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JavaScript prototype探索

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【转自http://www.cnblogs.com/sheshouyanhun/archive/2012/10/02/2710330.html

JavaScript 中对象的prototype 属性,可以返回对象类型原型的引用。这是一个相当

拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。

1、什么是prototype

JavaScript 中对象的prototype 属性,可以返回对象类型原型的引用。这是一个相当

拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。

前面我们说,对象的类(Class)和对象实例(Instance)之间是一种“创建”关系,

因此我们把“类”看作是对象特征的模型化,而对象看作是类特征的具体化,或者说,类

(Class)是对象的一个类型(Type)。例如,在前面的例子中,p1 和p2 的类型都是Point,

在JavaScript 中,通过instanceof 运算符可以验证这一点:

p1 instanceof Point

p2 instanceof Point

但是,Point 不是p1 和p2 的唯一类型,因为p1 和p2 都是对象,所以Obejct 也是它

们的类型,因为Object 是比Point 更加泛化的类,所以我们说,Obejct 和Point 之间有一

种衍生关系,在后面我们会知道,这种关系被叫做“继承”,它也是对象之间泛化关系的一

个特例,是面向对象中不可缺少的一种基本关系。

在面向对象领域里,实例与类型不是唯一的一对可描述的抽象关系,在JavaScript 中,

另外一种重要的抽象关系是类型(Type)与原型(prototype)。这种关系是一种更高层次的抽

象关系,它恰好和类型与实例的抽象关系构成了一个三层的链。

在现实生活中,我们常常说,某个东西是以另一个东西为原型创作的。这两个东西可以

是同一个类型,也可以是不同类型。习语“依葫芦画瓢”,这里的葫芦就是原型,而瓢就是

类型, 用JavaScript 的prototype 来表示就是“ 瓢.prototype = 某个葫芦” 或者

“瓢.prototype= new 葫芦()”。

要深入理解原型,可以研究关于它的一种设计模式——prototype pattern,这种模式

的核心是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

JavaScript 的prototype 就类似于这种方式。

关于prototype pattern 的详细内容可以参考《设计模式》(《Design Patterns》)它不

是本文讨论的范围。

注意,同类型与实例的关系不同的是,原型与类型的关系要求一个类型在一个时刻只能

有一个原型(而一个实例在一个时刻显然可以有多个类型)。对于JavaScript 来说,这个限制有两层含义,第一是每个具体的JavaScript 类型有且仅有一个原型(prototype),在默认的情况下,这个原型是一个Object 对象(注意不是Object 类型!)。第二是,这个对象所属的类型,必须是满足原型关系的类型链。例如p1 所属的类型是Point 和Object,而一个Object 对象是Point 的原型。假如有一个对象,它所属的类型分别为ClassA、ClassB、ClassC和Object,那么必须满足这四个类构成某种完整的原型链。

有意思的是,JavaScript 并没有规定一个类型的原型的类型(这又是一段非常拗口的

话),因此它可以是任何类型,通常是某种对象,这样,对象-类型-原形(对象)就可能构

成一个环状结构,或者其它有意思的拓扑结构,这些结构为JavaScript 带来了五花八门的

用法,其中的一些用法不但巧妙而且充满美感。下面的一节主要介绍prototype 的用法。

2、prototype 使用技巧

在了解prototype 的使用技巧之前,首要先弄明白prototype 的特性。首先,JavaScript

为每一个类型(Type)都提供了一个prototype 属性,将这个属性指向一个对象,这个对象就

成为了这个类型的“原型”,这意味着由这个类型所创建的所有对象都具有这个原型的特性。

另外,JavaScript 的对象是动态的,原型也不例外,给prototype 增加或者减少属性,将

改变这个类型的原型,这种改变将直接作用到由这个原型创建的所有对象上,例如:

<script>
function Point(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p1 = new Point(1,2);
var p2 = new Point(3,4);
Point.prototype.z = 0; //动态为Point 的原型添加了属性
alert(p1.z);
alert(p2.z); //同时作用于Point 类型创建的所有对象
</script>

 结果:第一次:0 第二次:0

如果给某个对象的类型的原型添加了某个名为a 的属性,而这个对象本身又有一个名为

a 的同名属性,则在访问这个对象的属性a 时,对象本身的属性“覆盖”了原型属性,但是

原型属性并没有消失,当你用delete 运算符将对象本身的属性a 删除时,对象的原型属性

就恢复了可见性。利用这个特性,可以为对象的属性设定默认值,例如:

