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最新评论
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liuxf1122:
不支持最新的IE9、10和11!修改了也不行,不知如何是好啊! ...
JavaScript 工具库:Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布 -
gongyeye:
$$E.addEvent( this._container, ...
JavaScript 工具库:Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布 -
kingliu:
很好,很强大,学习了
JavaScript 工具库:Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布 -
lwkjob:
非常强大谢谢
图片延迟加载(按需加载)效果 -
zxh277100963:
判断ie版本 错误,我明细是IE8的判断出来是IE7
JavaScript 工具库:Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布
JavaScript 工具库:Cloudgamer JavaScript Library v0.1 发布
- 博客分类:
- JavaScript
研究了一年多的js,也差不多写一个自己的js库了。
我写这个不算框架,只是一个小型的js工具库,所以我用的名字是Library。
主要集合了我写js时一些常用的方法,并参考了prototype.js,jquery,google,百度,有啊等框架。
这个工具库的主要特点是:
【跨浏览器】
能在以下浏览器使用:IE6,IE7,IE8,Firefox 3.5.3,Chrome 3.0,Safari 4.0.3,Opera 10.10
ie系列是必须的,其他能支持最新版本就够了。
【使用命名空间】
当然不是真正“命名空间”,只是一些全局变量,用途相似而已。
有如下命名空间:
$$:代表Object,保存对象相关方法,也代替最常用的getElementById方法;
$$B:代表Browser,保存浏览器信息;
$$A:代表Array,保存数组和类数组的相关方法;
$$F:代表Function,保存函数的相关方法;
$$D:代表Dom,文档对象的相关操作和方法;
$$E:代表Event,事件的相关操作和兼容处理;
$$S:代表String,保存字符串的相关方法。
虽然我不反对有节制地扩展原生对象,但可以的话还是避免命名污染吧。
用多个命名空间(而不用单个)只因管理容易,用起来方便。
用两个$,不是要更多美刀(虽然很想),而是避免跟流行的框架冲突。
使用全部变量时我没有用window.x的形式,因为那样会导致一些问题,具体参考这里。
【使用匿名函数】
貌似是jquery发扬光大的,就是把代码嵌在一个function里面。
其实就是利用闭包,一来可以使用局部变量,二来可以防止命名冲突。
【使用对象检测】
“对象检测天生地优于浏览器检测”,出自“ppk谈JavaScript”的真理。
能用对象检测的都尽量用,当然有些实在太难搞的也不要太执着。
对象检测方面jQuery的support做的很好,建议去看一下。
追求目标是:
【小体积】
这里的体积不是说字符的多少,而是属性和方法的数量。
工具库的属性和方法必须是很有用的,最好是“不得不加”的。
当然随着使用的增加,工具库也会慢慢的扩大,但要坚持这个原则。
【高效率】
高效是不变的追求,当然是在权衡利弊之后。
说到高效不得不佩服一下google,它不但代码追求效率,而且下载的代码是已经经过浏览器检测的。
具体可以自己用各个浏览器下载看看试试。
建立目的是:
【整合常用方法】
把常用的方法整合到一起,既利于代码复用,也便于维护。
但也不可避免地添加一些无关的方法,从而增加了代码量,降低了效率。
【解决兼容问题】
解决一些常见的兼容性问题,减轻编码负担。
各个部分说明
【Object】
命名空间是:$$
$$本身就是最常用的方法:document.getElementById
它还包括以下几个方法:extend、deepextend和wrapper。
其中extend跟prototype.js的Object.extend是一样的,用来扩展对象,是用得最久的方法之一了。
而deepextend是深度扩展,这里的深度跟深度复制里面的意思差不多,参考的是jQuery的extend。
wrapper就复杂一点,主要用来做继承,主要参考有啊的$extends(跟prototype的Class.create也类似)。
wrapper是$extends的简化版,只保留了关键的几个部分:
function each( object, callback ) {
if ( undefined === object.length ){
for ( var name in object ) {
if (false === callback( object[name], name, object )) break;
}
} else {
for ( var i = 0, len = object.length; i len; i++ ) {
if (i in object) { if (false === callback( object[i], i, object )) break; }
}
}
};
