一、背景知识:
1、什么是规则引擎
Java规则引擎起源于基于规则的专家系统,而基于规则的专家系统又是专家系统的其中一个分支。专家系统属于人工智能的范畴,它模仿人类的推理方式,使用试探性的方法进行推理,并使用人类能理解的术语解释和证明它的推理结论。
推理引擎包括三部分:模式匹配器(Pattern Matcher)、议程(Agenda)和执行引擎(Execution Engine)。推理引擎通过决定哪些规则满足事实或目标,并授予规则优先级,满足事实或目标的规则被加入议程。模式匹配器决定选择执行哪个规则,何时执行规则;议程管理模式匹配器挑选出来的规则的执行次序;执行引擎负责执行规则和其他动作。
和人类的思维相对应,推理引擎存在两者推理方式:演绎法(Forward-Chaining)和归纳法(Backward-Chaining)。演绎法从一个初始的事实出发,不断地应用规则得出结论(或执行指定的动作)。而归纳法则是根据假设,不断地寻找符合假设的事实。Rete算法是目前效率最高的一个 Forward-Chaining推理算法,许多Java规则引擎都是基于Rete算法来进行推理计算的。
推理引擎的推理步骤如下:
(1)将初始数据(fact)输入Working Memory。
(2)使用Pattern Matcher比较规则库(rule base)中的规则(rule)和数据(fact)。
(3)如果执行规则存在冲突(conflict),即同时激活了多个规则,将冲突的规则放入冲突集合。
(4)解决冲突,将激活的规则按顺序放入Agenda。
(5)使用执行引擎执行Agenda中的规则。重复步骤2至5,直到执行完毕所有Agenda中的规则。
上述即是规则引擎的原始架构,Java规则引擎就是从这一原始架构演变而来的。
Drools是基于正向推理的规则引擎。正向推理是数据驱动的,facts事实被传递到工作空间中,在那里有一个或多个规则与这些事实匹配,并由Agenda安排执行—我们从一个事实开始,传递事实,最后得到一个结论。
产生式规则是一个用一阶逻辑进行知识呈现的二元结构。
when
then
Drools中的Rete算法被称为ReteOO,表示Drools为面向对象系统(Object Oriented systems)增强并优化了Rete算法。
2、规则引擎的优点
声明式编程:使用规则更加容易对复杂的问题进行表述,并得到验证
逻辑与数据分离:数据保存在系统对象中,逻辑保存在规则中。这根本性的打破了面向对象系统中将数据和逻辑耦合起来的局面
速度及可测量性:Drools的Rete、Leaps算法,提供了对系统数据对象非常有效率的匹配,这些算法经过了大量实际考验的证明
3、何时使用
业务逻辑经常发生改变
代码中有很多”if””else””switch”和其它凌乱的逻辑,且总是易变的
二、开始
目前drools的最新版本是5.0(2009年5月19日发布),本文使用4.0.7。
1、导入jar包:
drools-core-4.0.7.jar
drools-compiler-4.0.7.jar
antlr3-runtime-3.0
mvel-1.3.1-java1.4
core-3.2.3.v_686_R32x :在eclipse中编译.drl文件时需要
2、从HelloWorld开始:
一个通用的规则引擎类:
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.Reader;
import org.drools.RuleBase;
import org.drools.RuleBaseFactory;
import org.drools.WorkingMemory;
import org.drools.compiler.DroolsParserException;
import org.drools.compiler.PackageBuilder;
import org.drools.event.DebugWorkingMemoryEventListener;
import org.drools.rule.Package;
public class RuleEngine {
private RuleBase rules;
private boolean debug = false;
public RuleEngine(String rulesFile) throws DroolsParserException {
super();
try {
//读取规则文件,*.drl
Reader source = new InputStreamReader(RuleEngine.class.getResourceAsStream("/" + rulesFile));
//PackageBuilder用来构建Package
PackageBuilder builder = new PackageBuilder();
//解析和编译规则文件
builder.addPackageFromDrl(source);
//获取包中的规则集合
Package pkg = builder.getPackage();
//RuleBase是运行时组件,包含一个或多个Package
rules = RuleBaseFactory.newRuleBase();
rules.addPackage(pkg);
} catch (Exception e) {
throw new DroolsParserException("Could not load/compile rules file: " + rulesFile, e);
