1.概念的小小理解
参考解释:队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
我们当然不能照搬概念,这只会混淆我们的视听。我的理解队列就是一个简单的拥有一个长串(这就是所谓的一种数据结构)的事物,长串里面可是各种各样的对象(数据类型),好像我们排队打水的时候那一长串的人一样,这一长串就是队列,队列的实体就是我们人(就是队列中存放的对象)。再举一个例子,小时候顽皮在地上玩泥巴经常看见的小蚂蚁搬食物,那长长的蚂蚁队伍也是一个队列,蚂蚁就是队列的实体对象。我既然聊到的队列的概念,那就肯定就会思考说明概念有什么作用,没有实际操作的东西永远的都没有价值,所以,我不会花这么大的气力说一些没有作用的东西。首先我们引进队列是因为它有一个可爱的优点,那就是队列没有长度的限制,不想数组那样机械,在使用之前就必须申请空间大小。所以我们用的时候考虑到应该能够给队列添加元素,那就有add()方法,同时要能够知道队列的大小,那就是size()方法,同时我们如果要取到队列中的某一元素的话那就应该有get()方法,以及要插入某一位置,删除某一位置的元素,就必须要有各种方法,自己视需要而写。综述一下,队列是一个不限定长度的数据结构,中间可以是任意类型的元素,引进的作用是方便操作
2.数组的队列实现
以学生数组为代表
public class STList {
//实例化一个学生对象数组
private Student[] scrA=new Student[0];
public void add(Student st) {
Student[] destA=new Student[scrA.length+1];
destA[scrA.length]=st;
for(int t=0;t<scrA.length;t++){
destA[t]=scrA[t];
}
scrA=destA;
}
public Student get(int index) {
Student st=scrA[index];
return st;
}
public int size() {
return scrA.length;
}
//.....更多的方法
}
3.链表的队列实现
public class MyNode {
public Object obj;
public MyNode next;
public MyNode(Object obj){
this.obj=obj;
}
public void setObject(Object obj){
this.obj=obj;
}
public Object getObject(){
return obj;
}
public void setNext(MyNode next){
this.next=next;
}
public MyNode getNext(){
return next;
}
}
public class TestMyQueue {
/**队列的测试类
* @param args
*/
public MyNode root=null;
public static void main(String[] args) {
TestMyQueue tm=new TestMyQueue();
tm.add("aa");
tm.add("bb");
tm.add("cc");
for(int i=0;i<tm.length();i++){
System.out.println(tm.getIndexobj(i));
}
tm.insertIndexobj(1,"dd");
for(int i=0;i<tm.length();i++){
System.out.println(tm.getIndexobj(i));
}
Object obj=tm.removeIndexobj(3);
System.out.println(obj);
for(int i=0;i<tm.length();i++){
System.out.println(tm.getIndexobj(i));
}
}
public void add(Object obj){
MyNode node=new MyNode(obj);
if(root==null){
root=node;
}else{
MyNode tem=root;
while(tem!=null && tem.next !=null){
tem=tem.next;
}
tem.next=node;
}
}
public int length(){
int i=0;
MyNode tem=root;
while(tem!=null){
tem=tem.next;
i++;
}
return i;
}
public void insertIndexobj(int index,Object obj){
MyNode node=new MyNode(obj);
MyNode tem=root;
MyNode node1=root;
int j=this.length();
if(index>j){
System.out.println("请输入长度小于队列长度的数");
}else{
int k=0;
while(k!=index){
node1=tem;
tem=tem.next;
k++;
}
node1.next=node;
node.next=tem;
}
}
public Object getIndexobj(int index){
int i=0;
int len=this.length();
MyNode tem=root;
if(index>len){
System.out.println("越界!!");
}else {
while(i!=index){
tem=tem.next;
i++;
}
}
Object obj=tem.getObject();
return obj;
}
public Object removeIndexobj(int index){
int i=0;
int len=this.length();
MyNode tem=root;
MyNode tem1=root;
if(index>len){
System.out.println("越界!!");
}else {
while(i!=index){
tem1=tem;
tem=tem.next;
i++;
}
tem1.next=tem.next;
}
Object obj=tem.getObject();
return obj;
}
}
4.通用队列实现以及队列的优化
<1>通用队列的实现
public class MyList<E> {
//实例化一个String数组
private Object[] sa=new Object[0];
//add方法
public void add(E node){
Object[] ms=new Object[sa.length+1];
for(int i=0;i<sa.length;i++){
ms[i]=sa[i];
}
ms[sa.length]=node;
sa=ms;
}
//get方法
public E get(int index){
E node=<E>sa[index];
return node;
}
//返回长度
public int size(){
return sa.length;
}
//......其他的方法
}
<2>队列的优化
在加入元素时,每加一个就会把原来的数组重新复制到新的数组,时间效率很低
public void add(E node){
Object[] ms=new Object[sa.length+1];
for(int i=0;i<sa.length;i++){
ms[i]=sa[i];
}
ms[sa.length]=node;
sa=ms;
}
//改进
Object[] ms=new Object[sa.length+1000];//增加更长的长度,效率明显提高
打一个比方:我每天都有一个习惯就是早晨会喝一杯牛奶,但是我的做法是每天早晨都要跑一趟超市去买,花的时间太多,如果我一次买一箱的话,花的时间就会少太多
5.队列实现重绘
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
int count=50;
//画棋盘
for(int j=0;j<11;j++){
g.drawLine(200,200+j*50,700,200+j*50);
}
for(int k=0;k<11;k++){
g.drawLine(200+k*50,200,200+k*50,700);
}
int size=pointlist.size();
for(int i=0;i<size;i++){
Point po=pointlist.get(i);
g.fillOval(po.x,po.y,30,30);
}
}
在鼠标监听器里面要有返回的队列
public PointList getPointList(){
return pointlist;
}
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