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ccs3/滤镜/canvas的图片旋转/缩放/翻转变换效果

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以前要实现图片的旋转或翻转,只能用ie的滤镜来实现,虽然canvas也实现,但ie不支持而且不是html标准。
css3出来后,终于可以用标准的transform来实现变换,而canvas也已成为html5标准的一部分。
css3和html5使web变得越来越强大,各种新奇的技术正等待我们发掘。
本程序分别通过滤镜(ie)、ccs3和canvas来实现图片的旋转、缩放和翻转变换效果,可以用作图片查看器。
有如下特色:
1,用滤镜、ccs3和canvas实现相同的变换效果;
2,可任意角度旋转;
3,可任意角度翻转;
4,可扩展滚轮缩放;
5,可扩展拖动旋转。
兼容:ie6/7/8, firefox 3.6.8, opera 10.6, safari 5.0.1, chrome 5.0



欢迎各位多多推荐

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程序说明

【基本原理】

变换主要是利用css3的变换样式transform的matrix方法来实现。
ie不支持css3,但有Matrix滤镜也能实现类似的效果。
程序还用canvas,通过画图实现相同的效果。

【模式设置】

程序包含三种模式:css3、filter和canvas,程序初始化时,会根据自定义模式进行模式设置。
各个模式相关的属性和方法都存放在ImageTrans.modes中。
每个模式对象都包含support属性,表示当前浏览器是否支持该模式,还有几个方法:
init:初始化执行程序
load:加载图片执行程序
show:变换显示程序
dispose:销毁程序

使用这样的格式来自定义模式:"css3|filter|canvas",判断过程主要在_initMode程序中:
var modes = ImageTrans.modes;
this._support = $$A.some( this.options.mode.toLowerCase().split("|"), function(mode){
    mode = modes[ mode ];
    if ( mode && mode.support ) {
        ...
        return true;
    }
}, this );

程序会按顺序逐个判断,当浏览器支持该模式时就会用该模式的方法设置程序函数。
再用_support记录浏览器是否支持指定的模式。

如果浏览器支持,才执行_initContainer容器初始化程序和_init模式初始化程序。


【加载图片】

完成初始化设置后,再执行load方法加载图片。
在load方法中,主要对图片进行设置:
img.onload || ( img.onload = this._LOAD );
img.onerror || ( img.onerror = function(){ oThis.onError("err image"); } );

最后设置src加载图片。

图片加载成功后,会执行_LOAD程序,在里面会执行_load加载程序和reset方法。
在reset中,会重置变换参数,并执行_show模式画图程序:
this._y = this._x = 1; this._radian = 0;
this._show();

这时,图片会以初始状态显示。


【图片变换】

图片加载完成后,就可以对图片进行变换。

各种变换方法保存在ImageTrans.transforms中,包括旋转、垂直翻转、水平翻转、缩放等。
变换结果是通过_y垂直变换参数、_x水平变换参数和_radian旋转变换参数计算得到的。
变换方法就是用来修改这些参数的方法。

一般的翻转是通过把_y或_x取反来实现的,是以图片本身为坐标的翻转。
但用户的习惯是按浏览器坐标来翻转的,当图片先旋转变换坐标后再翻转,就不符合用户习惯了。
为了能按视觉习惯坐标来翻转,程序使用的方法是先旋转再翻转来实现。
例如vertical垂直翻转是图片旋转180度,再进行一般的水平翻转:
this._radian = Math.PI - this._radian; this._x *= -1;

而horizontal水平翻转也类似:
this._radian = Math.PI - this._radian; this._y *= -1;

实际也是利用了一些坐标变换原理。

rotate旋转是以弧度为单位的,直接修改_radian参数。
rotatebydegress是以角度为单位的旋转,其实是用degress * Math.PI/180公式把角度转换成弧度。
left向左转90度是在原有弧度减Math.PI/2(即90度),而right向右转90度是加Math.PI/2。

scale缩放就是根据缩放比率分别对_y和_x进行修改。
程序定义了一个getZoom修正缩放比率函数:
function getZoom(scale, zoom) {
    return	scale > 0 && scale >-zoom ? zoom :
            scale < 0 && scale < zoom ?-zoom : 0;
}