}
}
public void executeRules(WorkingEnvironmentCallback callback) {
WorkingMemory workingMemory = rules.newStatefulSession();
if (debug) {
workingMemory.addEventListener(new DebugWorkingMemoryEventListener());
}
callback.initEnvironment(workingMemory);//用来向Working Memory中设置Facts对象
workingMemory.fireAllRules();//触发规则引擎
}
}
3、编写drl文件:test.drl
package org.drools.tutorials.banking
rule "Rule 01"
when
String (toString=="jack") //含义:如果插入的Facts对象是String类型,且调用其toString()方法后的值等于"jack",则为true
then
System.out.println("HelloWorld!");
end
4、测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RuleEngine engine = null;
try {
engine = new RuleEngine("test.drl");
} catch (DroolsParserException e) {
// process Exception
}
engine.executeRules(new WorkingEnvironmentCallback(){
public void initEnvironment(WorkingMemory workingMemory) throws FactException {
workingMemory.insert("jack"); //向Working Memory中设置Facts对象
}
});
}
}
三、简单介绍
1、术语解释
Rule:一条规则可以看作是IF...THEN...语句块,或者一个简单的IPO(即输入、处理和输出),描述了一组输入,一组判断和一组输出;
RuleBase: RuleBase包含一个或多个规则包,它们已经被校验和编译完成,是可以序列化的
Package: 规则包,是规则以及其它相关结构的一个集合,包必须有一个名称空间,并且使用标准的java约定进行命名
WorkingMemory: 用户工作区,包含用户的数据和相关Rule的引用
Facts: Facts就是规则中用到的输入,Facts可以是任何规则可以存取的Java对象,规则引擎完全不会克隆对象,它仅仅是保存对对象的一个引用/指针
2、规则文件详解
规则文件通常是以drl扩展名结尾。在一个drl文件中可以包含多个规则,函数等等,DRL是简单的text文件格式。
规则文件的构成:
package package-name //定义包名
imports //导入java包
globals //定义全局变量,如 global java.util.List myGlobalList;
functions //定义函数
rules //一系列的规则
规则的构成:
rule "name"
attributes
when
LHS
then
RHS
end
说明:
LHS是规则的条件部分,可以定义变量
RHS是允许Java语义代码,RHS中的多条语句实质上是一个规则,只有满足全部语句才符合规则
任何在LHS中绑定的变量可以在RHS中使用
3、规则文件示例解读
rule "Rule 01"
when
//$date定义一个变量,其值为Cashflow对象getDate()的值
//$cashflow定义一个指向Cashflow对象的引用
$cashflow : Cashflow( $date : date, $amount : amount )
not Cashflow( date < "27-Oct-2007") //not 意为不存在,只有不存在date < "27-Oct-2007"的Cashflow对象才为true
then
System.out.println("Cashflow: "+$date+" :: "+$amount);
$cashflow.setAmount($cashflow.getAmount()+$amount); //设置Cashflow对象的amount值
retract($cashflow);//当retract一个fact,WorkingMemory将不再跟踪该fact
end
public class Cashflow {
private Date date;
private double amount;
//省略getter.. setter..
}
重要:规则引擎完全不会克隆对象,它仅仅是保存对对象的一个引用/指针
即,在规则定义中对fact的修改,就是对代码中fact对象的修改。
也即,规则的根本目的是产生一个供使用的输出结果,即修改后的JavaBean
drools的起步就到这里,在后续,我将会深入介绍规则文件的详细语法,以及展开对规则引擎内部实现的研究,敬请关注。
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