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本文将接着上篇文章的话题来探讨资源文件另外一个问题,在Visual C#如何使用资源文件。在上一篇文章中,我们已经成功的创建了一个名称为"My.resources"的资源文件。这个资源文件中包含有一个图标资源,在文件中的名称为"demo.ico",若干个图片资源和一个字符串资源,在文件中的名称为"MyStr"。我们将以上一篇文章创建的此资源文件为对象,结合一个具体的程序例子来看一下用Visual C#如何使用资源文件。
一.本文程序设计和运行的软件环境:
(1).微软公司视窗2000服务器版
(2)..Net FrameWork SDK Beta 2
二.程序设计中的一些概念和理论:
程序设计时涉及到的概念和理论主要是二种变量的相互转换。这就是二种变量就是所谓的实值类型变量(Value Type Variable)和参考类型变量(Reference Type Variable)。而二者之间的相互转换,在Visual C#中被称为装箱(Boxing)和出箱(Unboxing)。所谓装箱就是把实值类型变量转换成参考类型变量的过程,反之就是出箱。那么什么类型的变量是参考类型的变量,什么类型的变量又是实值类型变量呢?这二者之间有什么区别么?在Visual C#中的参考类型就是泛指这些类型,如:Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等。这些类型定义的变量就是参考类型变量。而实值类型就是平常的平常使用的整型、布尔型、枚举型等,由这些类型定义的变量就是实值类型变量。他们之间的最大区别是参考类型变量是指向实体对象的指针,而实值类型变量就是实在的实体对象。由于装箱和出箱是一个概念性很强的操作过程,详细介绍需要很大的篇幅。而这超出了本文探讨的主要范畴。所以本文只介绍和程序相关的操作即出箱。具体的操作步骤,将在下一届结合程序来介绍。
三.程序设计的思路已经重要步骤的解决方法:
(1).如何在程序编译的时候中嵌入资源。资源文件和程序是二个独立的文件,要把资源文件嵌入到最后生成的程序中,需要在编译的时候加上"/resource"命令,这个命令可以简写为"/res"。在本文中程序的名称为"use.cs",资源文件的名称为"My.resources",则把资源嵌入程序的编译命令如下:
Csc.exe /res:My.resources use.cs
(2).如何在程序管理资源文件中的资源:
在.Net FrameWork SDK这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--System.Resources。在这个名称空间中有一个Class为ResourceManager,这个Class的主要作用就是管理并使用资源文件。Visual C#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个ResourceManager类来管理嵌入程序资源文件中的资源:
ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
(3).如何在程序中使用资源文件中的资源:
在上一篇文章中,我们已经了解到在创建资源文件的时候,使用了AddResource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到ResourceManager类中的GetObject()和GetString()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法:
object GetSting(String)
object GetObject(String)
其中的"String"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个Object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源:
提取字符串资源:
String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ;
提取图标资源:
Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ;
提取图象资源:
Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ;
四.结合一个程序例子来看一下,资源文件的具体使用方法:
下面的程序例子所使用的资源文件是上一篇文章中创建的资源文件"My.resources",程序中定义了三个Lable组件,其中的二个的作用是显示资源文件中图象资源,另外一个的作用是显示资源文件中字符串资源,程序的图标是取自资源文件中的图标资源。下面是程序的源代码:
五.总结:
至此我们已经完成了在Visual C#资源文件方面编程的全部内容,其中的主要内容就是创建资源文件和使用资源文件二大方面,我想通过这二篇文章的介绍,你对资源文件应该有了一个比较全面的认识了吧!
