这篇文章来自于黑客志,对HTML5的本次存储方式进行了非常全面的介绍和分析,对于学习HTML5的开发者来说,不容错过哦。
历史
在HTML5本地存储之前,如果我们想在客户端保存持久化数据,有这么几个选择:
-
HTTP cookie。HTTP cookie的缺点很明显,最多只能存储4KB的数据,每个HTTP请求都会被传送回服务器,明文传输(除非你使用SSL)。
-
IE userData。userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方案,借助DHTML的behaviour属性来存储本地数据, 允许每个页面最多存储64K数据,每个站点最多640K数据,userData的缺点显而易见,它不是Web标准的一部分,除非你的程序只需要支持IE, 否则它基本没什么用处。
-
Flash cookie。Flash cookie的名字有些误导,它实际上和HTTP cookie并不是一回事,或许它的名字应该叫做"Flash本地存储”,Flash cookie默认允许每个站点存储不超过100K的数据,如果超出了,Flash会自动向用户请求更大的存储空间,借助Flash的 ExternalInterface接口,你可以很轻松地通过Javascript操作Flash的本地存储。Flash的问题很简单,就是因为它是 Flash。
-
Google Gears。Gears是Google在07年发布的一个开源浏览器插件,旨在改进各大浏览器的兼容性,Gears内置了一个基于SQLite的嵌入式 SQL数据库,并提供了统一API对数据库进行访问,在取得用户授权之后,每个站点可以在SQL数据库中存储不限大小的数据,Gears的问题就是 Google自己都已经不用它了。
现状
我们现在通常所说的HTML5本地存储,一般指的是Web Storage规范,这个标准曾经是HTML5规范的一部分,但后来因为种种原因从HTML5规范中分离了出来。但是除了Web Storage,HTML5的本地存储标准还有另外2个竞争者:Web SQL Database和IndexedDB。下面就让我们依次来看看这3个规范吧。
Web Storage
Web Storage是目前得到支持最广泛的HTML5本地存储规范:IE 8+、FF 3.5+、Safari 4+、Chrome 4+、Opera 10.5+,以及iPhone 2+和Android 2+都已经支持Web Storage,要判断你的浏览器是否支持Web Storage,可以使用下面这个函数:
- function supports_html5_storage() {
- try {
- return 'localStorage' in window && window['localStorage'] !== null;
- } catch (e) {
- return false;
- }
- }
HTML5 Storage的使用非常简单:
- var foo = localStorage.getItem("bar");
- // ...
- localStorage.setItem("bar", foo);
你也可以写成下面这样:
- var foo = localStorage["bar"];
- // ...
- localStorage["bar"] = foo;
如果要将某个key从存储空间删除,可以调用removeItem:
- localStorage.removeItem('foo');
你也可以像遍历数组那样遍历存储的所有键值对象:
- for(var i=0; ivar key = localStorage.key(i);
- console.log(key + ":" + localStorage[key]);
- }
如果你的程序需要在不同页面访问同一个值,你可能需要了解这个值是否已经被其他页面改变了,这可以通过向浏览器注册storage事件来实现:
- window.addEventListener('storage', function(e) {
- console.log(e.key + "'s value is changed from '" +
- e.oldValue + "' to '" + e.newValue + "' by " + e.url);
- }, false);
-
- //A页面
- localStorage['foo'] = 'bar';
-
- //B页面
- localStorage['foo'] = 'newBar';
这时你应该会在A页面的Console中看到:
foo’s value is changed from ‘bar’ to ‘newbar’ by http://localhost/test.html
要注意的是,storage事件仅仅只是通知你某个键对应的值已经发生了改变,你没有办法在回调中阻止这个改变发生。
HTML5 Storage看起来不错,那它有没什么缺点呢?好问题。要说HTML5 Storage的缺点,唯一的问题就是它默认的QUOTA只有5MB,并且你没办法通过程序自行或是提示用户来增加存储空间。唯一的办法就是用户自己打开 浏览器的设置,并手动修改QUOTA的大小,如果超出了5MB的限制,你将会遇到一个“QUOTA_EXCEEDED_ERR”的错误。
Web SQL Database