只有当比率不会导致结果是反值的情况才会返回正确的比率。
这里主要是保证缩到最小时不会因为比率太大得到反值,导致图片翻转并放大。
当垂直和水平比率都不是0,才会对参数进行修改:
var hZoom = getZoom( this._x, zoom ), vZoom = getZoom( this._y, zoom );
if ( hZoom && vZoom ) {
    this._x += hZoom; this._y += vZoom;
}

这样可以保证水平和垂直缩放同时进行,保持图片比例。
要注意zoomin放大时要保证缩放比率为正数,zoomout缩小就要负数。

这些方法会在模式设置中扩展到程序中:
$$A.forEach( ImageTrans.transforms, function(transform, name){
    this[ name ] = function(){
        transform.apply( this, [].slice.call(arguments) );
        this._show();
    }
}, this );

在执行完变换方法后,就会执行_show来显示变换。


【transform】

变换流程介绍完,就进入主题,介绍三个变换方法了。
先看看css3的transform,它包含以下变换方法:
matrix:矩阵变形,使用它就可以做到后面所有的变换,但使用相对麻烦;
translate/translateX/translateY:坐标变换,就是移动坐标的意思;
scale/scaleX/scaleY:缩放变换,放大缩小,取负值可以做翻转;
rotate:旋转变换,根据角度旋转;
skew/skewX/skewY:拉扯变换,就是上下或左右向不同的方向扯开的效果。
更详细的介绍请看w3c的CSS 2D Transforms或者MDC的-moz-transform

要进行变换,首先要看看浏览器是否支持:
var style = document.createElement("div").style;
return $$A.some(
	[ "transform", "MozTransform", "webkitTransform", "OTransform", "msTransform" ],
	function(css){ if ( css in style ) {
		css3Transform = css; return true;
	}});

由于程序运行时文档可能还没载入,所以要手动创建一个元素来测试。
虽然w3c标准使用的是transform,但现阶段各浏览器还是需要各自的前缀。
当元素样式包含其中一个变换样式,说明该浏览器支持,再用css3Transform记录样式名字。

在css3模式的init程序中,会执行initImg方法对图片进行设置:
$$D.setStyle( img, {
	position: "absolute",
	border: 0, padding: 0, margin: 0, width: "auto", height: "auto",
	visibility: "hidden"
});
container.appendChild( img );

主要是设置绝对定位、隐藏和重置样式,最后插入容器。
ps:图片对象虽然是用new Image()创建的,但也可以当作img元素来操作。

在load加载程序中,再对图片样式进行设置:
$$D.setStyle( img, {
	top: ( this._clientHeight - img.height ) / 2 + "px",
	left: ( this._clientWidth - img.width ) / 2 + "px",
	visibility: "visible"
});

设置left和top使图片在容器里居中,并显示图片。

关键的show程序,用来进行图片变换,这里用的是matrix变换。
matrix有6个参数,前4个是矩阵变换参数,后两个是坐标变换参数。
要根据弧度旋转,可以这样设置矩阵:
cos(a) -sin(a)
sin(a)  cos(a)
而缩放变换就这样设置:
sx 0
0  sy
旋转同时缩放,矩阵相乘得到:
cos(a)*sx -sin(a)*sy
sin(a)*sx  cos(a)*sy
关于Matrix矩阵变换可以看w3c的Transform Matrix

getMatrix函数就是通过以上矩阵计算matrix参数:
var Cos = Math.cos(radian), Sin = Math.sin(radian);
return {
	M11: Cos * x, M12:-Sin * y,
	M21: Sin * x, M22: Cos * y
};


在show程序里面,用getMatrix得到参数后,就可以设置样式:
this._img.style[ css3Transform ] = "matrix("
	+ matrix.M11 + "," + matrix.M21 + ","
	+ matrix.M12 + "," + matrix.M22 + ", 0, 0)";


在实际使用中,使用matrix可能要设置一堆可读性很差的数字,所以还是推荐用其他变换方法。


【Matrix滤镜】

ie的Matrix滤镜跟css3的matrix差不多,也能实现类似的变换。
Matrix滤镜有以下属性:
Dx/Dy:坐标变换参数;
enabled:是否可用;
FilterType:定义新内容的像素的方法;
M11/M12/M21/M22:矩阵变换参数;
SizingMethod:容器是否改变尺寸去适应目标图像。
详细参考msdn的Matrix Filter中文Matrix说明