当有length属性(数组或类数组)时根据索引迭代,否则用for...in历遍对象的属性。
由于在方法的说明中规定了"elements that are deleted are not visited",所以要用if (i in object)来判断一下。
要注意的是当callback返回false时会跳出循环,利用callback的返回值,就可以在callback内部间接控制外部的跳出操作了。
然后准备自定义的迭代方法:
{
forEach: function( object, callback, thisp ){
each.call( thisp, object, function(){ callback.apply(thisp, arguments); } );
},
map: function( object, callback, thisp ){
var ret = [];
each.call( thisp, object, function(){ ret.push(callback.apply(thisp, arguments)); });
return ret;
},
filter: function( object, callback, thisp ){
var ret = [];
each.call( thisp, object, function(item){
callback.apply(thisp, arguments) && ret.push(item);
});
return ret;
},
every: function( object, callback, thisp ){
var ret = true;
each.call( thisp, object, function(){
if ( !callback.apply(thisp, arguments) ){ ret = false; return false; };
});
return ret;
},
some: function( object, callback, thisp ){
var ret = false;
each.call( thisp, object, function(){
if ( callback.apply(thisp, arguments) ){ ret = true; return false; };
});
return ret;
}
}
迭代部分给each来做,这里只要控制callback的具体操作就可以了。
这里利用了闭包,使callback可以修改迭代方法的返回值。
every和some就利用callback的返回值跳出循环。
定义好这些方法后,再用each历遍这些方法,并加入到命名空间中:
each(
[img]http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif" alt="[/img]
, function(method, name){
ret[name] = function( object, callback, thisp ){
if (object[name]) {
return object[name]( callback, thisp );
} else {
return method( object, callback, thisp );
}
}
});
在方法执行时,会先判断对象本身有没有指定的方法,没有的话才使用自定义的迭代方法。
【Function】
命名空间是:$$F
里面现在只有两个方法:bind和bindAsEventListener。
这两个是prototype.js里面的经典方法了,是用来给function绑定this的。
原理是利用call/apply改变调用方法的对象:
var args = slice.call(arguments, 2);
return function() {
return fun.apply(thisp, args.concat(slice.call(arguments)));
}
其中用到Array.prototype.slice把arguments对象转成数组,不知道是谁发现的,知道这个用法就行了。
ps:不止slice,其他像concat,join等也能这样使用。
bindAsEventListener跟bind不同的是会把第一个参数设定为event对象,专门用在事件回调函数中:
var args = slice.call(arguments, 2);
return function(event) {
return fun.apply(thisp, [E.fixEvent(event)].concat(args));
}
其中用到fixEvent处理event的兼容性,后面Event的部分会详细说明。
【Dom】
命名空间是:$$D
这部分是工具库中最大,最复杂也最重要的部分。
主要是储存了一些Dom操作,并解决一般的兼容性问题。
其中getScrollTop和getScrollLeft分别是获取文档滚动的scrollTop和scrollLeft。
一般来说如果在标准模式下应该用documentElement获取,否则用body获取。
但chrome和safari(都是用WebKit渲染引擎)即使在标准模式下也要用body来获取。
这里用的方法是:
var doc = node ? node.ownerDocument : document;
return doc.documentElement.scrollTop || doc.body.scrollTop;
