`
cuisuqiang
  • 浏览: 3962678 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
博客专栏
3feb66c0-2fb6-35ff-968a-5f5ec10ada43
Java研发技术指南
浏览量:3672056
社区版块
存档分类
最新评论

UDP编程 UDP连接对象的理解和使用

阅读更多

之前写了一个 一个简单的UDP服务端和客户端示例 ,用于入门UDP,当我实际使用时发生了一点问题!

上次使用中我也把连接对象 DatagramSocket 写成了静态的,在类的初始化时使用,可是系统中有很多地方使用,难道我要不断的创建这个类的对象吗?

 

可以这么做,当时有后果,后果就是内存溢出。

UDP是没有状态的,DatagramSocket 创建一次即可,就是开始指向某个地址的端口,而不用每次创建。

由于UDP是无状态的,在创建 DatagramSocket  对象时只是创建了一个指向网络的对象,就像你架设一个大喇叭对着某个方向,可是你并不知道这个方向到底有没有人在听

如果,即使你没有开服务端,创建连接对象并向这个地址放松数据,都是没有问题。你用喇叭向某个方向喊没人听这没有什么!可是当你需要回应时如果一直没有接到响应,超时之后就会报错!

package udp;

import java.net.*;

/**
 * @说明 UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息
 * @author cuisuqiang
 * @version 1.0
 * @since cuisuqiang@163.com
 */
public class UdpClientSocket {
	/**
	 * 连接对象
	 */
	private static DatagramSocket ds = null;
	/**
	 * 地址对象
	 */
	private static SocketAddress address = null;
	
	/**
	 * 测试客户端发包和接收回应信息的方法
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		init();
		while(true){
			UdpClientSocket.send(address,"你好,亲爱的!".getBytes());
			UdpClientSocket.receive();
			try {
				Thread.sleep(3 * 1000);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 对连接和地址初始化
	 */
	public static void init(){
		try {
			ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端
			ds.setSoTimeout(2 * 1000);
			address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",3344);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	/**
	 * 向指定的服务端发送数据信息
	 */
	public static void send(SocketAddress address,byte[] bytes){
		try {
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address);
			ds.send(dp);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 接收从指定的服务端发回的数据
	 */
	public static void receive(){
		try {
			byte[] buffer = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
			ds.receive(dp);		
			byte[] data = new byte[dp.getLength()];
			System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength());	
			System.out.println("服务端回应数据:" + new String(data));
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

 

执行以代码运行结果如下:

java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
	at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
	at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
	at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
	at udp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69)
	at udp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)

 

运行超时,但是报错的地方不是创建对象和发送数据,而是接收数据时超时!

 

这个程序一直运行,我们来搞一个服务端:

package udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;

/**
 * @说明 UDP服务类
 * @author cuisuqiang
 * @version 1.0
 * @since cuisuqiang@163.com
 */
public class UdpServerSocket {
	
	private static DatagramSocket ds = null;
	private static SocketAddress address = null;
	
	/**
	 * 测试方法
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		init();
		System.out.println("---->服务开始监听!<----");
		while (true) {
			UdpServerSocket.receive();
			UdpServerSocket.response(address,"你好,吃了吗!");
		}		
	}
	
	public static void init(){
		try {
			ds = new DatagramSocket(3344);
			ds.setSoTimeout(0);
			address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8899);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞
	 */
	public static void receive() {
		try {
			byte[] buffer = new byte[1024];
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
			ds.receive(packet);
			String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
			System.out.println("接收信息:" + info);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 将响应包发送给请求端
	 */
	public static void response(SocketAddress address,String info){
		try {
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.getBytes().length, address);
			dp.setData(info.getBytes());
			ds.send(dp);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}		
	}
}

 

运行后客户端可以正常发送和接收数据!

 

如果在实际运用中,我是设置一个系统启动项,来初始化 init 连接对象和地址,具体使用时进行异常捕获就可以了! 

 

如果你的连接对象每次创建,且使用频繁,一般几分钟系统即可搞挂!

 

请您到ITEYE看我的原创:http://cuisuqiang.iteye.com

或支持我的个人博客,地址:http://www.javacui.com

 

分享到:
评论

相关推荐

    udp编程 java

    在Java中,进行UDP编程主要是通过java.net包中的DatagramSocket和DatagramPacket类来实现的。本篇文章将深入探讨如何在Java中进行简单的UDP编程。 首先,了解UDP的特点是必要的。与TCP相比,UDP没有建立连接、数据...

    udp使用socket聊天编程

    在这个"udp使用socket聊天编程"的主题中,我们主要探讨如何利用UDP和Socket实现多线程的聊天程序。首先,我们需要理解Socket的基本用法。在Python中,可以使用`socket`库创建Socket对象,通过`bind()`函数绑定IP地址...