判断浏览器是否支持,也是创建一个div,看它有没有"filters"属性:
function(){ return "filters" in document.createElement("div"); }()


在init程序中也用initImg方法对图片进行设置,此外还需要设置Matrix滤镜:
this._img.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(SizingMethod='auto expand')";

这里会设置SizingMethod属性,它有两个值,分别是:clip to original(容器不改变尺寸)和auto expand(容器改变尺寸以适应目标图像)。
如果使用默认值clip to original,容器的大小不会变,那么变换时超出容器的部分就会隐藏不见,所以这里要设为'auto expand'才能完整显示图片。

在load程序中显示图片,为了防止ie重复加载gif的bug还要重置onload为null。
ps:该bug的研究可以参考这里的显示预览部分

而show程序也跟css3模式类似,通过getMatrix方法获取变换参数,并设置到滤镜中:
$$.extend(
	img.filters.item("DXImageTransform.Microsoft.Matrix"),
	getMatrix( this._radian, this._x, this._y )
);


滤镜使用了'auto expand'后,变换时图片元素尺寸会随着内容变化,所以要重新设置居中:
img.style.top = ( this._clientHeight - img.offsetHeight ) / 2 + "px";
img.style.left = ( this._clientWidth - img.offsetWidth ) / 2 + "px";


ie还有其他变换滤镜,例如FlipH(水平翻转)、FlipV(垂直翻转)、Wave(扭曲)等。


【canvas】

通过滤镜和css3已经能在主流的浏览器上兼容实现相同的变换,最后再用canvas来实现。
canvas是一个用来绘制图形的元素,它最强大的地方在于结合js来绘制图形甚至制作动画和游戏。
ps:这里推荐几个入门文章:Opera的HTML 5 canvas深入了解canvas标签系列。

要知道浏览器是否支持canvas,可以创建一个canvas元素,看它是否有"getContext"方法来判断:
function(){ return "getContext" in document.createElement('canvas'); }()
getContext方法用来获取渲染空间(也叫上下文),之后会在这个空间绘图,相当于获取画布。

在init程序中,创建并设置canvas及其上下文context:
var canvas = this._canvas = document.createElement('canvas'),
	context = this._context = canvas.getContext('2d');

$$D.setStyle( canvas, { position: "absolute", left: 0, top: 0 } );
canvas.width = this._clientWidth; canvas.height = this._clientHeight;
this._container.appendChild(canvas);

程序中只需要2D canvas,所以用getContext('2d')就行了。
ps:关于3D canvas在Opera的HTML 5 canvas有相关的介绍。
还需要设置尺寸,这里要注意要用width和height来设置,我试过用样式来设置,结果画图不正常。

在show程序中进行变换和画图:
context.save();
context.clearRect( 0, 0, clientWidth, clientHeight );
context.translate( clientWidth / 2 , clientHeight / 2 );
context.rotate( this._radian );
context.scale( this._x, this._y );
context.drawImage( img, -img.width / 2, -img.height / 2 );
context.restore();

这里用到了canvas几种方法:
save:保存状态;
clearRect:清除画布;
translate:水平/垂直移动坐标;
rotate:旋转坐标;
scale:缩放坐标;
drawImage:插入图像;
restore:恢复状态。

canvas没有直接清除整个画布的方法,只能用clearRect来间接实现。
它的四个参数用来定义一个矩形,只要定义一个画布大小的矩形就能清除整个画布了。

在canvas里面没有left/top,位置的变换只能用translate来设置,程序用它把坐标移到画布中心。
canvas没有Matrix那样的东西,只能用rotate和scale来变换,用法跟css3的类似。
canvas也没有css3的skew(拉扯)变换。

最后用drawImage画图,可以是img元素、Image对象或Canvas元素,另外两个参数是画图位置,程序用它来居中图像。

每次画图都可能会改变坐标,下次想还原坐标来画图要逐个恢复会很麻烦,这时应该用save和restore来保存和还原状态。
save和restore能保存和还原包括translate、rotate、scale变换后的画布状态,常常配合clearRect来做动画。