优先获取documentElement的再选择body的,这样就基本能解决了。
但这个其实是不完善的,如果给文档添加如下样式:
body{height:300px;overflow:scroll;width:500px;}
在ie6/7会发现在标准模式下body的部分会按指定高度和宽度呈现,而且能带滚动条。
就是说documentElement和body能各自设置scrollTop。
那这个时候该获取哪个就说不清了,还好一般情况并不需要这样设置的(至少我是没碰过)。
对于这样的特例,知道有这个情况就行了,没必要为了它增加太多代码。
ps:获取的scrollLeft/scrollLeft是不会有负值的。
contains方法是判断参数1元素对象是否包含了参数2元素对象。
主要利用ie的contains和w3c的compareDocumentPosition来判断。
具体参考这里的比较文档位置部分。
有两个元素坐标相关的方法:rect和clientRect。
其中rect是相对浏览器文档的位置,clientRect是相对浏览器视窗的位置。
当支持getBoundingClientRect时,利用它配合getScrollLeft/getScrollTop获取文档位置。
否则用循环获取offsetParent的offsetLeft/offsetTop的方式获取。
具体参考这里的比较元素位置部分。
还有三个样式相关的方法:curStyle、getStyle、setStyle
curStyle是用来获取元素的最终样式表的,根据支持情况返回getComputedStyle(w3c)或currentStyle(ie)。
ps:这里要优先判断getComputedStyle,因为opera也支持currentStyle。
getStyle是用来获取元素指定样式属性的最终样式值的。
支持getComputedStyle的直接用它获取样式的computed value就行,关于computed value可以参考这里。
而currentStyle虽然跟getComputedStyle有点像都是获取最终样式,但两者得到的值的形式是不同的。
它不像getComputedStyle那样返回渲染完成后准确的规格统一的值,而只是一个设置值。
而且这个值还不一定就是渲染后的准确值。
程序主要做的就是在ie中尽量获取接近getComputedStyle的值。
首先是处理透明度,ie虽然用的是滤镜但它的值除以100就跟w3c的"opacity"的值一样了:
if (/alpha\(opacity=(.*)\)/i.test(style.filter)) {
var opacity = parseFloat(RegExp.$1);
return opacity ? opacity / 100 : 0;
}
return 1;
还有"float",这个比较简单换成"styleFloat"就行了。
获取样式后还有一个工作是转换单位。当判断得到的值是一个数值而单位又不是px的话,就会进行转换。
方法是参考jQuery的curCSS的,理解之前先认识两个比较少用的属性:runtimeStyle和pixelLeft。
runtimeStyle是ie特有的属性,用法跟style差不多,但它有着最高的优先级。
就是说如果在runtimeStyle设置了样式就会忽略掉style中同样的样式。
具体可以参考birdshome的“关于HTML Object中三个Style实例的区别”和“关于使用runtimeStyle属性问题讨论”
而pixelLeft的作用是以像素px为单位返回元素的left样式值,ie(还能用在runtimeStyle)和opera支持。
知道这两个东西后,就能理解它的原理了:
1,先备份原来的值:
style = elem.style, left = style.left, rsLeft = elem.runtimeStyle.left;
2,设置runtimeStyle的left为currentStyle的left:
elem.runtimeStyle.left = elem.currentStyle.left;
目的是利用runtimeStyle的优先级保证修改style后能按原来的样式显示;
3,设置style的left为要转换的值,并巧妙地利用pixelLeft获取这个值的px单位形式:
style.left = ret || 0;
ret = style.pixelLeft + "px";
4,最后恢复原来的left值:
style.left = left;
elem.runtimeStyle.left = rsLeft;
这样就能在不改变渲染样式的情况下转换成像素值了。
ps:jQuery中有说明这个方法也是Dean Edwards提出的,神啊。
最后还有一个setStyle用来设置样式,主要用来批量设置样式和解决一些兼容问题。
可以用以下两种方式的调用:
$$D.setStyle(元素或元素集合, { 样式属性名: 属性值, ... })
$$D.setStyle(元素或元素集合, 样式属性名, 属性值)
第一个参数是要设置样式的元素或元素集合,如果是单个元素会自动转成单元素集合:
if (!elems.length) { elems = [ elems ]; }
第二个参数是一个键值对集合,键是样式属性名,值是对应的属性值。
如果只设置一个样式,可以设第二个参数是样式属性名,第三个参数是属性值,由程序新建一个键值对集合:
if (typeof style == "string") { var s = style; style = {}; style[s] = value; }
