`
超级板凳
  • 浏览: 94621 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

Template模式与Strategy模式

阅读更多
最近看到这样一个标题^_^ 当然不是新话题。只是俺落后了很多,特转载到空间
   template method模式和strategy模式都是关注对象的行为的,按照依赖倒置的方法来分离抽象和具体的实现,但是两者的实现方法不同。template method模式应用了面向对象中继承的思想,而strategy模式则应用了委托的思想,从template method模式和strategy模式中也可以看到面向对象世界中abstract类和interface的异同。实际上这两种模式我们经常会用到,只是可能没有意识到而已。
   Template method的常见用法是将运算的骨架放在基类中,然后将某些具体的算法放到子类里面实现,这样就可以使得子类不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
Template method的一个例子:Report服务。

假定系统中有一系列Report,Booking Report, Billing Report, Aging Report…。这些Report参数不一样,界面不一样,逻辑不一样,但是也有一些有共同点,验证权限,结果输出,Report载入步骤等等。那么为了避免重复代码,有一个较好的可扩充的结构,我们把这些共同点extract到一个基类中ReportBase,简单示例如下:

public class ReportBase

{

    public void OpenReport(string reportId)

    {

        if(UserIsInRole()==true)

        {

            Initialize();

            LoadSavedReport();

        }

    }



    private void Initialize()

    {

        InitializeControl();

        SetDefaultValue();

    }



    protected abstract void InitializeControl()

    {

    }



    protected abstract void LoadSavedReport ()

    {

    }

    protected virtual void SetDefaultValue ()

    {

    }

}

在ReportBase中定义了OpenReport()的逻辑,先验证用户权限,然后初始化Report的页面上的控件,设置缺省值,载入用保存的Report。对于每个具体的report来说,界面和参数是不同的,要实现InitializeControl()和LoadSavedReport()方法。
ReportBase.OpenReport()是一个Template,定义了算法的每一步,并且允许子类提供其中某些步的具体实现。
我们可以看到Template Method的主要特点是,将各个子类中不变的行为提取到基类中实现,可变的部分留给子类自己实现,而且基类中定义了一个相对稳定的结构,也就是一个模版Template,模版中的某些步骤留待子类来实现,基类还可以控制子类的扩展,允许某些子类在某些点上作扩展。对于基类来说意义在于控制整个结构,减少重复代码,对于子类来说意义在于不改变算法的机构可以方便的提供一种实现。
从Template Method中可以看到Framework和控制反转的精神,不是每个具体做事情的子类调用所需的Library完成某个行为,而是提供具体实现,让高层的代码来调用。

(Hollywood Principle: 当高层的模块依赖低层的模块时,由高层的模块决定何时以及如何调用底层模块,也就是说高层模块对底层模块讲:Don’t call me, we’ll call you)

当然Template Method模式和strategy模式在现在看来都已经是很自然的都东西。

应用Template Method需要先对代码逻辑作分析,哪些放到基类,哪些留给子类,当然这属于OO世界最基本的东西。如果现有的代码重构到Template Method可以参考《Refactoring》Dealing with Generalization一章。

应用Template Method需要注意的是基类需要指明那些行为是子类必须重定义的,哪些行为是允许子类重定义的(Abstract method和Hook Method),具体到C#的语法就是abstract和virtual定义。而且需要仔细评估那些子类必须重定义的行为,避免子类中需要做过多的重定义工作。对于可以允许子类重定义的行为来说好比提供了一个hook,在基类中通常是一个空操作,允许子类在这一点上扩展基类的行为。

另外一点需要注意的是继承属于很强的耦合关系,过多的继承关系会使系统变得僵化难以变化,往往会用对象的组合来代替继承。

一个替代继承的模式是strategy模式。

Template Method使用了对象继承,而继承是一种很强的对象和对象之间的耦合关系,底层模块还是依赖于高层模块,比如子类要知道哪些abstract method要重写,哪些hook method可以做扩展,哪些基类资源可以利用。

strategy模式使用对象之间的组合关系来代替继承,进一步减弱高层模块和底层模块之间的依赖,让底层独立于高层,使其完全符合更符合DIP的原则, 这样底层代码不需要了解高层代码是怎么工作的,高层也不需要知道底层的实现细节,

相对于Template Method模式来说strategy模式革命的更彻底一些。

还拿Report来作一个简单的例子。

Report的输出可以是Html格式的,可以是Word格式的,也可以是PDF格式的,我们可以定义一个Interface:IReportPublisher,在IReportPublisher中定义高层模块和低层模块之间的调用协议。(或者说Contract)

Interface IReportPublisher {public void Publish()}

HTMLReportPublisher : IReportPublisher

WordReportPublisher : IReportPublisher

PDFReportPublisher : IReportPublisher



Report

{

      Public void GenerateReport()

{

      …

      reportPublisher = MyContext.GetService(…)

      reportPublisher.Publish(reportData)

      …

}

}



当然实现strategy模式也有代价,将Template Method改造成strategy模式后,架构中层次变复杂了,一些Template Method模式原有的特性就没有办法利用了,比如子类可以调用基类一些资源。

