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liuxf1122:
不支持最新的IE9、10和11!修改了也不行,不知如何是好啊! ...
JavaScript 工具库:Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布 -
gongyeye:
$$E.addEvent( this._container, ...
JavaScript 工具库:Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布 -
kingliu:
很好,很强大,学习了
JavaScript 工具库:Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布 -
lwkjob:
非常强大谢谢
图片延迟加载(按需加载)效果 -
zxh277100963:
判断ie版本 错误,我明细是IE8的判断出来是IE7
JavaScript 工具库:Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布
本来想做一个集合浮动定位和鼠标跟随的tooltips效果,但发现定位和鼠标跟随在一些关键的地方还是不同的,还是分开来吧。
这个效果本身难度不大,主要在程序结构和扩展中下了些功夫,务求用起来更方便,能用在更多的地方。
程序特点
1,同一个提示框用在多个触发元素时,只需一个实例;
2,显示和隐藏分别有点击方式和触发方式选择;
3,能设置延时显示和隐藏;
4,有25种预设定位位置;
5,可在预设定位基础上,再自定义定位;
6,可设置自适应窗口定位;
详细程序说明和效果预览请看这里
完整实例下载
程序特点
1,同一个提示框用在多个触发元素时,只需一个实例;
2,显示和隐藏分别有点击方式和触发方式选择;
3,能设置延时显示和隐藏;
4,有25种预设定位位置;
5,可在预设定位基础上,再自定义定位;
6,可设置自适应窗口定位;
程序说明
【Tip对象】
Tip对象就是用来显示提示信息的容器,程序用Tip属性表示。这个没什么要求,程序初始化时会对它进行一些设置。
首先进行下面设置:
Code
this._cssTip.margin = 0;
this._cssTip.position = "absolute";
this._cssTip.visibility = "hidden";
this._cssTip.display = "block";
this._cssTip.zIndex = 99;
this._cssTip.left = this._cssTip.top = "-9999px";
其中margin设为0是为了避免一些定位问题,用visibility来隐藏而不是display是因为程序需要获取Tip的offsetWidth、offsetHeight,还需要设置left和top是避免因Tip占位出现的滚动条。
因为Tip可能会在其他定位元素里面,所以还要设两个offset修正参数:
Code
var iLeft = iTop = 0, p = this.Tip.offsetParent;
while (!(p === document.body || p === document.documentElement)) {
iLeft += p.offsetLeft; iTop += p.offsetTop; p = p.offsetParent;
};
this._offsetleft = iLeft;
this._offsettop = iTop;
最后给Tip的mouseover加一个事件,具体后面再说明。
【触发对象】
由于很多情况下都是一个Tip对应多个地方的提示,所以程序参考了Table排序的方式,添加了一个Add方法。
一个Tip实例化后,再用Add方法就可以对多个触发元素分别添加触发对象,程序中用_trigger属性表示当前的触发对象。
Add方法的一个必要参数是触发元素,就是触发显示Tip的元素。
需要的话还可以用options参数,来自定义触发对象的属性,包括:
属性: 默认值//说明
ClickShow: true,//是否点击方式显示
ClickShowDelay: false,//是否点击显示延时
ClickHide: true,//是否点击方式隐藏
ClickHideDelay: false,//是否点击隐藏延时
TouchShow: true,//是否触发方式显示
TouchShowDelay: true,//是否触发显示延时
TouchHide: true,//是否触发方式隐藏
TouchHideDelay: true,//是否触发隐藏延时
ShowDelay: 300,//显示延时时间
HideDelay: 300,//隐藏延时时间
vAlign: "clienttop",//垂直方向定位
Align: "left",//水平方向定位
Custom: { left: 0, top: 0 },//自定义定位
Percent: { left: 0, top: 0 },//自定义百分比定位
Adaptive: true,//是否自适应定位
onShow: function(){},//显示时执行
onHide: function(){}//隐藏时执行
具体作用后面再说明,可以在程序初始化时修改这些默认值。
一个经典应用是在onShow中把Tip修改为各个触发对象对应的内容。
此外还有Elem属性保存触发元素。
【显示和隐藏】
提示效果的一个重点就是显示和隐藏提示信息。程序是通过设置Tip的visibility是否hidden来显示和隐藏Tip的。
具体的显示和隐藏程序分别在Show和Hide程序中,还有ReadyShow和ReadyHide程序,主要用来处理延时。
这种提示效果的一个特点是鼠标移动到Tip上时,会保持显示状态。
为了实现这个效果,给Tip的mouseover写入程序:
this.Check(e.relatedTarget) && clearTimeout(this._timer);
其中Check程序是用来判断relatedTarget是不外部元素,即鼠标离开的元素是不是外部元素。
如果是外部元素,就说明当前是隐藏延时阶段,那么只要清除定时器来取消隐藏就可以了。
这里的外部元素是指触发元素和Tip对象本身及其内部元素以外的元素。
这个有点拗口,那再看看Check程序是怎么判断的就明白了:
return !this._trigger ||
!(
this.Tip === elem || this._trigger.Elem === elem ||
