假设存在一组棒球队员, 现在需要对这组队员排序。
冒泡排序(Bubble sort)
1.比较两个队员
2.如果左边的队员高, 则两队员交换位置
3.向右移动一个位置, 比较下面2个队员
public void bubbleSort() {
int out, in;
for(out = nElems -1; out > 1; out --) { // outer loop(backward)
for (in = 0; in < out; in ++) { // inner loop(forward)
if(a[in] > a[in + 1] { // out of order?
swap(in, in+1); // swap them
}
}
}
} // end bubbleSort()
附:
private void swap(int one, int two) {
long temp = a[one];
a[two] = a[one];
a[one] = temp;
}
在bubble.java程序中,不变性是指out右边的所有数据项为有序。 在算法的整个运行过程中
这个条件始终未真。
算法做了约 N平方/2 次比较 (忽略减1, 不会有很大的差别,特别是当N很大时)
如果数据是随机的,那么大约有一半数据需要交换, 则交换的次数为N平方/4。
交换和比较次数都和 N平方 成正比,因为常数不算在大O表示法中, 可以忽略2和4,
并且认为冒泡排序需要O(N平方)时间级别。无论何时, 只要看到一个循环里还有另一个循环, 例如在冒泡排序和后面说的其它排序算法中,都可以怀疑为时间复杂度为(N平方)级。
选择排序(Select sort)
进行选择排序就是把所有的队员扫描一遍,从中找出(或者说选择,这正是这个排序名字的由来)
最矮的队员, 这个队员与最左端的队员交换位置,即0号位置。现在最左端的队员已经是有序的了,不需要交换位置了。 注意, 在这个算法中有序的队员都排列在队列的左边(较小的下标值), 而在冒泡排序中是排在队列右边的。
再次扫描队员队列时, 就是从1号位置开始,还是寻找最矮的, 然后和1号队员的位置交换。 这个过程一直持续到所有的队员都排定。
public void selectionSort() {
int out, in, min;
for(out = 0; out < nElems -1; out ++) { // outer loop
min = out; // minimum
for(in = out + 1; in < nElems; in++) // inner loop
if(a[in] < a[min]) // if min greater
min = in; // we have a new min
swap(out, min); // swap them
}
}
附:
private void swap(int one, int two) {
long temp = a[one];
a[two] = a[one];
a[one] = temp;
}
下标小于或等于out的位置项的数据项总是有序的。
选择排序和冒泡排序执行了相同次数的比较, 但只执行了N次交换。 N值很大时, 比较次数是主要的,
所以结论是选择排序和冒泡排序一样运行了O(N平方)时间。
当N值较小时, 特别是当交换的时间级比比较的时间级大的多时, 选择排序是相当快的。
插入排序(Insert Sort)
局部有序:
此时, 在队员的中间有一个作为标记的队员。 在这个作为标记的队员左边的队员都是有序的 。这意味着这一部分人是按顺序排列的了;每个人都比他/她左边的人高。 然而这些队员在队列中的最终位置还没有确定, 因为当没有排序的队员插入到他们中间时, 他们的位置还要变化。
注意: 局部有序在冒泡排序和选择排序中是不会出现的。 在这两个算法中, 一组数据项在某个位置是完全有序的; 在插入排序中, 一组数据仅仅是局部有序的。
作为标记的队员, 称为“被标记”的队员,他和他右边的所有队员都是未排序的。下面要做的就是在(局部)有序组中插入被标记的队员。 然而要做到这一点,需要把部分已标记的队员右移以腾出空间。 为了提供移动所需的空间,就先让被标记的队员出列。 (在程序中,这个数据项被存储在一个临时变量中。)
现在移动已经排过序的队员来腾出空间。 将局部有序中的最高的队员移动到被标记为局部有序队员的位置,次高的队员移动到原先最高的队员的位置,依此类推。
这个移动过程什么时候结束呢?假设你和被标记的队员一起向队列的左端移动。 在每个位置上,队员都向右移动一个单位,同时, 被标记的队员和下一个要移动的队员比较身高。 当把最后一个比被标记的队员身高还高的队员移位之后,这个移动过程就结束了。 最后一次移出空位的位置,就是被标记队员应该插入的位置。
现在局部有序的部分里多了一个队员,而未排序的部分里少了一个队员。重复这个操作,直到所有未排序的队员都插入(插入排序由此得名)到局部有序队列中的合适位置。
public void insertionSort() {
int out, in;
for (out = 1; out < nElems; out ++) { // out is dividing line
long temp = a[out]; // remove marked item
int = out; // start shifts at out
while(in > 0 && a[in - 1] > = temp) { // until one is smaller
a[in] = a[in - 1]; // shift item right
-- in; // go left one postion
} // end for
a[in] = temp; // end insertionSort
}
}
在每趟结束时, 在将item位置的项插入后,比out变量下标号小的数据项都是局部有序的 。
复制的次数大致等于比较的次数。 然而一次复制和一次交换的时间耗费不同, 所以相对于随机数据这个算法比冒泡排序快一倍,比选择排序略快。
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