再用forEach历遍元素集合,绑定的函数里给元素设置用for in列出的所有样式。
ps:单个元素设置单个样式应该直接设置,除非是有兼容问题。
剩下的就是解决兼容问题了。
首先是透明度,ie是用滤镜的,如果直接设置filter会把其他滤镜都替换没了。
参考jQuery的方法,先获取原来的filter,替换掉透明滤镜的部分,再加上要设置好的透明滤镜:
elem.style.filter = (elem.currentStyle.filter || "").replace( /alpha\([^)]*\)/, "" ) +
"alpha(opacity=" + value * 100 + ")";
挺巧妙的方法,记得值要乘以100对应w3c的"opacity"。
至于"float"就比较简单,ie用"styleFloat"其他用"cssFloat"就行了。
【Event】
命名空间是:$$E
这个是兼容性的老问题了,这里包含三个方法:addEvent,removeEvent,fixEvent。
addEvent和removeEvent分别是添加和移除事件,以前我是用ie的attachEvent跟w3c的addEventListener做兼容。
但看到Dean Edwards的方法后,就改用他的了,除了兼容性更好外还能解决一些bug(详细看这里的cloneNode的bug部分)。
代码中的addEvent/removeEvent根据需要在Dean代码的基础上做了些修改,不过原理还是一样的。
而fixEvent是用来修正event对象的兼容性的,主要是添加一些w3c的属性和方法,上面bindAsEventListener就用到了它。
这里我只做了ie的兼容,其他都是直接使用event,这样就做不到细致的兼容,不过够用就行了。
jQuery的fix就做的比较完善,值得研究。
【String】
命名空间是:$$S
我比较少做String的高级应用,所以暂时也没什么方法需要放进来。
里面有一个camelize方法,用来把横杠形式的字符串(例如"border-top")转换成驼峰形式(例如"borderTop")。
原理是利用replace第二个参数是function时的技巧:
return s.replace(/-([a-z])/ig, function(all, letter) { return letter.toUpperCase(); });
这个可以用在样式属性名的转换,在getStyle/setStyle中就使用了它。
调用方式
最后说说调用方式,跟调用一般函数方法是一样的,只是前面要带上命名空间。
例如:$$.extend(...)
像$$由于本身就是function,可以直接这样用:$$(...)
链式调用或许比较酷,但不太适合用在这样的工具库上,除非是扩展原生对象(这里也没有使用)。
版本下载
Cloudgamer JavaScript Library v0.1
完整版本 压缩版本
这个个人喜好而已
我写这个不算框架,只是一个小型的js工具库,所以我用的名字是Library。
主要集合了我写js时一些常用的方法,并参考了prototype.js,jquery,google,百度,有啊等框架。
这个工具库的主要特点是:
【跨浏览器】
能在以下浏览器使用:IE6,IE7,IE8,Firefox 3.5.3,Chrome 3.0,Safari 4.0.3,Opera 10.10
ie系列是必须的,其他能支持最新版本就够了。
【使用命名空间】
当然不是真正“命名空间”,只是一些全局变量,用途相似而已。
有如下命名空间:
$$:代表Object,保存对象相关方法,也代替最常用的getElementById方法;
$$B:代表Browser,保存浏览器信息;
$$A:代表Array,保存数组和类数组的相关方法;
$$F:代表Function,保存函数的相关方法;
$$D:代表Dom,文档对象的相关操作和方法;
$$E:代表Event,事件的相关操作和兼容处理;
$$S:代表String,保存字符串的相关方法。
虽然我不反对有节制地扩展原生对象,但可以的话还是避免命名污染吧。
用多个命名空间(而不用单个)只因管理容易,用起来方便。
用两个$,不是要更多美刀(虽然很想),而是避免跟流行的框架冲突。
使用全部变量时我没有用window.x的形式,因为那样会导致一些问题,具体参考这里。
【使用匿名函数】
貌似是jquery发扬光大的,就是把代码嵌在一个function里面。
其实就是利用闭包,一来可以使用局部变量,二来可以防止命名冲突。
【使用对象检测】
“对象检测天生地优于浏览器检测”,出自“ppk谈JavaScript”的真理。
能用对象检测的都尽量用,当然有些实在太难搞的也不要太执着。
对象检测方面jQuery的support做的很好,建议去看一下。
追求目标是:
【小体积】
这里的体积不是说字符的多少,而是属性和方法的数量。
工具库的属性和方法必须是很有用的,最好是“不得不加”的。
当然随着使用的增加,工具库也会慢慢的扩大,但要坚持这个原则。
【高效率】
高效是不变的追求,当然是在权衡利弊之后。
说到高效不得不佩服一下google,它不但代码追求效率,而且下载的代码是已经经过浏览器检测的。
具体可以自己用各个浏览器下载看看试试。
建立目的是:
【整合常用方法】
把常用的方法整合到一起,既利于代码复用,也便于维护。
但也不可避免地添加一些无关的方法,从而增加了代码量,降低了效率。
【解决兼容问题】
解决一些常见的兼容性问题,减轻编码负担。
各个部分说明
【Object】
命名空间是:$$
$$本身就是最常用的方法:document.getElementById