Contains(this.Tip, elem) || Contains(this._trigger.Elem, elem)
);
首先判断_trigger是否存在,不存在的话说明是刚开始触发,也看成是外部触发。
存在的话再判断传递过来的元素是不是Tip或触发元素本身,最后再用Contains判断判断是不是在Tip或触发元素内部。
ps:关于Contains请参考这里的比较文档位置。
这样得到的是判断是否内部元素,最后取反就是判断是否外部元素了。
【点击方式】
点击方式显示是指点击触发元素的时候显示Tip。
在Add程序中会给触发元素的click事件绑定以下程序:
Code
addEvent(elem, "click", BindAsEventListener(this, function(e){
if (trigger.ClickShow) {
if (this.CheckShow(trigger)) {
this.ReadyShow(trigger.ClickShowDelay);
} else {
clearTimeout(this._timer);
};
};
}));
首先根据ClickShow判断是否进行点击显示,再用CheckShow检测是否同一个触发对象。
CheckShow程序是这样的:
if (trigger !== this._trigger) {
this.Hide(); this._trigger = trigger; return true;
} else { return false; };
如果不是同一个触发对象,就先执行Hide清理前一个触发对象,防止冲突,再执行ReadyShow来显示。
如果是同一个触发对象,就说明当前是延时隐藏阶段,清除定时器保持显示状态就行了。
对应的,点击方式隐藏是指点击外部元素的时候隐藏Tip。
在ReadyShow里,当ClickHide为true时,就会把_fCH绑定到document的click事件里:
trigger.ClickHide && addEvent(document, "click", this._fCH);
注意这里要把隐藏绑定事件放到ReadyShow,而不是Show里面,因为延时的时候有可能还没有显示就触发了隐藏事件。
其中_fCH是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除点击隐藏事件:
this._fCH = BindAsEventListener(this, function(e) {
if (this.Check(e.target) && this.CheckHide()) {
this.ReadyHide(this._trigger.ClickHideDelay);
}
});
注意不同于点击显示,由于绑定的是document,隐藏前要先确定e.target是不是外部元素。
其中CheckHide是作用是检查Tip当前是不是隐藏状态:
Code
if (this._cssTip.visibility === "hidden") {
clearTimeout(this._timer);
removeEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH);
this._trigger = null;
removeEvent(document, "click", this._fCH);
return false;
} else { return true; };
如果本来就是隐藏状态,清除定时器移除事件就行,不需要再执行Hide了。
【触发方式】
触发方式针对的是mouseover和mouseout,它的流程跟点击方式是差不多的。
触发方式显示是指鼠标从外部元素进入触发元素(触发mouseover)的时候显示Tip。
在Add程序中会给触发元素的mouseover事件绑定以下程序:
Code
addEvent(elem, "mouseover", BindAsEventListener(this, function(e){
if (trigger.TouchShow) {
if (this.CheckShow(trigger)) {
this.ReadyShow(trigger.TouchShowDelay);
} else if (this.Check(e.relatedTarget)) {
clearTimeout(this._timer);
};
};
}));
跟点击方式类似,也需要执行一次CheckShow,但不同的是,还会用Check判断e.relatedTarget是不是外部对象。
这是因为mouseover可能是从触发元素的内部元素(包括Tip)进入或内部元素冒泡触发的,而这些情况不需要任何操作。
对应的,触发方式隐藏是指鼠标从触发元素或Tip离开时隐藏Tip。
当TouchHide为true时,在ReadyShow的时候会把_fTH绑定到触发元素的mouseout事件里:
trigger.TouchHide && addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH);
在Show的时候,再绑定到Tip的mouseout:
trigger.TouchHide && addEvent(this.Tip, "mouseout", this._fTH);
在ReadyShow绑定的原因同上,而Tip只需显示时绑定。
其中_fTH跟_fCH类似,也是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除触发隐藏事件:
this._fTH = BindAsEventListener(this, function(e) {
if (this.Check(e.relatedTarget) && this.CheckHide()) {
this.ReadyHide(this._trigger.TouchHideDelay);
}
});
不同的是mouseout在Check的时候是用e.relatedTarget。
【触发原理】
上面是从程序的角度说明了触发显示和隐藏的过程,但要真正理解的话还需要做一次细致的分析。
下面是以触发方式的显示隐藏为例做的流程图:
下面是文字说明:
1,等待触发显示;
2,进入触发元素,如果设置延时,跳到3,如果没有设置延时,跳到4;
3,延时时间内,离开到外部元素,清除定时器,返回1,超过延时时间,跳到4;
4,执行显示程序;
5,显示Tip状态;
6,离开触发元素,如果是进入到Tip,跳到7,如果是离开到外部元素,跳到9;
7,保持显示状态;
8,离开Tip,如果是进入触发元素,返回5,如果是离开到外部元素,跳到9;
