1.颜色和字体
UIKit提供了UIColor和UIFont类来进行设置颜色和字体,
UIColor *redColor=【UIColor redColor】;
【redColor set】;//设置为红色
UIFont *front=【UIFont systemFontOfSize:14.0】;//获得系统字体
【myLable setFont:font】;//设置文本对象的字体
2.drawRect方法
对于画图,你首先需要重载drawRect方法,然后调用setNeedsDisplay方法让系统画图:
-(void)drawRect:(CGRect)rect;//在rect指定的区域画图
-(void)setNeedsDisplay;//让系统调用drawRect画图
3.CoreGraphics API
UiKit所提供的画图类比较简单,就是我们上面所说的UIRectFill和UIRectFrame两个方法。对于复杂的画图。你需要 使用CoreGraphics API.
步骤一:获得当前画图的上下文(CGContextRef) UIGraphicsGetCurrentContext(void);
步骤二:定义一个图的轨迹(path),比如你要画一个三角形,那么,第一步就是画出这个三角形的轮廓。但是并不在屏幕上显示该图。
步骤三:设置填充颜色
步骤四: 设置图框颜色
步骤五:让系统画图,这是你就看到了所化的图形
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