转载地址:http://www.gissky.com/Develop/ShowArticle.Asp?Sid=21&ID=1522
一.本文程序设计和运行的软件环境:
(1).微软公司视窗2000服务器版
(2)..Net FrameWork SDK Beta 2
二.程序设计中的一些概念和理论:
程序设计时涉及到的概念和理论主要是二种变量的相互转换。这就是二种变量就是所谓的实值类型变量(Value Type Variable)和参考类型变量(Reference Type Variable)。而二者之间的相互转换,在Visual C#中被称为装箱(Boxing)和出箱(Unboxing)。所谓装箱就是把实值类型变量转换成参考类型变量的过程,反之就是出箱。那么什么类型的变量是参考类型的变量,什么类型的变量又是实值类型变量呢?这二者之间有什么区别么?在Visual C#中的参考类型就是泛指这些类型,如:Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等。这些类型定义的变量就是参考类型变量。而实值类型就是平常的平常使用的整型、布尔型、枚举型等,由这些类型定义的变量就是实值类型变量。他们之间的最大区别是参考类型变量是指向实体对象的指针,而实值类型变量就是实在的实体对象。由于装箱和出箱是一个概念性很强的操作过程,详细介绍需要很大的篇幅。而这超出了本文探讨的主要范畴。所以本文只介绍和程序相关的操作即出箱。具体的操作步骤,将在下一届结合程序来介绍。
三.程序设计的思路已经重要步骤的解决方法:
(1).如何在程序编译的时候中嵌入资源。资源文件和程序是二个独立的文件,要把资源文件嵌入到最后生成的程序中,需要在编译的时候加上"/resource"命令,这个命令可以简写为"/res"。在本文中程序的名称为"use.cs",资源文件的名称为"My.resources",则把资源嵌入程序的编译命令如下:
Csc.exe /res:My.resources use.cs
(2).如何在程序管理资源文件中的资源:
在.Net FrameWork SDK这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--System.Resources。在这个名称空间中有一个Class为ResourceManager,这个Class的主要作用就是管理并使用资源文件。Visual C#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个ResourceManager类来管理嵌入程序资源文件中的资源:
ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
(3).如何在程序中使用资源文件中的资源:
在上一篇文章中,我们已经了解到在创建资源文件的时候,使用了AddResource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到ResourceManager类中的GetObject()和GetString()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法:
object GetSting(String)
object GetObject(String)
其中的"String"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个Object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源:
提取字符串资源:
String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ;
提取图标资源:
Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ;
提取图象资源:
Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ;
四.结合一个程序例子来看一下,资源文件的具体使用方法:
下面的程序例子所使用的资源文件是上一篇文章中创建的资源文件"My.resources",程序中定义了三个Lable组件,其中的二个的作用是显示资源文件中图象资源,另外一个的作用是显示资源文件中字符串资源,程序的图标是取自资源文件中的图标资源。下面是程序的源代码:
using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; using System.Resources ; using System.Reflection ; public class Form1 : Form { private Label lblOK ; private Label lblCancel ; private System.ComponentModel.Container components = null ; private Label lblResource ; public Form1 ( ) { //初始化窗体中的组件 InitializeComponent ( ) ; } //清除程序中使用过的资源 protected override void Dispose ( bool disposing ) { if ( disposing ) { if ( components != null ) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } private void InitializeComponent ( ) { ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ; this.lblOK = new Label ( ) ; this.lblCancel = new Label ( ) ; this.lblResource = new Label ( ) ; this.SuspendLayout ( ) ; this.lblOK.BackColor = System.Drawing.Color.White ; //使用资源文件中的图象资源 this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ; this.lblOK.Location = new System.Drawing.Point ( 24 , 40 ) ; this.lblOK.Name = "lblOK" ; this.lblOK.Size = new System.Drawing.Size ( 75 , 23 ) ; this.lblOK.TabIndex = 0 ; this.lblOK.Click += new System.EventHandler ( this.lblOK_Click ) ; this.lblOK.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.lblOK_MouseEnter ) ; this.lblOK.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.lblOK_MouseLeave ) ; //出箱 //使用资源文件中的图象资源 this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-off.png" ) ) ) ; this.lblCancel.Location = new System.Drawing.Point ( 152 , 40 ) ; this.lblCancel.Name = "lblCancel" ; this.lblCancel.Size = new System.Drawing.Size ( 75 , 23 ) ; this.lblCancel.TabIndex = 1 ; this.lblCancel.Click += new System.EventHandler ( this.lblCancel_Click ) ; this.lblCancel.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.lblCancel_MouseEnter ) ; this.lblCancel.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.lblCancel_MouseLeave ) ; this.lblResource.Location = new System.Drawing.Point ( 88 , 8 ) ; this.lblResource.Name = "lblResource" ; this.lblResource.TabIndex = 2 ; //出箱 //使用资源文件中的字符串资源 this.lblResource.Text = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ; this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 5 , 13 ) ; this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 240 , 101 ) ; this.Controls.Add ( lblResource ) ; this.Controls.Add ( lblCancel ) ; this.Controls.Add ( lblOK ) ; //出箱 //使用资源文件中的图标资源 Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ; this.Icon = icoDemo ; this.Name = "Form1" ; this.Text = "Visual C#中使用资源文件!" ; this.ResumeLayout ( false ) ; } static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } private void lblOK_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e ) { ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ; this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-on.png" ) ) ) ; } private void lblOK_MouseLeave ( object sender , System.EventArgs e ) { ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ; this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ; } private void lblOK_Click ( object sender, System.EventArgs e ) { ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ; this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-down.png" ) ) ) ; } private void lblCancel_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e ) { ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ; this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-onr.png" ) ) ) ; } private void lblCancel_MouseLeave ( object sender , System.EventArgs e ) { ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ; this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-off.png" ) ) ) ; } private void lblCancel_Click(object sender, System.EventArgs e) { ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ; this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-over.png" ) ) ) ; } }
五.总结:
至此我们已经完成了在Visual C#资源文件方面编程的全部内容,其中的主要内容就是创建资源文件和使用资源文件二大方面,我想通过这二篇文章的介绍,你对资源文件应该有了一个比较全面的认识了吧!
转载地址:http://www.gissky.com/Develop/ShowArticle.Asp?Sid=21&ID=1522
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