    UDP TCP FTP 基于VB的编程实现

    总结来说,基于VB的UDP、TCP和FTP编程涉及到网络基础、VB控件使用、错误处理和性能优化等多个方面。理解这些协议的工作原理和VB中的实现方式,对于开发网络应用程序至关重要。实践中,通过具体的代码和实验结果截图...

    udp协议编程,c#编程,套接字

    因此,在使用UDP编程时,必须考虑到安全性,如使用防火墙、限速策略或加密传输等。 9. **异常处理**:在C# UDP编程中,要妥善处理可能抛出的异常,如SocketException,确保程序在遇到错误时能够优雅地处理并恢复。 ...

    c# UDP网络编程源代码

    总结,C#中的UDP网络编程涉及创建`UdpClient`或`Socket`实例,绑定和连接,发送和接收数据,错误处理,以及可能的安全和性能优化。通过理解和熟练掌握这些知识点,开发者能够构建高效可靠的UDP网络应用程序。

    mfc实现tcp/udp网络编程

    总的来说,利用MFC进行TCP/UDP网络编程,需要理解网络协议的基本原理,掌握`CAsyncSocket`类的使用,以及处理网络通信中的各种异常情况。这是一项需要理论知识和实践经验相结合的任务,对于开发网络应用是至关重要的...

    C#使用UDP协议socket编程收发数据

    总结来说,C#中使用UDP协议进行socket编程涉及到创建和操作Socket对象,设置目标地址,发送和接收数据。为了优化性能和稳定性,可以考虑使用像SharpSocket这样的第三方库,它们通常提供了更高级别的抽象和对高效I/O...

    基于OPC客户端和UDP通讯协议的无连接数据转发软件.rar

    标题中的“基于OPC客户端和UDP通讯协议的无连接数据转发软件”指的是一个利用VB(Visual Basic)编程语言开发的应用程序,该程序设计用于在OPC(OLE for Process Control)客户端与UDP(User Datagram Protocol)...

    java_UDP.rar_ java_UDP_java udp_java 缃戠粶缂栫▼_udp java_udp编程

    了解了以上基础知识后,你可以通过解压并研究`java_UDPServer.rar`和`java_UDPClient.rar`中的代码来深入理解Java UDP编程的实际应用。这些实例将帮助你掌握如何在实际项目中创建UDP服务器和客户端,实现数据的发送...

    基于IP_UDP协议的 sock 编程

    为了学习更多关于基于IP_UDP的sock编程,你可以解压"FreeSender"文件并查看源代码,理解其中的逻辑和API调用。 总的来说,基于IP_UDP的sock编程提供了高效且实时的网络通信能力,适合那些对速度和实时性要求较高的...

    udp实验程序 基于vb的编程

    #### 三、UDP编程实现 接下来,我们将详细介绍如何使用VB.NET编写UDP通信实验程序。 ##### 1. 发送端程序实现 在发送端,我们需要创建一个Socket对象,并通过该对象将数据发送到指定的目标地址。下面是发送端的...

    易语言源码易语言取UDP连接列表源码.rar

    3. **处理数据**:将获取到的UDP连接信息组织成易于理解和使用的格式,如列表或表格。 4. **显示结果**:将整理后的UDP连接列表呈现给用户,可能是通过窗口控件或者输出到文件。 学习这样的源码可以帮助开发者理解...

    UDP.rar_c#的UDP编程_site:www.pudn.com

    UDP(User Datagram Protocol)是互联网协议族中的一种无连接、不可靠的传输协议,与TCP相比,它更轻量级,适用于对实时性..."第06章 UDP应用编程.ppt"文件应详细讲解了这些内容,建议仔细研读,加深对UDP编程的理解。

    C# Socket Udp 通信客户端端(控制台应用程序)

    在C#中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间中的`UdpClient`类来创建和管理UDP连接。创建一个`UdpClient`对象后,我们需要指定目标服务器的IP地址和端口号,这通常通过`Connect`方法完成。例如: ```csharp ...

    通信TCP UDP 编程

    通信TCP UDP编程是网络编程中...总的来说,TCP和UDP编程涉及到网络协议的理解、Socket API的使用以及数据的封装和解封装。开发者需要根据具体需求选择合适的协议,并正确处理数据的发送和接收,以实现高效的网络通信。

    C语言socket网络UDP编程例子源代码DevC++工程

    此外,标签中提到了"C++",虽然这个示例是基于C语言的,但C++与C语言兼容,因此你也可以使用C++进行socket编程,只是可以利用C++的面向对象特性来进一步封装和抽象网络通信过程。 总的来说,学习C语言的socket网络...

    基于MFC和多线程的udp收发程序

    3. UDP通信:熟悉UDP协议的特性,如无连接性、不可靠性,以及如何使用socket API进行UDP编程。 4. GUI编程:了解如何在MFC中设计和响应用户界面元素,例如文本框和按钮的事件处理。 5. 文件I/O:掌握ofstream的使用...

    编程实现基于UDP的PING (Java)

    在计算机网络中,PING是一种广泛...通过这个课程设计,你将深入理解UDP的工作原理,掌握Java中的网络编程技术,并能应用到实际的网络诊断和测试中。这个项目不仅锻炼了编程能力,还加深了对计算机网络基础知识的理解。

    Qt下tcp和udp的编程例子

    对于UDP编程,UDP是无连接的、不可靠的协议,适合实时性要求高的应用。Qt提供了`QUdpSocket`类来处理UDP通信。服务器端通常使用`bind()`函数绑定到一个端口,然后通过`waitForReadyRead()`函数或`readyRead()`信号...

    serial+UDP编程

    总结来说,"serial+UDP编程"在Windows CE平台上涉及串口通信和UDP网络编程的集成,通过EVC工具实现。这个技术允许开发者构建一种混合的通信方案,既可以与本地硬件设备交互,又能实现网络设备之间的数据交换,特别...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics