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if (flashObject && typeof flashObject.CallFunction === 'function') { var rs = unescape('%7B%22name%22%3A%22fscommand%22%2C%22params%22%3A%5B%22fullScreen%22%2C%22true%22%5D%7D'); var fn = new ...
if (typeof flashObject.receiveValueFromJS == 'function') { flashObject.receiveValueFromJS(value); } else { console.error('Flash对象未正确加载或不支持ExternalInterface'); } } else { console....
if (typeof flashObject !== 'undefined' && flashObject != null) { // 检查是否支持ExternalInterface if (flashObject[' ExternalInterface'] != undefined) { // 调用Flash中的公开方法 flashObject['...
if (typeof flashContent != 'undefined' && flashContent != null && flashContent.passValueFromJS) { flashContent.passValueFromJS(jsValue); } } ``` 这里的`flashContent`是SWF对象在页面中的ID,`...
if (flashObj && typeof(flashObj.toggleFullScreen) === 'function') { flashObj.toggleFullScreen(); } else { alert('Flash Player不支持全屏功能或未正确配置'); } } ``` 4. **添加事件监听器**:为了实现...
Flash AS2.0 代码大全 Flash AS2.0 是一种强大的编程语言,广泛应用于 Flash 制作技巧中。下面是关于 Flash AS2.0 代码大全的知识点总结: 一、注释 在 Flash AS2.0 中,有两种类型的注释:单行注释和多行注释。...
if (child && typeof child == "object") { if (findInstance(child, targetName)) { return true; } } } return false; } ``` #### 2. 避免重复加载图片资源 在大型Flash项目中,图片资源的重复加载不仅...
if (typeof(flashObject.sayHello) === 'function') { var result = flashObject.sayHello('World'); console.log(result); // 输出 "Hello, World" } else { console.log('Flash方法调用失败'); } ``` 以上就是...
flash action script 经典字典教程大全,学flash必备 -- --(递减) ++ ++(递增) ! !(逻辑 NOT) != !=(不等于) !== !==(不全等) % %(模) %= %=(模赋值) & &(按位 AND 运算符) && ...
根据给定文件的信息,我们可以总结出以下与Flash AS3.0相关的知识点: ### 1. 设置背景颜色 在Flash中,可以通过更改ActionScript编译器设置来改变SWF文件的默认背景颜色。具体操作步骤如下: - 打开“Navigator”...
- **TypeOf**:返回变量的数据类型。 - **Void**:返回undefined。 - **Trace**:输出调试信息。 #### 三、总结 通过以上对Flash脚本命令的详细解析,我们可以看到ActionScript的强大之处在于它提供了一套完整的...
* typeof:返回变量类型 * void:实体,无返回 四、位操作符(Bitwise Operators) * &: 位与操作 * 位左移 * >>: 位右移 * >>=: 位右移(无符号) * ^: 位异或操作 * |: 位或操作 * ~: 补位操作 五、复合操作符...
17. `typeof`:返回变量的类型,用于类型检查。 18. `void`:无返回值,通常用于函数声明。 19. `| |`:逻辑或,与JavaScript中的`||`相同。 四、Bitwise Operators(位操作符) 位操作符用于操作二进制位,常用于...
- `typeof`:返回变量的数据类型,用于类型检查。 - `void`:表示没有返回值的函数。 9. **字符串和数组操作**: - 字符串拼接:`+` 可用于连接字符串。 - 数组操作:`for...in` 用于遍历数组或对象的属性。 ...
(typeof flash !== 'undefined') { %> (var type in flash) { %> (var i=0; i<flash[type].length; i++) { %> <div class="alert <%= type %>"><%= flash[type][i] %> ``` ### 内部实现原理 `connect-...
### Flash ActionScript基础知识点 #### 一、代码格式与规范 **代码格式:** - 在ActionScript中,每行语句以分号`;`结束。 - 与BASIC不同,ActionScript允许像C++、Java等语言一样,将一条较长的语句拆分为多行...
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* typeof:返回变量类型 * void:实体,无返回 四、位操作符(Bitwise Operators) * &: 位与操作 * 位左移 * >>: 位右移 * >>=: 位右移(无符号) * ^: 位异或操作 * |: 位或操作 * ~: 补位操作 五、复合操作符...
17. `typeof`:返回变量的类型,用于类型检查。 18. `void`:无返回值,通常用于函数声明。 19. `| |`:逻辑或,与JavaScript中的`||`相同。 四、Bitwise Operators(位操作符) 位操作符用于操作二进制位,常用于...
- `typeof`:返回变量的数据类型,用于类型检查。 - `void`:表示没有返回值的函数。 9. **字符串和数组操作**: - 字符串拼接:`+` 可用于连接字符串。 - 数组操作:`for...in` 用于遍历数组或对象的属性。 ...
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