应用任何一种模式都会有代价,学习模式时,明白为什么这么做比明白怎么实现更重要,了解模式带来的收益的同时也要了解你要付出的代价。模式也是一直随着技术的发展在发展的,有些模式在慢慢消亡,有些新的模式出现,有些模式被新的编程语言天然支持,有些模式的形式发生了变化,Gof的《设计模式》里的一些观点现在来说已经是有些过时了。

strategy模式和Template Method模式的对比还体现了面向对象的另一个思想,解决对象之间的协作问题应用对象组合优先于对象继承。在面向对象的初期,人们非常看重对象继承,继承一个类,就可以重用该类的代码,把很多类的代码抽取到一个基类中就可以去掉代码重复,创建一个子类,改变一点点就能创造出一个能实现新功能的类出来,通过继承我们可以建立完整的软件结构分类,每一层都可以重用该层以上的代码,这看起来很美好,到后来人们才慢慢发现继承非常容易被过度使用,而过度使用带来的收益比代价要高的多,所以我们减少对继承的使用,用组合和委托来代替继承。

strategy模式和Template Method模式都面对一个问题,在运行时怎么创建某个子类或者某个实现了某个interface的类的实例,那就涉及关于创建对象实例的模式:Singleton模式和Factory模式。

这里提到了一个依赖倒置,再这里查了下,

源网址为:http://www.cnblogs.com/FARVEY141/archive/2005/10/20/258516.html
分享到:
评论

相关推荐

    策略模式 template模式

    策略模式(Template模式) 策略模式是设计模式中的一种 객체行为型模式,它定义了一系列算法,封装每一个算法,并使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 概述 在软件开发中,经常...

    java高级面试题集

    Template 模式与 Strategy 模式 Template 模式和 Strategy 模式都是行为设计模式,用于解决不同的问题。Template 模式提供了一个抽象类,定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。Strategy 模式...

    设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码 单最常用的设计模式入门,比如AbstractFactory模式、Adapater模式、Composite模式、Decorator模式、Factory模式、Observer模式、Strategy模式、Template模式等

    设计模式体现的是一种思想,而思想则是指导行为的一切,理解和掌握了设计模式,并不是说记住了23种(或更多)设计场景和解决策略(实际上这也是很重要的一笔财富),实际接受的是一种思想的熏陶和洗礼,等这种思想...

    JAVA设计模式chm文档

    设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计...

    JAVA设计模式之行为模式

    这是JAVA设计模式中属于行为模式的部分,包括Template(模板模式)、Chain of Responsibility(责任链模式)、Memento(纪念品模式)、Mediator(中介模式)、Strategy(策略模式)、State 、Observer(观察者模式)、Visitor...

    24种设计模式以及混合设计模式

    如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)、访问者模式(Visitor)、备忘录模式(Memento)、状态模式(State)、职责链...

    软件设计模式与体系结构孙云山课后习题234章答案.zip

    孙云山老师的“软件设计模式与体系结构”课程深入探讨了这些模式及其在构建复杂系统中的应用。本资料集合包含了课后习题的第234章答案,这将有助于学生深化对设计模式的理解,并提升其实际应用能力。 设计模式是...

    C#设计模式_设计模式_C#_

    创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4.... 策略模式(Strategy Pattern) 22. 访问者模式(Visitor Pattern) 23. 状态模式(State Pattern)

    Java24种设计模式,Java24种设计模式,24种设计模式,学会了这24种设计模式,可以打遍天下无敌手,设计模式非常重要

    1、策略模式STRATEGY PATTERN 2、代理模式PROXY PATTERN 3、单例模式SINGLETON PATTERN 4、多例模式MULTITION PATTERN 5、工厂方法模式FACTORY METHOD PATTERN 6、抽象工厂模式ABSTRACT FACTORY PATTERN 7、门面模式...

    C#版 24种设计模式

    备忘录模式(Memento Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 访问者模式(Visitor ...

    java设计模式教程+源代码

    AbstractFactory ( 抽象工厂 ) FactoryMethod ( 工厂方法 ) Singleton ( 单态模式 ) Builder ( 建造者模式 ) ...Strategy ( 策略模式 ) TemplateMethod ( 模板方法 ) Visitor ( 访问者模式 )

    C++设计模式

    3.1 Template 模式 3.2 Strategy 模式 3.3 State 模式 3.4 Observer 模式 3.5 Memento 模式 3.6 Mediator 模式 3.7 Command 模式 3.8 Visitor 模式 3.9 Chain of Responsibility 模式 3.10 Iterator 模式 3.11 ...

    设计模式文档 chm

    设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计...

    C++设计模式(Design Pattern)范例源代码

    23种设计模式(Design Pattern)的C++实现范例,包括下面列出的各种模式,代码包含较详细注释。另外附上“设计模式迷你手册.chm” 供参考。 注:项目在 VS2008 下...模板方法模式(Template Method) 访问者模式(Visitor)

    java与模式光盘源码

    行为型模式如观察者(Observer)、模板方法(Template Method)和策略(Strategy)等,关注对象之间的交互和责任分配。 在Java与模式的光盘源码中,你可以找到这些模式的实际应用示例,这对于学习和掌握设计模式至...

    设计模式与重构(design pattern )

    3. 行为型模式:如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、命令模式(Command)、责任链模式(Chain of Responsibility)、备忘录模式(Memento...

    设计模式那点事

    包括责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、备忘录模式(Memento)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy...

    23种java设计模式.pdf

    包括 Iterator(迭代模式)、Template(模板模式)、Chain of Responsibility(责任链模式)、Memento(纪念品模式)、Mediator(中介模式)、Interpreter(解释器模式)、Strategy(策略模式)、State(状态模式)...

    用Java实现23种设计模式

    策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) 4. J2EE 模式 MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 数据访问对象模式(Dao ...

    c#设计模式

    包括责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(...Strategy)、模板方法模式(Template Method)和访问者模式(Visitor)...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics