代码注释详细、清晰,容易理解。
在C++中实现P2P多线程断点续传涉及到以下几个核心概念和技术: 1. **网络编程**:使用套接字(Sockets)API进行网络通信,这是C++中实现P2P的基础。需要理解TCP/IP协议栈,包括IP地址、端口号、TCP连接建立和关闭等...
通过研究这个示例,开发者可以更深入地理解Android中如何实现多线程断点续传下载。 总之,Android多线程断点续传下载技术是提高用户体验的重要手段,涉及到了网络编程、多线程、文件操作、线程通信等多个技术领域,...
在这个"点对点多线程断点续传软件源代码"项目中,我们可以学习到以下几个关键知识点: 1. **P2P网络架构**:理解P2P网络的工作原理,包括节点的发现、连接建立、数据交换等。这可能涉及到TCP/IP协议栈、UDP协议以及...
Xutils框架是一款在Android开发中常用的轻量级框架,它集成了网络...以上就是Xutils框架实现多线程断点续传的基本流程和关键知识点。通过学习和实践,开发者可以更好地利用Xutils这一工具,提高Android应用的下载体验。
通过研究《传圣》的源代码,开发者不仅可以学习到如何构建一个实用的P2P多线程断点续传软件,还能了解到如何处理网络中的各种挑战,如网络延迟、丢包、带宽限制等问题,这对提升个人的编程技能和技术理解非常有价值...
在C#编程中,实现一个支持断点续传和多线程下载的HTTP Web客户端工具类是一项复杂但实用的任务。断点续传允许用户在下载过程中中断,然后在稍后的时间点继续下载,而不会丢失已下载的数据。多线程下载则能显著提高大...
通过以上步骤,作者成功地实现了点对点的多线程断点续传功能。这种方式不仅提高了文件传输的效率,也提供了更好的用户体验,特别是在网络不稳定或文件较大的情况下。这个实现可以作为学习网络编程和多线程技术的一个...
在Android应用开发中,实现“多线程断点续传下载+在线播放音乐”涉及到多个关键技术,主要包括网络编程、文件操作、多线程处理、内存管理以及多媒体播放等。以下是对这些知识点的详细阐述: 1. **多线程下载**: ...
在实际应用中,多线程断点续传的实现需要考虑以下几个关键点: 1. **文件分割**:根据文件大小,将其合理地划分为多个部分,确保每个部分适合一个线程处理。 2. **线程管理**:创建和控制多个下载线程,确保它们...
本知识点主要聚焦于一个名为"HttpTools"的单文件工具类,它提供了对HTTP GET、POST方法的支持,并且具备断点续传和多线程断点续传的功能。这个工具类的实现,可以帮助开发者在处理大文件下载或上传时提高性能和用户...
多线程断点续传是一种...通过上述知识点的实施,我们可以构建一个高效、可靠的多线程断点续传下载工具,满足用户在各种网络条件下的文件下载需求。在实际应用中,还需要结合具体编程语言和框架的特点进行调整和优化。