Web SQL Database是一个已经废弃的规范,但是鉴于除了IE和Firefox,其他浏览器都已经实现了Web SQL Database,并且它还具有一些HTML5 Storage所不具有的特性,所以还是值得了解一下的。
Web SQL Database就像它的名字那样,就是一个让你可以在Web上直接使用的SQL数据库,你要做的就是打开数据库,然后执行SQL,和你对Mysql做的事情没什么两样:
- openDatabase('documents', '1.0', 'Local document storage', 5*1024*1024,
- function (db) {
- db.changeVersion('', '1.0', function (t) {
- t.executeSql('CREATE TABLE docids (id, name)');
- }, error);
- });
关于Web SQL Database的更多介绍,可以参看这篇指南。
但是它的缺点也同样明显。最大的问题就出在SQL上,实际上并不存在一种叫做SQL的标准结构化查询语言,我们平常使用的实际上是MS SQL、Oracle SQL、MySQL SQL、postgre SQL或者SQLite SQL(尽管有一个叫做SQL-92的规范,但它基本形同虚设),更进一步,甚至都不存在SQLite SQL,我们使用的实际上是SQLite x.y.z SQL,而这也就是Web SQL Database最大的问题,它无法统一各个浏览器厂商实现的SQL语言,如果你的某条Web SQL查询只能在Chrome上运行,这还能叫做标准吗?
所以,如果你现在访问Web SQL Database的规范页面,你会在顶部看到这样一则声明:
这个规范已经陷入了一个僵局:目前的所有实现都是基于同一个SQL后端(SQLite),但是我们需要更多的独立实现来完成标准化,所以除非有厂商愿意独立实现这个规范,否则当前的SQL规范只能采用SQLite的SQL方言,而作为一个标准,这是不可接受的。
IndexedDB
最后我们要介绍的就是IndexedDB了,相比其他两个规范,目前只有Firefox实现了IndexedDB(顺便提一下,Mozilla表示它们永远不会去实现Web SQL Database),不过Google已经表示正在考虑在Chrome中加入IndexDB支持。
IndexedDB引入了一个object store的概念,这有点像是一个SQL Database,你可以在“数据库”中存储“记录”,并且每条“记录”可以拥有很多“字段",每个字段都有一个特定的数据类型,你可以选择记录的子集, 并使用“光标”进行遍历,同时object store中的所有变更都是基于“事务”的。
下面让我们来看一个小例子:
- var request = window.indexedDB.open("CandyDB",
- "My candy store database");
- request.onsuccess = function(event) {
- var db = event.result;
- if (db.version != "1") {
- // User's first visit, initialize database.
- var createdObjectStoreCount = 0;
- var objectStores = [
- { name: "kids", keyPath: "id", autoIncrement: true },
- { name: "candy", keyPath: "id", autoIncrement: true },
- { name: "candySales", keyPath: "", autoIncrement: true }
- ];
-
- function objectStoreCreated(event) {
- if (++createdObjectStoreCount == objectStores.length) {
- db.setVersion("1").onsuccess = function(event) {
- loadData(db);
- };
- }
- }
-
- for (var index = 0; index < objectStores.length; index++) {
- var params = objectStores[index];
- request = db.createObjectStore(params.name, params.keyPath,
- params.autoIncrement);
- request.onsuccess = objectStoreCreated;
- }
- }
- else {
- // User has been here before, no initialization required.
- loadData(db);
- }
- };
关于Indexed的更多介绍可以参看Mozilla Blog的这篇指南。
本文编译整理自:Mark Pilgrim的Dive Into HTML5 第七章 HTML5本地存储
分享到:
相关推荐
5. HTML5的本地存储和离线应用 HTML5为Web应用提供了客户端存储的能力,如Web Storage(包括localStorage和sessionStorage)、Web SQL Database以及IndexedDB等。这些技术使得网页能够保存数据到本地,提高应用的...
