MediaPlayer:使用简单,适合做游戏的背景音乐,资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。
音乐文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发OnCompletionListener的onCompletion()方法。
此时可以调用start()方法重新从头播放文件,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()来重新定位播放位置,播放下一首音乐
如果你设置了循环播放 mp.setLooping(true); 的话,那么永远都不会监听到播放完成的状态!!!!这里一定要注意!
SoundPool:适合播放游戏中的特效,如技能声音,怪物叫声等时间很短的音乐
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间。
2. 音频格式建议使用OGG格式。使用WAV格式的音频文件存放游戏音效,经过反复测试,在音效播放间隔较短的情况下会出现异常关闭的情况
3.在使用SoundPool播放音频的时候,如果在初始化中就调用播放函数进行播放音乐那么根本没有声音,不是因为没有执行,而是 SoundPool需要一准备时间
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面以实例说明:
首先看效果
你不停的点击在MediaPlayer与SoundPool发射子弹是会发现,SoundPool的更适合做音乐特效,MediaPlayer适合做背景音乐。
其他不做解释:自己下载源码,亲自运行,然后打开背景音乐,不停的点击右侧的6个发射按钮,慢慢体验,你会明白的。。。
在看代码
package dk.game;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MusicTestActivity extends Activity {
private MediaPlayer mediaPlayerBg;
private MediaPlayer mediaPlayerTeXiao1;
private MediaPlayer mediaPlayerTeXiao2;
private MediaPlayer mediaPlayerTeXiao3;
private SoundPool soundPool;
private AudioManager am;
private int maxVol;
private int loadId1,loadId2,loadId3;
private Context context;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//全屏显示
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
//去掉标题
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//横屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
setContentView(R.layout.main);
//获得当前的上下文
context=getApplicationContext();
mediaPlayerBg=MediaPlayer.create(context, R.raw.bgmusic);
//背景音乐循环播放
mediaPlayerBg.setLooping(true);
mediaPlayerTeXiao1=MediaPlayer.create(context, R.raw.shoot1);
mediaPlayerTeXiao2=MediaPlayer.create(context, R.raw.shoot2);
mediaPlayerTeXiao3=MediaPlayer.create(context, R.raw.shoot3);
//SoundPool的初始化
/*
* 第一个参数是:同时播放特效的数量
* 第二个参数是:音乐播放的音频流
* 第三个参数是:音乐的质量
*/
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
loadId1=soundPool.load(context, R.raw.shoot1, 1);
loadId2=soundPool.load(context, R.raw.shoot2, 1);
loadId3=soundPool.load(context, R.raw.shoot3, 1);
/*
* Android OS中,如果你去按手机上的调节音量的按钮,会分两种情况,
* 一种是调整手机本身的铃声音量,一种是调整游戏,软件,音乐播放的音量
* 当我们在游戏中的时候 ,总是想调整游戏的音量而不是手机的铃声音量,
* 可是烦人的问题又来了,我在开发中发现,只有游戏中有声音在播放的时候
* ,你才能去调整游戏的音量,否则就是手机的音量,有没有办法让手机只要是
* 在运行游戏的状态就只调整游戏的音量呢?试试下面这段代码吧!
* setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
* 设定调整音量为媒体音量,当暂停播放的时候调整音量就不会再默认调整铃声音量了
*/
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
// 获取音频服务然后强转成一个音频管理器,后面方便用来控制音量大小用
am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
// 获取最大音量值(15最大! .不是100!)
maxVol = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
}
/**
* 播放背景音乐
* @param view
*/
public void startBgMusic(View view){
if(mediaPlayerBg != null) {
mediaPlayerBg.stop();
}
try {
mediaPlayerBg.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mediaPlayerBg.start();
}
/**
* 停止播放背景音乐
* @param view
*/
public void stopBgMusic(View view){
mediaPlayerBg.stop();
}
/**
* MediaPlayer特效1
* @param view
*/
public void playTeXiao1(View view){
if(mediaPlayerTeXiao1 != null) {
mediaPlayerTeXiao1.stop();
}
try {
mediaPlayerTeXiao1.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mediaPlayerTeXiao1.start();
}
/**
* MediaPlayer特效2
* @param view
*/
public void playTeXiao2(View view){
if(mediaPlayerTeXiao2 != null) {
mediaPlayerTeXiao2.stop();
}
try {
mediaPlayerTeXiao2.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mediaPlayerTeXiao2.start();
}
/**
* MediaPlayer特效2
* @param view
*/
public void playTeXiao3(View view){
if(mediaPlayerTeXiao3 != null) {
mediaPlayerTeXiao3.stop();
}
try {
mediaPlayerTeXiao3.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mediaPlayerTeXiao3.start();
}
/**
* SoundPool特效1
* @param view
*/
public void playSoundPoolTeXiao1(View view){
//参数1:播放特效加载后的ID值
//参数2:左声道音量大小(range = 0.0 to 1.0)
//参数3:右声道音量大小(range = 0.0 to 1.0)
//参数4:特效音乐播放的优先级,因为可以同时播放多个特效音乐
//参数5:是否循环播放,0只播放一次(0 = no loop, -1 = loop forever)
//参数6:特效音乐播放的速度,1F为正常播放,范围 0.5 到 2.0
soundPool.play(loadId1, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
}
/**
* SoundPool特效2
* @param view
*/
public void playSoundPoolTeXiao2(View view){
soundPool.play(loadId2, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
}
/**
* SoundPool特效3
* @param view
*/
public void playSoundPoolTeXiao3(View view){
soundPool.play(loadId3, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<RelativeLayout
android:id="@+id/relativeLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
android:background="@drawable/bg"
android:layout_height="fill_parent" >
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="停止背景音乐"
android:onClick="stopBgMusic"
/>
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@id/button1"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="播放背景音乐"
android:onClick="startBgMusic"
/>
<Button
android:id="@+id/button43"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="SoundPool发射子弹3"
android:onClick="playSoundPoolTeXiao3"
/>
<Button
android:id="@+id/button42"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_above="@id/button43"
android:text="SoundPool发射子弹2"
android:onClick="playSoundPoolTeXiao2"
/>
<Button
android:id="@+id/button41"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_above="@id/button42"
android:text="SoundPool发射子弹1"
android:onClick="playSoundPoolTeXiao1"
/>
<Button
android:id="@+id/button23"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toLeftOf="@id/button43"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="MediaPlayer发射子弹3"
android:onClick="playTeXiao3"
/>
<Button
android:id="@+id/button22"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toLeftOf="@id/button42"
android:layout_above="@id/button23"
android:text="MediaPlayer发射子弹2"
android:onClick="playTeXiao2"
/>
<Button
android:id="@+id/button21"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toLeftOf="@id/button41"
android:layout_above="@id/button22"
android:text="MediaPlayer发射子弹1"
android:onClick="playTeXiao1"
/>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
最后源码
:郁闷文件大小不能超过10MB,分成2个压缩包了
- 大小: 69.6 KB
分享到:
相关推荐
标题:“Android应用开发详解.pdf” 描述:“下载不需要资源分,非常值得看,对学习将会有很大的帮助。...希望这份“Android应用开发详解.pdf”能够为你的学习之路提供有价值的指导和帮助,开启你的Android开发之旅。
- 游戏开发概述:讲解游戏的基本架构,以及在Android平台上开发游戏的优劣势。 - OpenGL ES入门:介绍OpenGL ES 2.0,它是Android游戏开发中常用的图形渲染库。 2. **第2章** - Android游戏项目构建 - 创建...
- **Android SDK**:所有Android应用开发的基础,包含了一系列工具、库和API,用于构建、调试和发布Android应用。 - **Java语言**:Android主要的开发语言,虽然现在Kotlin更为推荐,但很多早期的游戏源码仍使用...
Android小游戏源码是一个学习和研究Android应用开发的宝贵资源,它可以帮助开发者深入理解游戏开发的基本原理、设计模式以及Android平台上的编程实践。在本篇文章中,我们将围绕Android小游戏源码展开,探讨其中的...
《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例源代码(16-22章)》是一部深入探讨Android平台3D游戏开发的专业教程,包含了丰富的实践案例和源代码,旨在帮助开发者掌握构建高性能3D游戏的关键技术和策略。以下是这些章节中...
首先,我们要了解Android Studio是Google官方推荐的Android应用开发集成环境,它提供了强大的IDE功能,包括代码编辑、调试、构建工具等,使得开发者能够高效地进行Android应用开发。对于游戏开发,Android Studio还...
在移动应用开发领域,Android Studio作为Google官方推荐的Android应用开发工具,具有强大的功能和便捷的集成开发环境。本项目"基于Android Studio的打砖块游戏(简易版)",提供了一个简单易学的实例,旨在帮助...
【基于Android的网球游戏开发详解】 在移动设备领域,Android平台因其开源特性和广泛的设备覆盖范围,成为开发者们实现创新游戏的重要舞台。本篇将深入探讨如何开发一款基于Android的网球游戏,以此为例,让我们...
2. 音效与音乐:Android的MediaPlayer和SoundPool类可以处理游戏的音效和背景音乐,提升游戏体验。 五、性能优化 1. 多线程:为了保证游戏流畅运行,通常会将渲染和逻辑计算放在不同的线程中,避免阻塞主线程。 2...
《Android应用源码详解:滚屏动作游戏-太空保卫战》 在移动开发领域,Android平台因其开源性和广泛的设备支持,成为了许多开发者首选的开发环境。对于学生而言,毕业设计是一个展示技能、深入理解编程原理的重要...
《Android像素游戏开发详解》 在移动平台,尤其是Android系统上,像素游戏因其独特的艺术风格和简单的编程逻辑,成为许多开发者和爱好者入门游戏开发的首选。本篇文章将深入探讨如何利用Java语言创建一款像素风格的...
在Android平台上开发游戏,开发者可以利用丰富的API和工具集,为用户带来各种各样的游戏体验。本项目名为“MiGong1.1”,是一款基于Android 2.2(Froyo)系统的小型迷宫游戏。尽管存在一些小问题,但整体上它能正常...
在Android平台上开发游戏,开发者通常会利用Java或Kotlin作为主要编程语言,配合Android Studio作为集成开发环境。本项目是一个基于Android的拼图游戏源码,它为学习Android游戏开发提供了实际的案例,帮助开发者...
综上所述,分析Android应用源码中的推箱子小游戏,我们可以学习到Android应用开发的基本流程,理解自定义View的绘制,掌握游戏逻辑和物理引擎的设计,以及如何处理用户输入和优化图形界面。通过实践这样的项目,...
《Android版打飞机游戏开发详解》 在移动设备上,打飞机游戏因其简单易上手、趣味性强的特点,深受广大用户喜爱。本项目是针对Android平台开发的一款打飞机游戏,其核心亮点在于随机生成多种敌机,为玩家带来丰富的...
通过分析这个Android连连看游戏源码,开发者不仅可以学习到基本的Android应用开发知识,还能深入理解游戏开发中的逻辑处理、资源管理、用户交互等核心技能。对于希望提升Android游戏开发能力的人来说,这是一个非常...