它还包括以下几个方法:extend、deepextend和wrapper。
其中extend跟prototype.js的Object.extend是一样的,用来扩展对象,是用得最久的方法之一了。
而deepextend是深度扩展,这里的深度跟深度复制里面的意思差不多,参考的是jQuery的extend。
wrapper就复杂一点,主要用来做继承,主要参考有啊的$extends(跟prototype的Class.create也类似)。
wrapper是$extends的简化版,只保留了关键的几个部分:
function each( object, callback ) {
if ( undefined === object.length ){
for ( var name in object ) {
if (false === callback( object[name], name, object )) break;
}
} else {
for ( var i = 0, len = object.length; i len; i++ ) {
if (i in object) { if (false === callback( object[i], i, object )) break; }
}
}
};
当有length属性(数组或类数组)时根据索引迭代,否则用for...in历遍对象的属性。
由于在方法的说明中规定了"elements that are deleted are not visited",所以要用if (i in object)来判断一下。
要注意的是当callback返回false时会跳出循环,利用callback的返回值,就可以在callback内部间接控制外部的跳出操作了。
然后准备自定义的迭代方法:
{
forEach: function( object, callback, thisp ){
each.call( thisp, object, function(){ callback.apply(thisp, arguments); } );
},
map: function( object, callback, thisp ){
var ret = [];
each.call( thisp, object, function(){ ret.push(callback.apply(thisp, arguments)); });
return ret;
},
filter: function( object, callback, thisp ){
var ret = [];
each.call( thisp, object, function(item){
callback.apply(thisp, arguments) && ret.push(item);
});
return ret;
},
every: function( object, callback, thisp ){
var ret = true;
each.call( thisp, object, function(){
if ( !callback.apply(thisp, arguments) ){ ret = false; return false; };
});
return ret;
},
some: function( object, callback, thisp ){
var ret = false;
each.call( thisp, object, function(){
if ( callback.apply(thisp, arguments) ){ ret = true; return false; };
});
return ret;
}
}
迭代部分给each来做,这里只要控制callback的具体操作就可以了。
这里利用了闭包,使callback可以修改迭代方法的返回值。
every和some就利用callback的返回值跳出循环。
定义好这些方法后,再用each历遍这些方法,并加入到命名空间中:
each(
[img]http://www.cnblogs.com/Images/dot.gif" alt="[/img]
, function(method, name){
ret[name] = function( object, callback, thisp ){
if (object[name]) {
return object[name]( callback, thisp );
} else {
return method( object, callback, thisp );
}
}
});
在方法执行时,会先判断对象本身有没有指定的方法,没有的话才使用自定义的迭代方法。
【Function】
命名空间是:$$F
里面现在只有两个方法:bind和bindAsEventListener。
这两个是prototype.js里面的经典方法了,是用来给function绑定this的。
原理是利用call/apply改变调用方法的对象:
var args = slice.call(arguments, 2);
return function() {
return fun.apply(thisp, args.concat(slice.call(arguments)));
}
其中用到Array.prototype.slice把arguments对象转成数组,不知道是谁发现的,知道这个用法就行了。
ps:不止slice,其他像concat,join等也能这样使用。