1. **离线存储**:HTML5引入了离线存储(AppCache)机制,允许开发者将部分网站内容缓存到本地,即使在网络不稳定或无网络的情况下,用户也能访问这些页面。 2. **Canvas绘图**:HTML5的Canvas元素提供了一个基于...
4. 存储机制:引入了localStorage和sessionStorage,使得网页可以本地存储数据,实现离线应用。 5. 语义化:通过新的元素和属性,增强了文档的语义,使搜索引擎优化(SEO)和辅助技术更加友好。 CSS3是层叠样式表...
《HTML5开发指南》深入解析 HTML5是下一代超文本标记语言,它的出现极大地扩展了Web应用程序的功能,为开发者提供了更强大的工具和更多的可能性。在移动设备领域,HTML5更是扮演了关键角色,使得开发者可以构建跨...
《HTML5 权威指南》是一本详细深入介绍这一技术的书籍,高清版确保了阅读的舒适度,而带目录的设计则使得学习和查阅更为便捷。 HTML5的核心目标是提高网络应用的性能,简化开发过程,并且增强在不同设备上的兼容性...
7. **存储与数据管理**:HTML5的Web Storage和IndexedDB提供了本地数据存储,用于保存游戏进度、用户数据等。 8. **网络通信**:WebSocket或XMLHttpRequest可以用于实现多人在线游戏或实时同步。源码可能包含如何...
与上一版本相比,HTML5引入了许多新特性,包括支持多媒体内容(如音频和视频)、新的语义元素(比如`<article>`、`<section>`、`<nav>`等)、表单元素的增强以及对离线存储和本地数据库的支持等。这些新特性使得...
7. Web存储:HTML5的localStorage和sessionStorage API提供了本地存储机制,允许网站在用户的浏览器中持久化数据,增强了离线应用的能力。 8. Geolocation API:通过Geolocation API,开发者可以获取用户的地理位置...
HTML5提供了Web Storage(包括localStorage和sessionStorage)和IndexedDB两种本地数据存储机制。前者用于简单键值对存储,数据持久化,适合小量数据的管理;后者是NoSQL数据库,适用于大量复杂数据的存储和查询。 ...
4. **离线存储(localStorage和sessionStorage)**:游戏数据的本地存储机制,用于保存用户进度、游戏设置等,使得游戏在离线状态下仍能正常运行。 5. **Web Workers**:在后台线程中执行脚本,提高计算密集型任务...
HTML5旨在为丰富网页应用提供支持,包括视频播放、本地存储、2D/3D图形绘制、离线存储和实时通信等功能。HTML5的主要特性包括: 1. 语义化标签:HTML5引入了许多新的语义化标签,如 article, section, header, ...
这份“HTML5快速索引指南”是针对那些希望迅速掌握这一技术的专业人士或初学者设计的,它以简洁、实用的方式整理了HTML5的关键知识点。 一、HTML5的基本结构 HTML5的文档类型声明简化为`<!DOCTYPE html>`,这标志着...
- **离线存储**:HTML5提供了本地存储功能,包括localStorage和sessionStorage,使得网页可以在没有网络连接的情况下正常运行。 - **媒体元素**:HTML5增强了对视频和音频的支持,通过`<video>`和`<audio>`标签可以...
综上所述,HTML5不仅仅是简单的标记语言,而是一个全面的开发平台,它集合了HTML、CSS和JavaScript的优势,为开发者提供了前所未有的可能性。随着技术的不断进步,HTML5将在未来继续发挥重要作用。
Web Storage则提供了比Cookie更大的本地存储空间,用于数据持久化。 移动Web开发方面,书中的内容可能涉及: 1. **响应式设计**:为了适配不同尺寸和方向的屏幕,开发者需要了解如何使用媒体查询(Media Queries)...
这些新的特性包括本地存储、离线应用、多线程等,为移动Web提供了更加丰富的交互体验和更好的性能表现。 HTML5的出现,尤其是在移动端的应用,逐渐削弱了Adobe Flash在Web上的统治地位。HTML5的跨平台特性使得网页...