除了以上方法,canvas还有很多属性和方法来绘图,详细可以看HTML DOM CanvasRenderingContext2D 对象


【拖动旋转/滚轮缩放】

拖动旋转效果是在容器按下鼠标并拖动的过程中,图像会跟着鼠标转动。
原理是以容器中点为中心,计算按下鼠标位置的弧度R1和拖动到达位置的弧度R2,两者的差就是根据鼠标要旋转的弧度,再加上原来的弧度R0,即R2-R1+R0,就能得到当前要设置的弧度了。
关键的地方就在于如何获取这个弧度,如果要手动计算这个值会很复杂,好在js提供了Math.atan2(y,x)方法,可以返回由 X 轴到 (y,x) 点的弧度,这样直接用坐标就可以得到弧度。
例如中心坐标是(x,y),某一点的坐标是(x1,y1),可以这样得到那个点相对中心坐标的弧度:Math.atan2(y1-y,x1-x)。

首先在鼠标的mousedown中记录容器的中心坐标:
var rect = $$D.clientRect( this._container );
this._mrX = rect.left + this._clientWidth / 2;
this._mrY = rect.top + this._clientHeight / 2;

再根据clientX/clientY当前位置坐标计算弧度:
this._mrRadian = Math.atan2( e.clientY - this._mrY, e.clientX - this._mrX ) - this._radian;

这里把原来的弧度也顺便计算了。
在拖动的过程中,根据移动坐标获取弧度,并调用rotate来旋转:
this.rotate( Math.atan2( e.clientY - this._mrY, e.clientX - this._mrX ) - this._mrRadian );

ps:拖动效果请看这里关于拖动的研究

滚轮缩放效果就是在容器上滚动鼠标会自动实现缩放效果。
这个比较简单,主要是一些兼容问题,相关研究可以参考这里的鼠标滚动缩放


使用技巧

【模式选择】

模式设置中说明了自定义模式可以用这样的格式:"css3|filter|canvas"。
程序会自动按优先顺序选择支持的模式。
为了尽量保证浏览器支持选择的模式,可以把三个模式都用上。
一般filter是必须的,因为目前ie只支持这个,而css3和canvas可以自行选择。
我在自己的电脑做了效率测试(就是用鼠标狂转图片),看cpu的占用情况:
ff css3 40%
ff canvas 35%
opera css3 30%
opera canvas 35%
chrome css3 25%
chrome canvas 55%
safari css3 20%
safari canvas 55%
看来在ff和opera是canvas好一点,在WebKit就是css3快得多。
但canvas只能画静态图片,对于gif那样的动态图片只能显示一帧,所以还是选css3比较好。

还有css3的变换能用在所有元素中(ie8的滤镜也可以),适用在html的变换,而canvas就更适合做复杂的图形和动画。


【选择图片】

程序实例化之后,还需要调用load方法加载指定的图片。
参数可以是图片的路径,data url(支持的话),ie6还可以用本地路径。
如果是gif图片,就要注意不要用canvas,原因上面也说了,canvas只能显示一帧图片。


使用说明

实例化时,必须有容器对象或id作为参数:
var trans = new ImageTrans( container );
然后调用load方法加载图片:
trans.load(img);

可选参数用来设置系统的默认属性,包括:
属性:    默认值//说明
mode: "css3|filter|canvas",
zoom: .1,//缩放比率
onPreLoad: function(){},//图片加载前执行
onLoad: function(){},//图片加载后执行
onError: function(err){}//出错时执行
其中zoom、onPreLoad、onLoad、onError属性可以在程序初始化后动态设置。

提供以下变换方法:
vertical:垂直翻转
horizontal:水平翻转
rotate: 旋转
left:向左转90度
right:向右转90度
rotatebydegress:根据角度旋转
scale:缩放
zoomin:放大
zoomout:缩小