bindAsEventListener跟bind不同的是会把第一个参数设定为event对象,专门用在事件回调函数中:
var args = slice.call(arguments, 2);
return function(event) {
return fun.apply(thisp, [E.fixEvent(event)].concat(args));
}
其中用到fixEvent处理event的兼容性,后面Event的部分会详细说明。
【Dom】
命名空间是:$$D
这部分是工具库中最大,最复杂也最重要的部分。
主要是储存了一些Dom操作,并解决一般的兼容性问题。
其中getScrollTop和getScrollLeft分别是获取文档滚动的scrollTop和scrollLeft。
一般来说如果在标准模式下应该用documentElement获取,否则用body获取。
但chrome和safari(都是用WebKit渲染引擎)即使在标准模式下也要用body来获取。
这里用的方法是:
var doc = node ? node.ownerDocument : document;
return doc.documentElement.scrollTop || doc.body.scrollTop;
优先获取documentElement的再选择body的,这样就基本能解决了。
但这个其实是不完善的,如果给文档添加如下样式:
body{height:300px;overflow:scroll;width:500px;}
在ie6/7会发现在标准模式下body的部分会按指定高度和宽度呈现,而且能带滚动条。
就是说documentElement和body能各自设置scrollTop。
那这个时候该获取哪个就说不清了,还好一般情况并不需要这样设置的(至少我是没碰过)。
对于这样的特例,知道有这个情况就行了,没必要为了它增加太多代码。
ps:获取的scrollLeft/scrollLeft是不会有负值的。
contains方法是判断参数1元素对象是否包含了参数2元素对象。
主要利用ie的contains和w3c的compareDocumentPosition来判断。
具体参考这里的比较文档位置部分。
有两个元素坐标相关的方法:rect和clientRect。
其中rect是相对浏览器文档的位置,clientRect是相对浏览器视窗的位置。
当支持getBoundingClientRect时,利用它配合getScrollLeft/getScrollTop获取文档位置。
否则用循环获取offsetParent的offsetLeft/offsetTop的方式获取。
具体参考这里的比较元素位置部分。
还有三个样式相关的方法:curStyle、getStyle、setStyle
curStyle是用来获取元素的最终样式表的,根据支持情况返回getComputedStyle(w3c)或currentStyle(ie)。
ps:这里要优先判断getComputedStyle,因为opera也支持currentStyle。
getStyle是用来获取元素指定样式属性的最终样式值的。
支持getComputedStyle的直接用它获取样式的computed value就行,关于computed value可以参考这里。
而currentStyle虽然跟getComputedStyle有点像都是获取最终样式,但两者得到的值的形式是不同的。
它不像getComputedStyle那样返回渲染完成后准确的规格统一的值,而只是一个设置值。
而且这个值还不一定就是渲染后的准确值。
程序主要做的就是在ie中尽量获取接近getComputedStyle的值。
首先是处理透明度,ie虽然用的是滤镜但它的值除以100就跟w3c的"opacity"的值一样了:
if (/alpha\(opacity=(.*)\)/i.test(style.filter)) {
var opacity = parseFloat(RegExp.$1);
return opacity ? opacity / 100 : 0;
}
return 1;
还有"float",这个比较简单换成"styleFloat"就行了。
获取样式后还有一个工作是转换单位。当判断得到的值是一个数值而单位又不是px的话,就会进行转换。
方法是参考jQuery的curCSS的,理解之前先认识两个比较少用的属性:runtimeStyle和pixelLeft。
runtimeStyle是ie特有的属性,用法跟style差不多,但它有着最高的优先级。
就是说如果在runtimeStyle设置了样式就会忽略掉style中同样的样式。
具体可以参考birdshome的“关于HTML Object中三个Style实例的区别”和“关于使用runtimeStyle属性问题讨论”
而pixelLeft的作用是以像素px为单位返回元素的left样式值,ie(还能用在runtimeStyle)和opera支持。
知道这两个东西后,就能理解它的原理了:
1,先备份原来的值:
style = elem.style, left = style.left, rsLeft = elem.runtimeStyle.left;
2,设置runtimeStyle的left为currentStyle的left:
elem.runtimeStyle.left = elem.currentStyle.left;
目的是利用runtimeStyle的优先级保证修改style后能按原来的样式显示;
3,设置style的left为要转换的值,并巧妙地利用pixelLeft获取这个值的px单位形式:
style.left = ret || 0;
ret = style.pixelLeft + "px";
4,最后恢复原来的left值:
style.left = left;
elem.runtimeStyle.left = rsLeft;
这样就能在不改变渲染样式的情况下转换成像素值了。
ps:jQuery中有说明这个方法也是Dean Edwards提出的,神啊。
最后还有一个setStyle用来设置样式,主要用来批量设置样式和解决一些兼容问题。
可以用以下两种方式的调用:
$$D.setStyle(元素或元素集合, { 样式属性名: 属性值, ... })
$$D.setStyle(元素或元素集合, 样式属性名, 属性值)
第一个参数是要设置样式的元素或元素集合,如果是单个元素会自动转成单元素集合:
if (!elems.length) { elems = [ elems ]; }
第二个参数是一个键值对集合,键是样式属性名,值是对应的属性值。
如果只设置一个样式,可以设第二个参数是样式属性名,第三个参数是属性值,由程序新建一个键值对集合:
if (typeof style == "string") { var s = style; style = {}; style[s] = value; }
再用forEach历遍元素集合,绑定的函数里给元素设置用for in列出的所有样式。
ps:单个元素设置单个样式应该直接设置,除非是有兼容问题。
剩下的就是解决兼容问题了。
首先是透明度,ie是用滤镜的,如果直接设置filter会把其他滤镜都替换没了。
参考jQuery的方法,先获取原来的filter,替换掉透明滤镜的部分,再加上要设置好的透明滤镜:
elem.style.filter = (elem.currentStyle.filter || "").replace( /alpha\([^)]*\)/, "" ) +
"alpha(opacity=" + value * 100 + ")";
挺巧妙的方法,记得值要乘以100对应w3c的"opacity"。
至于"float"就比较简单,ie用"styleFloat"其他用"cssFloat"就行了。
【Event】
命名空间是:$$E
这个是兼容性的老问题了,这里包含三个方法:addEvent,removeEvent,fixEvent。
addEvent和removeEvent分别是添加和移除事件,以前我是用ie的attachEvent跟w3c的addEventListener做兼容。
但看到Dean Edwards的方法后,就改用他的了,除了兼容性更好外还能解决一些bug(详细看这里的cloneNode的bug部分)。
代码中的addEvent/removeEvent根据需要在Dean代码的基础上做了些修改,不过原理还是一样的。
而fixEvent是用来修正event对象的兼容性的,主要是添加一些w3c的属性和方法,上面bindAsEventListener就用到了它。
这里我只做了ie的兼容,其他都是直接使用event,这样就做不到细致的兼容,不过够用就行了。
jQuery的fix就做的比较完善,值得研究。
【String】
命名空间是:$$S
我比较少做String的高级应用,所以暂时也没什么方法需要放进来。
里面有一个camelize方法,用来把横杠形式的字符串(例如"border-top")转换成驼峰形式(例如"borderTop")。
原理是利用replace第二个参数是function时的技巧:
return s.replace(/-([a-z])/ig, function(all, letter) { return letter.toUpperCase(); });
这个可以用在样式属性名的转换,在getStyle/setStyle中就使用了它。
调用方式
最后说说调用方式,跟调用一般函数方法是一样的,只是前面要带上命名空间。
例如:$$.extend(...)
像$$由于本身就是function,可以直接这样用:$$(...)
链式调用或许比较酷,但不太适合用在这样的工具库上,除非是扩展原生对象(这里也没有使用)。
版本下载
Cloudgamer JavaScript Library v0.1
完整版本 压缩版本
评论
8 楼
liuxf1122
2013-12-14
不支持最新的IE9、10和11!修改了也不行,不知如何是好啊!
7 楼
gongyeye
2013-10-24
$$E.addEvent( this._container, "keypress", function(e,s){
alert(e);
} );
这样写有错吗,为什么用不了?
alert(e);
} );
这样写有错吗,为什么用不了?
6 楼
kingliu
2012-11-21
很好,很强大,学习了
5 楼
zxh277100963
2012-02-28
判断ie版本 错误,我明细是IE8的判断出来是IE7
4 楼
'十三'
2010-08-01
写得好极了,包含了大部分普遍需要的公共方法和dom操作,那个迭代部分处理的很漂亮,还有样式单位转化部分,Dean Edwards真能琢磨,厉害。楼主对String扩展不多,我在实际应用中经常需要处理字符串去除两边空格的情况(trim方法),还有就是json对象的编码解码问题,当然了,个人需求不同,做为一个基本扩展库,已经很好了
。
![](/images/smiles/icon_idea.gif)
3 楼
cloudgamer
2010-01-30
kjj 写道
非用$$吗,就不能换其他符号吗,两个看起来还有点怪怪的!!!