<script>

function Point(x, y) {
if(x) this.x = x;
if(y) this.y = y;
}

Point.prototype.x = 0;
Point.prototype.y = 0;

var p1 = new Point;
var p2 = new Point(1,2);
alert(p1.x+" "+p1.y);
alert(p1.x+" "+p1.y);
</script>

 

结果:第一次:0 0 第二次:0 0

上面的例子通过prototype 为Point 对象设定了默认值(0,0),因此p1 的值为(0,0),p2

的值为(1,2),通过delete p2.x, delete p2.y; 可以将p2 的值恢复为(0,0)。下面是一个

更有意思的例子:

<script>

function classA() {

this.a = 100;

this.b = 200;

this.c = 300;

this.reset = function() {

for(var each in this){

delete this[each];

}

}

}

classA.prototype = new classA();

var a = new classA();

alert(a.a);

a.a *= 2;

a.b *= 2;

a.c *= 2;

alert(a.a);

alert(a.b);

alert(a.c);

a.reset(); //调用reset 方法将a 的值恢复为默认值

alert(a.a);

alert(a.b);

alert(a.c);

</script>

 

利用prototype 还可以为对象的属性设置一个只读的getter,从而避免它被改写。下

面是一个例子:

<script>

function Point(x, y) {

if(x) this.x = x;

if(y) this.y = y;

}

Point.prototype.x = 0;

Point.prototype.y = 0;

function LineSegment(p1, p2) {

//私有成员

var m_firstPoint = p1;

var m_lastPoint = p2;

var m_width = {

valueOf : function(){return Math.abs(p1.x - p2.x)},

toString : function(){return Math.abs(p1.x - p2.x)}

}

var m_height = {

valueOf : function(){return Math.abs(p1.y - p2.y)},

toString : function(){return Math.abs(p1.y - p2.y)}

}

//getter

this.getFirstPoint = function() {

return m_firstPoint;

}

this.getLastPoint = function() {

return m_lastPoint;

}

this.length = {

valueOf : function(){

return Math.sqrt(m_width*m_width+m_height*m_height)

},

toString : function(){

return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)

}

}

}

var p1 = new Point;

var p2 = new Point(2,3);

var line1 = new LineSegment(p1, p2);

var lp = line1.getFirstPoint();

lp.x = 100; //不小心改写了lp 的值,破坏了lp 的原始值而且不可恢复

alert(line1.getFirstPoint().x);

alert(line1.length); //就连line1.lenght 都发生了改变

</script>



 将this.getFirstPoint()改写为下面这个样子:

this.getFirstPoint = function() {

function GETTER(){};

GETTER.prototype = m_firstPoint;

return new GETTER();

}

 

 

则可以避免这个问题,保证了m_firstPoint 属性的只读性。

<script>

function Point(x, y) {

if(x) this.x = x;

if(y) this.y = y;

}

Point.prototype.x = 0;

Point.prototype.y = 0;

function LineSegment(p1, p2) {

//私有成员

var m_firstPoint = p1;

var m_lastPoint = p2;

var m_width = {

valueOf : function(){

return Math.abs(p1.x - p2.x)

},

toString : function(){

return Math.abs(p1.x - p2.x)

}

}

var m_height = {

valueOf : function(){

return Math.abs(p1.y - p2.y)

},

toString : function(){

return Math.abs(p1.y - p2.y)

}

}

//getter

this.getFirstPoint = function() {

function GETTER(){};

GETTER.prototype = m_firstPoint;

return new GETTER();

}

this.getLastPoint = function() {

function GETTER(){};

GETTER.prototype = m_lastPoint;

return new GETTER();

}

this.length = {

valueOf : function(){

return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)

},

toString : function(){

return Math.sqrt(m_width*m_width + m_height*m_height)

}

}

}

var p1 = new Point;

var p2 = new Point(2,3);

var line1 = new LineSegment(p1, p2);

var lp = line1.getFirstPoint();

lp.x = 100; //不小心改写了lp 的值,但是没有破坏原始的值

alert(line1.getFirstPoint().x);

alert(line1.length); //line1.lenght 不发生改变

</script>

 

实际上,将一个对象设置为一个类型的原型,相当于通过实例化这个类型,为对象建立

只读副本,在任何时候对副本进行改变,都不会影响到原始对象,而对原始对象进行改变,

则会影响到副本,除非被改变的属性已经被副本自己的同名属性覆盖。用delete 操作将对

象自己的同名属性删除,则可以恢复原型属性的可见性。下面再举一个例子:

<script>

function Polygon() {

var m_points = [];

m_points = Array.apply(m_points, arguments);

function GETTER(){};

GETTER.prototype = m_points[0];

this.firstPoint = new GETTER();

this.length = {

valueOf : function(){

return m_points.length

},

toString : function(){

return m_points.length

}

}

this.add = function() {

m_points.push.apply(m_points, arguments);

}

this.getPoint = function(idx) {

return m_points[idx];

}

this.setPoint = function(idx, point) {

if (m_points[idx] == null) {

m_points[idx] = point;

} else {

m_points[idx].x = point.x;

m_points[idx].y = point.y;

}

}

}

var p = new Polygon({x:1, y:2},{x:2, y:4},{x:2, y:6});

alert(p.length);

alert(p.firstPoint.x);

alert(p.firstPoint.y);

p.firstPoint.x = 100; //不小心写了它的值

alert(p.getPoint(0).x); //不会影响到实际的私有成员

delete p.firstPoint.x; //恢复

alert(p.firstPoint.x);

p.setPoint(0, {x:3,y:4}); //通过setter 改写了实际的私有成员

alert(p.firstPoint.x); //getter 的值发生了改变

alert(p.getPoint(0).x);

</script>

 

注意,以上的例子说明了用prototype 可以快速创建对象的多个副本,一般情况下,利

用prototype 来大量的创建复杂对象,要比用其他任何方法来copy 对象快得多。注意到,

用一个对象为原型,来创建大量的新对象,这正是prototype pattern 的本质。

下面是一个例子:

<script>

var p1 = new Point(1,2);

var points = [];

var PointPrototype = function(){};

PointPrototype.prototype = p1;

for(var i = 0; i < 10000; i++) {

points[i] = new PointPrototype();

//由于PointPrototype 的构造函数是空函数,因此它的构造要比直接构造
//p1 副本快得多。

}

</script>

 

除了上面所说的这些使用技巧之外,prototype 因为它独特的特性,还有其它一些用途,

被用作最广泛和最广为人知的可能是用它来模拟继承,关于这一点,留待下一节中去讨论。

3、prototype 的实质

上面已经说了prototype 的作用,现在我们来透过规律揭示prototype 的实质。

我们说,prototype 的行为类似于C++中的静态域,将一个属性添加为prototype 的属性,

这个属性将被该类型创建的所有实例所共享,但是这种共享是只读的。在任何一个实例中只

能够用自己的同名属性覆盖这个属性,而不能够改变它。换句话说,对象在读取某个属性时,

总是先检查自身域的属性表,如果有这个属性,则会返回这个属性,否则就去读取prototype

域,返回protoype 域上的属性。另外,JavaScript 允许protoype 域引用任何类型的对象,

因此,如果对protoype 域的读取依然没有找到这个属性,则JavaScript 将递归地查找

prototype 域所指向对象的prototype 域,直到这个对象的prototype 域为它本身或者出现

循环为止,我们可以用下面的图来描述prototype 与对象实例之间的关系:

//TODO:

4、prototype 的价值与局限性

从上面的分析我们理解了prototype,通过它能够以一个对象为原型,安全地创建大量

的实例,这就是prototype 的真正含义,也是它的价值所在。后面我们会看到,利用prototype

的这个特性,可以用来模拟对象的继承,但是要知道,prototype 用来模拟继承尽管也是它

的一个重要价值,但是绝对不是它的核心,换句话说,JavaScript 之所以支持prototype,

绝对不是仅仅用来实现它的对象继承,即使没有了prototype 继承,JavaScript的prototype

机制依然是非常有用的。

由于prototype 仅仅是以对象为原型给类型构建副本,因此它也具有很大的局限性。首先,

它在类型的prototype 域上并不是表现为一种值拷贝,而是一种引用拷贝,这带来了“副作

用”。改变某个原型上引用类型的属性的属性值(又是一个相当拗口的解释:P),将会彻底影

响到这个类型创建的每一个实例。有的时候这正是我们需要的(比如某一类所有对象的改变

默认值),但有的时候这也是我们所不希望的(比如在类继承的时候),下面给出了一个例子:

<script>

function ClassA() {

this.a=[];

}

function ClassB() {

this.b=function(){};

}

ClassB.prototype=new ClassA();

var objB1=new ClassB();

var objB2=new ClassB();

objB1.a.push(1,2,3);

alert(objB2.a);

//所有b 的实例中的a 成员全都变了!!这并不是这个例子所希望看到的。

</script>

 

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