还提供了以下方法:
load:加载图片;
reset:重置图像为默认状态;
dispose:销毁程序。

加入拖动旋转扩展程序或滚轮缩放扩展程序后,会自动启用,可以自定义mouseRotate或mouseZoom属性为false来取消。
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评论
16 楼 soft_xiaohui 2011-03-08  
cloudgamer 我能引入到项目中吗?
15 楼 cloudgamer 2010-10-08  
谢谢支持!
14 楼 binlaniua 2010-09-30  
JS大神 又现身了 膜拜
13 楼 njaueducn 2010-09-27  
不错,支持一下
12 楼 lixinlixin2008 2010-09-25  
cloudgamer总是让人激动鸟~~~~
11 楼 ghyghoo8 2010-09-01  
强大。。貌似还用不着
10 楼 cloudgamer 2010-08-30  
谢谢支持!
9 楼 fashionia 2010-08-27  
牛B的东西,兼容性还非常OK
敬佩
8 楼 ld57601870 2010-08-27  
很强大,学习一下~
7 楼 cloudgamer 2010-08-25  
aa87963014 写道
强到是很强, 不过用在哪里?

可以做图片显示咯
不过文章主要还是研究
6 楼 aa87963014 2010-08-25  
强到是很强, 不过用在哪里?
5 楼 terryang 2010-08-25  
CCS3????牛X
4 楼 nell_zn82 2010-08-24  
放大了以后能手动拖动就更好了,不过已经很不错了。
3 楼 Vimesly 2010-08-24  
谢谢 太帅了 嘿嘿!
2 楼 domo684 2010-08-24  
太牛逼了,赞
1 楼 十三‘’ 2010-08-24  
好极了,别的不说,就说代码组织结构堪称大家风范

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    内容概要:本文详细介绍了基于改进粒子群算法的园区综合能源优化调度方法及其MATLAB代码实现。文中首先分析了园区综合能源系统中的三个主要市场交易主体:系统能源运营商、分布式光伏用户和电动汽车充电代理商。接着,通过定义各主体的相关参数,建立了综合能量管理优化策略。然后,采用改进的粒子群算法对模型进行了求解,展示了粒子群算法的初始化、适应度函数定义及优化过程。最后,通过具体算例验证了该方法的有效性,特别是在冬季典型场景下的表现。文章强调了电动汽车在能源调度中的重要作用,以及改进粒子群算法在处理光伏出力突变等复杂场景时的优势。 适合人群:从事能源管理系统研究的技术人员、研究生及以上学历的科研工作者、对MATLAB编程有一定基础的学习者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解园区综合能源系统优化调度方法的研究人员和技术人员。目标是掌握如何通过改进粒子群算法实现含电动汽车参与的能源优化调度,提高能源利用效率,降低成本。 其他说明:文章提供了详细的代码示例和解释,帮助读者更好地理解和实现该方法。同时,文中提到的多个改进点和注意事项也为进一步研究提供了方向。

    某全域旅游大数据信息系统建设方案Word(38页).docx

    在探索智慧旅游的新纪元中,一个集科技、创新与服务于一体的整体解决方案正悄然改变着我们的旅行方式。智慧旅游,作为智慧城市的重要分支,旨在通过新一代信息技术,如云计算、大数据、物联网等,为游客、旅游企业及政府部门提供无缝对接、高效互动的旅游体验与管理模式。这一方案不仅重新定义了旅游行业的服务标准,更开启了旅游业数字化转型的新篇章。 智慧旅游的核心在于“以人为本”,它不仅仅关注技术的革新,更注重游客体验的提升。从游前的行程规划、信息查询,到游中的智能导航、个性化导览,再到游后的心情分享、服务评价,智慧旅游通过构建“一云多屏”的服务平台,让游客在旅游的全过程中都能享受到便捷、个性化的服务。例如,游客可以通过手机APP轻松定制专属行程,利用智能语音导览深入了解景点背后的故事,甚至通过三维GIS地图实现虚拟漫游,提前感受目的地的魅力。这些创新服务不仅增强了游客的参与感和满意度,也让旅游变得更加智能化、趣味化。 此外,智慧旅游还为旅游企业和政府部门带来了前所未有的管理变革。通过大数据分析,旅游企业能够精准把握市场动态,实现旅游产品的精准营销和个性化推荐,从而提升市场竞争力。而政府部门则能利用智慧旅游平台实现对旅游资源的科学规划和精细管理,提高监管效率和质量。例如,通过实时监控和数据分析,政府可以迅速应对旅游高峰期的客流压力,有效预防景区超载,保障游客安全。同时,智慧旅游还促进了跨行业、跨部门的数据共享与协同合作,为旅游业的可持续发展奠定了坚实基础。总之,智慧旅游以其独特的魅力和无限潜力,正引领着旅游业迈向一个更加智慧、便捷、高效的新时代。

