Singleton-单例模式
1.单例简介
在你确信你的类对应的对象或者实例只需要一个的情况下,单例模式就比较适用。如数据库线程池、读配置文件等都是原型的示例。
2.单例实现模式
Java中static的特性:
-
static变量在类装载的时候进行初始化
-
多个实例的static变量会共享同一块内存区域
利用static的特性,我们就能够控制值创造一个实例。
2.1 饿汉式(预先加载)
饿汉式最常见的实现方式:
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public class Singleton
{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance()
{
return instance;
}
}
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还有另外一种方式,区别不大:
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public class Singleton
{
private Singleton instance = null ;
static
{
instance = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance()
{
return this .instance;
}
}
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优点:
1.线程安全
2.类加载的同时已经创建好一个静态实例,调用时反应快
缺点:
资源利用效率不高,可能getInstance永远不会执行到
饿汉式的方式在一些场景中将无法使用,如实例的创建依赖于参数。
2.2 懒汉式(延迟加载)
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public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance()
{
if (instance == null )
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
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我们一般写懒汉式都是以上的方式,但是在多线程环境下,是不安全的,很容易导致在内存中创建两个实例,李逵李鬼,问题就来了。
于是,我们就很容易的想到为getInstance()方法加上synchronized标识符,这样就可以保证不会出现线程问题了,如下:
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public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance()
{
if (instance == null )
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
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除了第一次调用的时候执行实例的生成之外,以后每次都是直接返回实例。那么后面每次调用getInstance()方法都会进行同步准备,会有很大的消耗,性能上很不划算。于是我们把代码改成如下的方式:
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public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
synchronized (Singleton. class )
{
if (instance == null )
{
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
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基本上按照以上方式把synchronized移到getInstance()方法中没有任何意义,每次调用还是需要进行同步。我们只是希望在第一次创建Singleton时进行同步,因此有了以下的方式,双重锁定检查(DCL).
2.3 双重锁定检查(DCL)
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public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if (instance != null )
{
synchronized (Singleton. class )
{
if (instance == null )
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
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看上去这样已经达到了我们的要求,但是这样就没有问题了么?
假设线程执行到了
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instance = new Singleton();
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这一句,这里看上去是一句话,但是实际上并不是一个原子操作(原子操作的含义是要么没有执行,要么执行完)。在高级语言中非原子操作很多,通过JVM的后台,这一句话做了大概三件事情:
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给instance分配内存
-
初始化Singleton构造器
-
将instance实例指向分配的内存空间(instance非null)
但是,由于Java编译器是乱序执行的,以及JDK5之前的内存模型中缓存、寄存器到主内存回写的顺序,上面2,3的顺序无法保证。如果线程1执行时先执行3后执行2,正在3执行完,2未执行之际,线程2调用获得instance去使用,报错。如果通过调试去解决故障,估摸着一周都找不出错误所在。
此方法在一些语言中是可行的,如C语言。在JDK5之后,已经注意到此问题,调成了内存模型,并具体化了volatile,因此在JDK5之后版本,只需要将instance标识为volatile,就可以保证执行的顺序,具体如下所示:
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public class Singleton
{
private volatile static Singleton instance;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if (instance != null )
{
synchronized (Singleton. class )
{
if (instance == null )
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
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volatile或多或少会影响一些性能,而且在JDK1.42之前无法使用,看一下单例其他实现方式。
2.4 静态内部类实现单例
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public class Singleton
{
private static class SingletonHolder
{
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance()
{
return SingletonHolder.instance;
}
}
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这种写法仍然使用了JVM本身的机制保证了线程安全的问题,由于SingletonHolder是私有的,除了getInstance()方法之外没有其他方法访问。这种也是懒汉式的。同时读取实例的时候不会进行同步,没有性能缺陷,也不依赖JDK的版本。
2.5 总结和扩展
其他单例的写法还有很多,如JDK5之后通过枚举的方式、使用本地线程(ThreadLocal)来处理并发以及保证一个线程内一个实例的实现、GOF原始例子中用注册方式、使用指定类加载器去应对多个加载器的实现等等,我们在做设计时,需要考虑可能的扩展和变化,也要避免无谓的提升设计、实现复杂度等。设计不足和过度设计都是危害,找到最合适的方式才是最好的。
目前单例模式介绍完,最后介绍一下其他途径屏蔽构造单例实例的方法:
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new 单例对象
通过加入private或者protected的构造方法,就无法直接通过new的方式构造
-
反射构造单例对象
反射时可以使用setAccessible方法来突破private的限制,这就需要在 ReflectPermission("suppressAccessChecks") 权限下使用安全管理器(SecurityManager)的checkPermission方法来限制这种突破。一般来说,不会真的去做这些事情,都是通过应用服务器进行后台配置实现。
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序列化构造单例对象(很少出现)
如果单例需要实现Serializable接口,那么应当实现readResolve()方法来保证反序列化的时候得到原来的对象
基于以上,使用静态内部类的单例模式实现可能如下:
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import java.io.Serializable;
public class Singleton implements Serializable
{
private static final long serialVersionUID = 2382773738822334655L;
private static class SingletonHolder
{
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance()
{
return SingletonHolder.instance;
}
private Singleton()
{
}
private Object readResolve()
{
return getInstance();
}
}
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到此为止,介绍了单例模式的JAVA实现,并介绍了各自的优缺点。单例模式是一种即简单又复杂的模式。
2.6 参考
请不吝赐教。
@anthor ClumsyBirdZ
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