9,如果设置延时,跳到10,如果没有设置延时,跳到11;
10,延时时间内,如果进入Tip,清除定时器,返回7,如果进入触发元素,清除定时器,返回5,超过延时时间,跳到11;
11,执行隐藏程序,返回1;
再对照程序,应该就能理解整个流程了,当然可能还不是那么好理解。
这个流程也只是单例的情况,多例的时候还要多加一些判断。
可以说这个流程看似不难,但如果想做一个最优化的流程,那要考虑的细节地方可能会让人受不了。
点击方式跟触发方式的流程是差不多的,而且更简单,这里就不重复了。
【元素定位】
完成了显示隐藏,就到本程序另一个重点,元素定位。
程序包括这几个定位:预设定位,自定义定位,自适应定位。
而定位的最终效果是结合了这几个定位设置的效果,下面再一一分析。
【预设定位和自定义定位】
预设定位的意思是使用程序25个预设位置来定位。
25个位置是怎么来的呢?看原文的演示
其中黑色框代表触发元素,红色框代表Tip。
一眼望去,要实现这么多的位置好像很复杂,这时要想找到最好的方法就要细心分析找出规律。
这25个位置其实都是由5个水平坐标和5个垂直坐标组合而来的,只要计算好这10个坐标,就能组合出这25个位置来了。
其中1,2,3,4,5代表的水平坐标,程序分别用left,clientleft,center,clientright,right来标识。
而1,6,11,16,21代表的垂直坐标,程序分别用top,clienttop,center,clientbottom,bottom来标识。
ps:词穷,只好加个client来充数。
下面说说如何获取这些坐标的值,首先通过getBoundingClientRect要获取触发元素的坐标对象。
ps:关于getBoundingClientRect的介绍请看这里的元素位置。
再利用这个坐标对像,通过GetLeft和GetTop来获取水平和垂直坐标。
GetLeft和GetTop里面都是些简单的获取坐标算法,具体请参考代码。
使用时,把水平坐标和垂直坐标的标识值(字符)分别赋给触发对象的Align和vAlign属性,系统就会自动设置对应的位置。
例如要设置位置14,那么Align设为"clientright",vAlign设为"center"就可以了。
至于自定义定位就是在预设定位得到的坐标基础上,根据Custom(形式如{ left: 50, top: -10 })的设置再进行left和top的修正。
自定义百分比定位是以触发元素的宽和高为基准,取百分比:
if (trigger.Percent.left) { iLeft += .01 * trigger.Percent.left * trigger.Elem.offsetWidth; };
if (trigger.Percent.top) { iTop += .01 * trigger.Percent.top * trigger.Elem.offsetHeight; };
注意数值单位是0.01。
【自适应定位】
自适应定位的作用是当Tip显示的范围超过浏览器可视范围的时候,自动修正到可视范围里面。
因为上面通过getBoundingClientRect获取的定位是以视窗为准的,所以可以直接通过clientWidth/clientHeight来判断是否超过视窗范围。
首先获取最大left和top值:
var maxLeft = this._doc.clientWidth - this.Tip.offsetWidth,
maxTop = this._doc.clientHeight - this.Tip.offsetHeight;
最小值是0就不用计算了。
如果Reset属性是true会使用重新定位的方法。
理想的效果是能自动从25个预设定位中找到适合的定位位置。
但这个需求实在变化太多,要全部实现估计要长长的代码,程序仅仅做了简单的修正:
Code
if (iLeft > maxLeft || iLeft < 0) {
iLeft = this.GetLeft(rect, 2 * iLeft > maxLeft ? "left" : "right") + customLeft;
};
if (iTop > maxTop || iTop < 0) {
iTop = this.GetTop(rect, 2 * iTop > maxTop ? "top" : "bottom") + customTop;
};
实际应用的话估计要按需求重写这部分才行。
如果不是用Reset重新定位,只需要根据这几个值获取适合的值就行了:
iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, maxLeft), 0);
iTop = Math.max(Math.min(iTop, maxTop), 0);
【隐藏select】
又是ie6的隐藏select问题,这里用的是iframe遮盖法。
首先初始化时插入iframe:
this._iframe = document.createElement(" <iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>");
document.body.insertBefore(this._iframe, document.body.childNodes[0]);
在Show的时候,参照Tip设置好样式,再显示:
Code
this._iframe.style.left = iLeft + this._docScroll.scrollLeft + "px";
this._iframe.style.top = iTop + this._docScroll.scrollTop + "px";
this._iframe.style.width = this.Tip.offsetWidth + "px";
this._iframe.style.height = this.Tip.offsetHeight + "px";
this._iframe.style.display = "";
其实就是要垫在Tip的下面。
在Hidde时隐藏就可以了。
使用说明
实例化时,第一个必要参数是Tip对象:
var ft = new FixedTips("idTip");
第二个可选参数用来设置触发对象属性的统一默认值。
然后用Add方法添加触发对象:
var trigger1 = ft.Add("idTrigger1");
第二个可选参数用来设置该触发对象属性。
要添加多个触发对象时只需继续用Add添加就行了。
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