- 浏览: 26881 次
- 性别:
- 来自: 扬州
最新评论
-
caoyudong:
newjyang 写道newjyang 写道哈哈哈呵呵呵呵笑个 ...
iOS 多线程开发以及网络图片加载 -
newjyang:
newjyang 写道哈哈哈呵呵呵呵笑个毛!
iOS 多线程开发以及网络图片加载 -
newjyang:
哈哈哈呵呵呵呵
iOS 多线程开发以及网络图片加载 -
newjyang:
aaaaa
iOS 多线程开发以及网络图片加载 -
newjyang:
test
iOS 多线程开发以及网络图片加载
相关推荐
关键帧动画与基本动画相似,但在设置values数组时可以包含多个中间点: ```swift let keyFrameAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position") keyFrameAnimation.duration = 4.0 keyFrameAnimation.values ...
在这个"核心动画demo"中,我们将深入探讨基本动画、关键帧动画以及贝塞尔曲线路径的使用。 一、基本动画(CAAnimation) 基本动画是Core Animation中最简单的动画形式,用于改变CALayer的属性,如位置、透明度或...
animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: view.layer.position.x + 100, y: view.layer.position.y)) animation.duration = 1.0 view.layer.add(animation, forKey: "position") ``` 接下来,我们转向基于...
为了响应动画的开始、完成等事件,可以使用动画的代理方法或通过`CAAnimation`类的`completionBlock`来实现。这在需要动画完成后执行特定操作时非常有用。 #### 结论 掌握iOS基础动画对于任何iOS开发者来说都是必...
basicAnimation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 0, y: 0)) basicAnimation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 100, y: 100)) basicAnimation.duration = 2.0 layer.add(basicAnimation, forKey: nil)...
animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: view.layer.position.x + 100, y: view.layer.position.y)) animation.duration = 1.0 view.layer.add(animation, forKey: "moveAnimation") ``` 在iOS中,视图...
1. **动画原理与基本概念** - **Core Animation**: iOS中的动画主要是基于Core Animation框架实现的,它提供了丰富的2D和3D图形渲染及动画功能。 - **CALayer**: 动画的核心是CALayer,它是所有可视内容的基础,...
reverseAnimation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: imageView.layer.position.x - 5, y: imageView.layer.position.y)) reverseAnimation.toValue = NSValue(cgPoint: imageView.layer.position) let ...
animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: self.center.x, y: -self.bounds.height)) animation.toValue = NSValue(cgPoint: self.center) animation.duration = 0.3 self.layer.add(animation, for...
- `NSNumber`, `NSValue`, `NSData`, `NSDate`:用于封装数值、基本数据类型、二进制数据和日期时间。 - `NSArray`, `NSDictionary`, `NSSet`:用于集合操作,分别表示数组、字典和集合。 #### 枚举类型 枚举类型...
animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: textField.center.x - 10, y: textField.center.y)) animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: textField.center.x + 10, y: textField.center.y)) ...
matchAnimator.startPoints = [NSValue.init(CGPoint: CGPointMake(SCREENWIDTH/2 - 30, 25)), NSValue.init(CGPoint: CGPointMake(SCREENWIDTH/2 - 30, 55))] matchAnimator.endPoints = [NSValue.init(CG
即使是基本数据类型,如int或float,也可以被封装为对象。这是通过Objective-C的`NSValue`和`NSNumber`类实现的。 3. **类与对象**: 类是定义对象行为和属性的蓝图,而对象则是类的实例。Objective-C的类声明使用...
Foundation框架还包括了处理几何数据结构的类别,如NSValue,可以封装各种基础数据类型,包括CGGeometry中的点、矩形和大小等。这在进行界面布局和动画计算时非常有用。 在Mac OS X中,Foundation框架与Application...
- **T**: `NSDictionary` 存储的是对象,不支持 C 语言的基本数据类型。 **3.2 NSString** - **T**: `NSString` 是面向对象的字符串类,负责存储 null 结尾的字符数组。 **3.3 分布式通知中心** - **T**: 分布式...
本文将深入探讨`CAGradientLayer`的使用方法,包括其基本概念、属性设置、创建方法以及实际应用示例。 一、基本概念 `CAGradientLayer`是苹果提供的Core Animation框架中的一个类,它继承自`CALayer`。`CALayer`是...
NSValue用于存储基本数据类型,如浮点数、整数和指针等。UIKit Additions为NSValue提供了额外的方法,使其能够更好地与其他UI元素(如控件和视图)进行交互。 ##### 7. UIAcceleration 和 UIAccelerometer ...