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Android Animations动画使用详解

 
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转自:http://tech.ddvip.com/2013-01/1357306002188190.html

 

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

   一种是tweened animation(渐变动画)

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
  <alpha/>   
  <scale/>   
  <translate/>   
  <rotate/>   
</set>

四、Android XML动画解析

1. Alpha

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>    
<!-- 透明度控制动画效果 alpha   
        浮点型值:   
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度   
            toAlpha   属性为动画结束时透明度   
            说明:    
                0.0表示完全透明   
                1.0表示完全不透明   
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字   
          
        长整型值:   
            duration  属性为动画持续时间   
            说明:        
                时间以毫秒为单位   
-->
</set>

2. Scale

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
   <scale
          android:interpolator=   
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />   
</set>   
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale   
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器   
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
        有三种动画插入器:   
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器   
            accelerate_interpolator         加速-动画插入器   
            decelerate_interpolator         减速- 动画插入器   
        其他的属于特定的动画效果   
      浮点型值:   
                   
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
                  
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸       
                  
            说明:   
                 以上四种属性值       
              
                    0.0表示收缩到没有    
                    1.0表示正常无伸缩        
                    值小于1.0表示收缩     
                    值大于1.0表示放大   
                  
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
                  
            说明:   
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值   
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   
                  
        长整型值:   
            duration  属性为动画持续时间   
            说明:   时间以毫秒为单位   
          
        布尔型值:   
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用   
-->

3. Translate

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>   
<!-- translate 位置转移动画效果   
        整型值:   
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置       
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置   
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置   
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置   
            注意:   
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,   
                     默认是以自己为相对参照物                
        长整型值:   
            duration  属性为动画持续时间   
            说明:   时间以毫秒为单位   
-->
</set>

4. Rotate

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+350"       
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"   
        android:duration="3000" />     
<!-- rotate 旋转动画效果   
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器   
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
             有三种动画插入器:   
                accelerate_decelerate_interpolator      加速-减速 动画插入器   
                accelerate_interpolator                 加速-动画插入器   
                decelerate_interpolator                 减速- 动画插入器   
             其他的属于特定的动画效果   
          
       浮点数型值:   
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度       
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度      
          
          
            说明:   
                     当角度为负数——表示逆时针旋转   
                     当角度为正数——表示顺时针旋转                 
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)      
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)    
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)    
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)          
          
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
          
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值   
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   
          
        长整型值:   
            duration  属性为动画持续时间   
            说明:       时间以毫秒为单位   
-->
</set>


XML中使用动画效果

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public static Animation loadAnimation (Context context, int id)    
//第一个参数Context为程序的上下文       
//第二个参数id为动画XML文件的引用   
//例子:   
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);   
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


五、Java代码中定义动画

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//在代码中定义 动画实例对象   
private Animation myAnimation_Alpha;   
private Animation myAnimation_Scale;   
private Animation myAnimation_Translate;   
private Animation myAnimation_Rotate;   
          
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象   
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
          
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
          
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);   
          
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

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1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

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AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)    
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度   
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度   
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
//说明:    
//                0.0表示完全透明   
//                1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

   myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
   //设置时间持续时间为 5000毫秒


2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义

   private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

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ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,   
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)    
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
/*说明:   
                    以上四种属性值       
                    0.0表示收缩到没有    
                    1.0表示正常无伸缩        
                    值小于1.0表示收缩     
                    值大于1.0表示放大   
*/   
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

   myAnimation_Scale.setDuration(700);
   //设置时间持续时间为 700毫秒


3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

   private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

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TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,   
                       float fromYDelta, float toYDelta)    
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置         
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置        
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

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myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);   
myAnimation_Translate.setDuration(2000);   
//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

   private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

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RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,    
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度       
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度      
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

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myAnimation_Rotate.setDuration(3000);   
//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

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public void startAnimation (Animation animation)   
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);   
view.startAnimation(myAnimation_Scale);   
view.startAnimation(myAnimation_Translate);   
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
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