    工业自动化中变频器频率与线速度转换的Python实现及优化

    内容概要:本文详细介绍了如何将变频器的输出频率转换为实际线速度的方法及其Python实现。首先给出了基本的数学公式和基础版本的Python代码,然后逐步引入了单位换算、异常处理、移动平均滤波等优化措施。此外,还讨论了如何通过Modbus协议与PLC通信获取实时频率数据,并强调了参数准确性的重要性。文中提供了多个测试案例,展示了不同应用场景下的计算方法和注意事项。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是需要进行变频器相关工作的人员。 使用场景及目标:适用于需要精确控制生产线速度的各种场合,如包装生产线、输送系统等。主要目标是帮助工程师快速准确地计算并监控变频器驱动的传送带或其他机械设备的实际运行速度。 其他说明:文章不仅提供了具体的代码实现,还分享了许多实用的经验和技巧,如参数校验、单位转换、异常处理等,有助于提高系统的稳定性和可靠性。同时,作者还提到可以通过图形化界面或HMI设备进一步提升用户体验。

    工业自动化中恒压供水系统的西门子200 SMART与ABB ACS510变频器控制逻辑解析

    内容概要:本文详细介绍了基于西门子200 SMART PLC和ABB ACS510变频器构建的恒压供水系统。该系统实现了泵数量自适应、时间轮换机制、频率控制、故障替换逻辑以及多段压力控制等功能。文中通过具体的梯形图和结构化文本(ST)代码片段解释了各个功能模块的工作原理和技术细节。例如,泵数量自适应通过VB100寄存器动态调整泵的数量;时间轮换机制利用指针寻址和环形队列确保泵的均匀使用;频率控制采用PID调节,并提供PLC和变频器两种PID控制方式的选择;故障替换逻辑设有‘三次重试’机制,保障系统的可靠性;多段压力控制则通过环形缓冲区存储24小时压力设定值,优化能源消耗。此外,系统还采用了频率滞回比较算法和平滑过渡策略,使得管网压力波动保持在较小范围内。 适用人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是对PLC编程和变频器应用有一定基础的人群。 使用场景及目标:适用于中小型项目的恒压供水系统设计与实施。主要目标是提高系统的灵活性、可靠性和能效,减少设备磨损,降低运维成本。 其他说明:文中提到的一些具体实现方法如指针寻址、环形队列、PID参数设置等,对于理解和掌握现代工业控制系统具有重要价值。同时,文中提供的代码片段可以直接用于实际工程中,帮助工程师快速搭建高效稳定的恒压供水系统。

    MATLAB环境中基于最大重叠离散小波变换的ECG信号处理与多领域应用

    内容概要:本文详细介绍了在MATLAB环境下使用最大重叠离散小波变换(MODWT)对心电信号(ECG)进行处理的方法。首先解释了MODWT的基本概念及其相对于传统离散小波变换的优势,特别是在处理ECG信号时能够保持平移不变性。接着阐述了具体的处理流程,包括删除伪影、滤波降噪以及检测PQRST波并确定心跳等步骤。文中提供了详细的MATLAB代码示例,展示了如何通过选择合适的小波基和分解层数来优化信号处理效果。此外,还讨论了该算法在金融时间序列、地震信号和其他生理信号处理中的广泛应用潜力。 适合人群:从事生物医学信号处理的研究人员和技术爱好者,尤其是那些希望深入了解ECG信号处理原理的人群。 使用场景及目标:适用于需要精确分析一维时间序列信号的各种应用场景,如医疗诊断系统中ECG信号的自动分析,金融市场趋势预测,地震预警系统的信号处理等。目标是提高信号处理精度,减少噪声干扰,从而获得更加可靠的数据支持决策。 其他说明:文中提到的一些具体参数设置(如阈值的选择),可以根据实际情况灵活调整。同时提醒读者,在处理长时间连续记录的信号时需要注意内存管理问题。

