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ThreadLocal

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ThreadLocal

ThreadLocal是什

早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocalThreadLocal解决多线程程序的并发问题提供了一新的思路。使用个工具可以很简洁写出美的多线程程序。

ThreadLocal很容易人望文生,想当然地认为是一个本地线。其ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部量,也把它命名ThreadLocalVariable更容易人理解一些。

当使用ThreadLocal维护变ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的量副本,所以一个线程都可以独立地改自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

线程的角度看,目标变量就象是线程的本地量,也是名中“Local”所要表达的意思。

线程局部量并不是Java的新明,很多言(如IBM IBM XL FORTRAN)在面就提供线程局部量。在Java中没有提供在支持,而是相地通ThreadLocal提供支持。

所以,在Java线程局部量的代要笨拙一些,因此造成线程局部量没有在Java开发者中得到很好的普及。

ThreadLocal的接口方法

ThreadLocal接口很简单,只有4个方法,我先来了解一下:

  • void set(Object value)

置当前线程的线程局部量的

  • public Object get()

方法返回当前线程所对应线程局部量。

  • public void remove()

将当前线程局部量的值删除,目的是了减少内存的占用,方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线束后,对应该线程的局部量将自被垃圾回收,所以方法清除线程的局部量并不是必的操作,但它可以加快内存回收的速度。

  • protected Object initialValue()

返回该线程局部量的初始方法是一个protected的方法,然是覆盖而设计的。个方法是一个延迟调用方法,在线程第1get()set(Object)行,并且仅执1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null

得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal支持泛型,该类名已经变为ThreadLocal<T>API方法也相应进行了整,新版本的API方法分void set(T value)T get()以及T initialValue()

ThreadLocal是如何做到为每一个线维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal中有一个Map,用于存储每一个线程的量副本,Map中元素的键为线象,而值对应线程的量副本。我自己就可以提供一个简单实现版本:

1 SimpleThreadLocal

public class SimpleThreadLocal {

private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap());

public void set(Object newValue) {

valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue);键为线象,值为线程的量副本

}

public Object get() {

Thread currentThread = Thread.currentThread();

Object o = valueMap.get(currentThread);返回本线对应

if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {如果在Map中不存在,放到Map

中保存起来。

o = initialValue();

valueMap.put(currentThread, o);

}

return o;

}

public void remove() {

valueMap.remove(Thread.currentThread());

}

public Object initialValue() {

return null;

}

}

然代9‑3ThreadLocal实现版本得比幼稚,但它和JDK所提供的ThreadLocal实现思路上是相近的。

一个TheadLocal

下面,我一个具体的例了解一下ThreadLocal的具体使用方法。

2 SequenceNumber

package com.baobaotao.basic;

public class SequenceNumber {

匿名内部覆盖ThreadLocalinitialValue()方法,指定初始

private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>(){

public Integer initialValue(){

return 0;

}

};

取下一个序列

public int getNextNum(){

seqNum.set(seqNum.get()+1);

return seqNum.get();

}

public static void main(String[] args)

{

SequenceNumber sn = new SequenceNumber();

③ 3线程共享sn,各自生序列号

TestClient t1 = new TestClient(sn);

TestClient t2 = new TestClient(sn);

TestClient t3 = new TestClient(sn);

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

private static class TestClient extends Thread

{

private SequenceNumber sn;

public TestClient(SequenceNumber sn) {

this.sn = sn;

}

public void run()

{

for (int i = 0; i < 3; i++) {线程打出3个序列

System.out.println("thread["+Thread.currentThread().getName()+

"] sn["+sn.getNextNum()+"]");

}

}

}

}

通常我匿名内部的方式定ThreadLocal的子,提供初始的,如例子中所示。TestClient线生一序列号,在,我生成3TestClient,它共享同一个SequenceNumber例。运行以上代,在控制台上出以下的果:

thread[Thread-2] sn[1]

thread[Thread-0] sn[1]

thread[Thread-1] sn[1]

thread[Thread-2] sn[2]

thread[Thread-0] sn[2]

thread[Thread-1] sn[2]

thread[Thread-2] sn[3]

thread[Thread-0] sn[3]

thread[Thread-1] sn[3]

考察出的果信息,我们发现每线程所生的序号然都共享同一个SequenceNumber例,但它并没有生相互干的情况,而是各自生独立的序列号,是因ThreadLocal为每一个线程提供了独的副本。

Thread机制的比

ThreadLocal线程同机制相比有什么优势呢?ThreadLocal线程同机制都是了解决多线程中相同量的访问冲突问题

在同机制中,通过对象的机制保同一时间只有一个线访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同机制要求程序慎密地分析什么时对变写,什么时候需要定某个象,什么时等繁问题,程序设计度相对较大。

ThreadLocal从另一个角度来解决多线程的并发访问ThreadLocal为每一个线程提供一个独立的量副本,从而隔离了多个线数据的访问冲突。因为每一个线程都有自己的量副本,从而也就没有必要对该变行同了。ThreadLocal提供了线程安全的共享象,在写多线程代码时,可以把不安全的量封装ThreadLocal

由于ThreadLocal中可以持有任何型的象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object象,需要转换。但JDK 5.0泛型很好的解决了问题,在一定程度地ThreadLocal的使用,代 9 2就使用了JDK 5.0新的ThreadLocal<T>版本。

概括起来于多线源共享的问题,同机制采用了时间换的方式,而ThreadLocal采用了以空间换时间的方式。前者提供一份量,不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份量,因此可以同时访问而互不影响。

Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题

知道在一般情况下,只有无状Bean才可以在多线境下共享,在Spring中,大部分Bean都可以声明singleton作用域。就是因Spring一些Bean(如RequestContextHolderfont-size: 12pt

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