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Display的syncExec和asyncExec

 
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一直在用Display.syncExec(Runnable)和Display.asyncExec(Runnable),只简单知道同步用前者,异步用后者,而且代码也工作的很好,今天把它后面的源代码都了一遍,有了更清楚的认识。

1,每个Display会关联一个Thread(在Shell或Eclipse环境中一般即为UI主线程),Display.readAndDispatch()方法可以用来处理OS发送过来的消息,也可以处理自身的消息队列,代码片段如下

public boolean readAndDispatch () {
	checkDevice ();
	lpStartupInfo = null;
	drawMenuBars ();
	runPopups ();
	if (OS.PeekMessage (msg, 0, 0, 0, OS.PM_REMOVE)) {
		if (!filterMessage (msg)) {
			OS.TranslateMessage (msg);
			OS.DispatchMessage (msg);
		}
		runDeferredEvents ();
		return true;
	}
	return runMessages && runAsyncMessages (false);
}

 2,每个Widget会关联到一个Display。特别对于Shell,可以构建UI,并进入消息循环。

    Display display = new Display();
    Shell shell = new Shell(display);
    shell.setMinimized(true);
    shell.open();
    while (!shell.isDisposed()) {
      if (!display.readAndDispatch())
        display.sleep();
    }

 3,一般用Display.syncExec(Runnable)和Display.asyncExec(Runnable)在UI主线程中同步或异步执行一段代码。同步和异步相关的两个线程,一个是该方法的调用线程,一个是和Display线程。当然调用线程本身也可以是和Display线程。

4,当调用线程和Display线程是同一线程时
(1)asyncExec(Runnable)将Runnable加入Display的消息队列,方法退出
(2)syncExec (Runnable)直接执行Runnable,方法退出

5,当调用线程和Display线程不是同一线程时
(1)asyncExec(Runnable)将Runnable加入Display的消息队列,方法退出。这和同一线程的情况一致。
(2)syncExec (Runnable)将Runnable加入Display的消息队列,然后等待Display将该Runnable执行完毕后,方法再退出。

protected void asyncExec (Runnable runnable) {
	if (runnable == null) {
		//TEMPORARY CODE
		if (!IS_CARBON) {
			display.wake ();
			return;
		}
	}
	addLast (new RunnableLock (runnable));
}


protected void syncExec (Runnable runnable) {
	RunnableLock lock = null;
	synchronized (Device.class) {
		if (display == null || display.isDisposed ()) SWT.error (SWT.ERROR_DEVICE_DISPOSED);
		if (!display.isValidThread ()) {
			if (runnable == null) {
				display.wake ();
				return;
			}
			lock = new RunnableLock (runnable);
			/*
			 * Only remember the syncThread for syncExec.
			 */
			lock.thread = Thread.currentThread();
			addLast (lock);
		}
	}
	if (lock == null) {
		if (runnable != null) runnable.run ();
		return;
	}
	synchronized (lock) {
		boolean interrupted = false;
		while (!lock.done ()) {
			try {
				lock.wait ();
			} catch (InterruptedException e) {
				interrupted = true;
			}
		}
		if (interrupted) {
			Compatibility.interrupt();
		}
		if (lock.throwable != null) {
			SWT.error (SWT.ERROR_FAILED_EXEC, lock.throwable);
		}
	}
}
 

 6,当在一个UI主线程中打开一个Dialog时,就会嵌套进入到另一个Shell的消息循环,但他们都用主线程的Display,都在主线程中。

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评论
1 楼 a222aaaa 2014-08-16  
好高深难懂。。

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