    超表面全息技术中MIM结构的高效几何相位与FDTD仿真解析

    内容概要:本文详细介绍了基于金-氟化镁-金(MIM)结构的超表面全息技术,特别是其高效的几何相位调制和FDTD仿真方法。文章首先解释了MIM结构的独特之处,即通过磁偶极子模式降低辐射损耗,从而显著提高转换效率。接着,文章展示了如何使用FDTD Solutions进行建模,包括设置材料参数、纳米柱尺寸以及应用周期性边界条件。此外,还讨论了几何相位的计算方法及其在相位调制中的应用,并提供了具体的MATLAB代码示例。对于GS算法的应用,文中提出了改进措施以加快收敛速度并提高全息图的质量。最后,文章强调了在效率验证过程中需要注意的技术细节,如正确配置功率监视器和考虑边界效应。 适合人群:从事超表面研究、光学工程、纳米技术和电磁仿真的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解MIM结构在超表面全息领域的应用,掌握高效几何相位调制和FDTD仿真的具体实现方法的研究人员。目标是帮助读者理解并复现实验室级别的高效率超表面全息系统。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论背景,还包括了大量的代码片段和实践经验,有助于读者更好地理解和应用相关技术。

    示波器基础知识.pdf### 示波器础知识总结

    内容概要:本文档详细介绍了示波器的基础知识,包括其工作原理、分类、关键组件(如CRT、偏转系统、触发系统等)以及各种控制功能。文章首先解释了示波器与普通电压表的区别,强调了示波器能以图形方式显示电压随时间的变化。接着深入探讨了模拟示波器的构造和工作方式,如垂直和水平偏转系统、灵敏度控制、耦合方式、带宽、上升时间等。随后介绍了数字存储示波器(DSO)的特点,包括数字存储、采样和数字化、预触发和后触发、峰值检测等功能。文档还对比了模拟示波器和DSO的优缺点,指出组合示波器兼具两者优势。最后,文档讨论了探头的工作原理、类型及其它附件和软件,帮助用户选择合适的示波器和探头。 适用人群:电子工程师、技术人员、科研人员以及对示波器有兴趣的学习者。 使用场景及目标:①理解示波器的工作原理和基本构造;②掌握模拟示波器和数字存储示波器的操作方法及应用场景;③选择合适的示波器和探头进行电路测试和信号分析;④利用示波器的高级功能(如预触发、峰值检测、自动测量等)提高工作效率。 其他说明:本文档不仅提供了理论知识,还结合实际应用案例,帮助读者更好地理解和使用示波器。文档内容详尽,涵盖了从基础到高级的各种知识点,适合不同层次的读者学习和参考。

    力士乐伺服系统IndraWorks Ds调试技巧与参数优化详解

    内容概要:本文详细介绍了力士乐伺服调试软件IndraWorks Ds 14V24 P5与15V16版本的调试经验和参数优化方法。主要内容涵盖参数映射规则、PID增益设置、通讯配置、心跳检测脚本、速度环调试、轴参数互锁机制、VBA脚本应用、XML配置管理、实时曲线对比、参数备份策略等方面。特别强调了不同版本之间的兼容性和特殊调试技巧,如惯量比设置、加速度斜坡时间调整、动态磁链补偿等。此外,还提供了多个实用的调试工具和技术细节,帮助工程师提高工作效率并解决常见问题。 适合人群:从事伺服控制系统调试的技术人员、自动化工程师以及相关领域的研究人员。 使用场景及目标:适用于力士乐伺服系统的安装、调试和维护过程中,旨在帮助工程师快速掌握关键调试技巧,优化系统性能,减少调试时间和错误发生率。 其他说明:文中提供的具体参数设置和脚本代码均经过实际验证,能够显著提升调试效果。建议读者结合自身应用场景灵活运用这些技术和经验。

    7000张手工修剪和标记的宝可梦图像数据集

    数据说明: 这个数据集包含的所有150只宝可梦都来自第一世代。每只宝可梦有大约25到50张图像。所有图片都以宝可梦为中心。大多数(不是全部)图像质量相对较高(有正确的标签且居中)。这些图像的分辨率不是非常高,因此非常适合一些轻度的分类学习。

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