像类一样,接口只能在程序或单元的最外层声明,而不能在过程或函数中声明。一个接口类型的声明有
如下格式
type interfaceName = interface (ancestorInterface)
[’{GUID}’]
memberList
end;
• memberList 只包括方法和属性,字段在接口中是不允许的;
• 因为接口没有字段,所以属性的读(read)和写(write)限定符必须是方法;
• 接口的所有成员都是公有的(public),不允许使用可见性限定符和存储限定符(但一个数组属性能
被声明为default);
• 接口没有构造函数和析构函数,它们不能被(直接)实例化,除非使用实现了它们(的方法)的类;
• 方法不能被声明为virtual、dynamic、abstract 或override。因为接口自己不实现它们的方法,这些
声明没有意义。
在某些接口声明中,interface 关键字被换成了dispinterface,这种构造(连同dispid、readonly 和writeonly
指示字)是平台相关的,不能在Linux 程序中使用。
声明一个接口时可以指定一个祖先接口,如果没有指明的话,则它直接继承自IInterface。IInterface 在
System 单元定义,是其它所有接口的根类。IInterface 定义了三个方法:QueryInterface、_AddRef 和
_Release。
注意:IInterface 和IUnknown 是相同的。考虑到平台无关性,通常要使用IInterface;IUnknown 最好用
在一些特殊的程序中,它依赖于Windows 平台。
默认的调用约定是register,但当接口在程序模块(尤其当它们用其它语言编写时)间共享时,需要声
明所有的方法为stdcall 调用方式;实现CORBA 接口时使用safecall 调用约定;在Windows 下,你可以
用safecall 来实现双重调度接口的方法。
接口声明的属性只能通过接口类型的表达式进行访问,类类型的变量不行;并且,接口的属性只在接口
被编译的程序中是可见的。比如,在Windows 下,COM 对象没有属性。
在接口中,属性的读和写必须通过方法来完成,因为不存在字段。
因为每个接口都继承自IInterface,所以,一个实现接口的类必须实现QueryInterface、_AddRef 和
_Release 方法。System 单元中的TInterfacedObject 实现了这些方法,所以,其它实现接口的类可以方便
地通过继承它来实现。
implements 指示字允许你在实现类中委托一个属性来实现接口,比如
property MyInterface: IMyInterface read FMyInterface implements IMyInterface;
上面声明了一个叫做MyInterface 的属性,它实现了接口IMyInterface。
在属性声明中,implements 指示字必须是最后一项,它可以实现多个接口,接口之间以逗号分隔。
实现委托接口的类应当从TAggregatedObject 派生。
如果委托的属性是接口类型,那么此接口(或者它的派生接口)必须出现在类声明中的祖先列表中(也
就是声明实现这些接口)。委托的属性必须返回一个对象,此对象所属的类完全实现了implements 所指
明的接口,并且没有使用方法解析子句。
如果委托属性是一个类类型,那么在定位实现的方法时,会先搜索这个类以及它的祖先类,然后再搜索
当前类(也就是定义属性的类)以及它的祖先类。所以,可以在属性指定的类中实现某些方法,而另一
些方法在当前类实现。可以象平常一样使用方法解析子句来避免含糊的声明,或者(只是)使用一个特
别的方法声明。一个接口不能委托给多个类类型的属性实现。
如果你声明一个接口类型的变量,则它可以引用任何实现这个接口的类实例。这样的变量使你可以调用
接口的方法,而不必在编译时知道接口是在哪里实现的。但要注意以下限制:
• 使用接口类型的表达式只能访问接口定义的方法和属性,不能访问实现类的其它成员;
• 一个接口类型的表达式不能引用实现了它的派生接口的类实例,除非这个类(或它继承的类)还明
确实现了此祖先接口。
接口引用通过引用计数进行管理,它依赖于从IInterface 继承的_AddRef 和_Release 方法。若一个对象只
通过接口来引用,我们没必要手动销毁它,当它最后的引用超出范围时,它会自动销毁。
全局类型的接口变量能只被初始化为nil。
要判断一个接口类型的表达式是否引用了一个对象,通过标准函数Assigned 来完成。
一个类和它实现的任何接口是赋值兼容的,一个接口和它的任何祖先接口是赋值兼容的。nil 可以被赋给
任何接口类型的变量。
一个接口类型的表达式可以被赋予一个变体类型(Variant):若接口类型是IDispatch 或它的后代,则
Variant 变量的类型码是varDispatch,否则为varUnknown。
类型码为varEmpty、varUnknown 或者varDispatch 的Variant 变量,可以赋给IInterface 类型的变量;类
型码为varEmpty 或varDispatch 的Variant 变量,可以赋给IDispatch 类型的变量。
若对象所属的类实现了IDispatch 接口(在System 单元声明),则此对象是一个自动化对象。自动化对象
只适用于Windows。
派遣接口类型定义了一个自动化对象的方法和属性,它们通过IDispatch 接口来实现。调用派遣接口的方
法是通过在运行时调用IDispatch 接口的Invoke 方法来实现的,a class cannot implement a dispatch
interface。
派遣接口声明具有如下格式:
type interfaceName = dispinterface
[’{GUID}’]
memberList
end;
除了dispid,在派遣接口中声明的方法不能使用其它指示字,它的参数以及返回值必须属于自动化类型,
也就是说,必须是Byte、Currency、Real、Double、Longint、Integer、Single、Smallint、AnsiString、WideString
双重接口既支持编译时绑定,也支持通过自动化动态绑定(运行时)。双重接口必须从IDispatch 接口派生。
双重接口的所有方法(除了从IInterface 和IDispatch 继承的方法)必须使用safecall 调用约定,并且方
法的参数和返回值必须是自动化类型。(自动化类型包括Byte、Currency、Real、Double、Real48、Integer、
Single、Smallint、AnsiString、TdateTime、Variant、OleVariant 和WordBool)
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