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设计原则

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设计模式原则:
1.单一职责原则
  只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则
2.里氏替换
如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
    * 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
    * 子类中可以增加自己特有的方法。
    * 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
    * 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
3.依赖倒置
    * 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
    * 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
    * 使用继承时遵循里氏替换原则。

    依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置
4.接口隔离原则
5.迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
6.
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