这个个人喜好而已
2 楼
kjj
2010-01-29
非用$$吗,就不能换其他符号吗,两个看起来还有点怪怪的!!!
1 楼
cloudgamer
2010-01-29
/*! * Cloudgamer JavaScript Library v0.1 * Copyright (c) 2009 cloudgamer * Blog: http://cloudgamer.cnblogs.com/ * Date: 2009-10-15 */ var $$, $$B, $$A, $$F, $$D, $$E, $$S; (function(){ var O, B, A, F, D, E, S; /*Object*/ O = function (id) { return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id; }; O.extend = function (destination, source) { for (var property in source) { destination[property] = source[property]; } return destination; }; O.deepextend = function (destination, source) { for (var property in source) { var copy = source[property]; if ( destination === copy ) continue; if ( typeof copy === "object" ){ destination[property] = arguments.callee( destination[property] || {}, copy ); }else{ destination[property] = copy; } } return destination; }; O.wrapper = function(me, parent) { var ins = function() { me.apply(this, arguments); }; var subclass = function() {}; subclass.prototype = parent.prototype; ins.prototype = new subclass; return ins; }; /*Browser*/ /*from youa*/ B = (function(ua){ var b = { msie: /msie/.test(ua) && !/opera/.test(ua), opera: /opera/.test(ua), safari: /webkit/.test(ua) && !/chrome/.test(ua), firefox: /firefox/.test(ua), chrome: /chrome/.test(ua) }; var vMark = ""; for (var i in b) { if (b[i]) { vMark = "safari" == i ? "version" : i; break; } } b.version = vMark && RegExp("(?:" + vMark + ")[\\/: ]([\\d.]+)").test(ua) ? RegExp.$1 : "0"; b.ie = b.msie; b.ie6 = b.msie && parseInt(b.version, 10) == 6; b.ie7 = b.msie && parseInt(b.version, 10) == 7; b.ie8 = b.msie && parseInt(b.version, 10) == 8; return b; })(window.navigator.userAgent.toLowerCase()); /*Array*/ A = function(){ var ret = { isArray: function( obj ) { return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Array]"; }, indexOf: function( array, elt, from ){ if (array.indexOf) { return isNaN(from) ? array.indexOf(elt) : array.indexOf(elt, from); } else { var len = array.length; from = isNaN(from) ? 0 : from < 0 ? Math.ceil(from) + len : Math.floor(from); for ( ; from < len; from++ ) { if ( array[from] === elt ) return from; } return -1; } }, lastIndexOf: function( array, elt, from ){ if (array.lastIndexOf) { return isNaN(from) ? array.lastIndexOf(elt) : array.lastIndexOf(elt, from); } else { var len = array.length; from = isNaN(from) || from >= len - 1 ? len - 1 : from < 0 ? Math.ceil(from) + len : Math.floor(from); for ( ; from > -1; from-- ) { if ( array[from] === elt ) return from; } return -1; } } }; function each( object, callback ) { if ( undefined === object.length ){ for ( var name in object ) { if (false === callback( object[name], name, object )) break; } } else { for ( var i = 0, len = object.length; i < len; i++ ) { if (i in object) { if (false === callback( object[i], i, object )) break; } } } }; each({ forEach: function( object, callback, thisp ){ each.call( thisp, object, function(){ callback.apply(thisp, arguments); } ); }, map: function( object, callback, thisp ){ var ret = []; each.call( thisp, object, function(){ ret.push(callback.apply(thisp, arguments)); }); return ret; }, filter: function( object, callback, thisp ){ var ret = []; each.call( thisp, object, function(item){ callback.apply(thisp, arguments) && ret.push(item); }); return ret; }, every: function( object, callback, thisp ){ var ret = true; each.call( thisp, object, function(){ if ( !callback.apply(thisp, arguments) ){ ret = false; return false; }; }); return ret; }, some: function( object, callback, thisp ){ var ret = false; each.call( thisp, object, function(){ if ( callback.apply(thisp, arguments) ){ ret = true; return false; }; }); return ret; } }, function(method, name){ ret[name] = function( object, callback, thisp ){ if (object[name]) { return object[name]( callback, thisp ); } else { return method( object, callback, thisp ); } } }); return ret; }(); /*Function*/ F = (function(){ var slice = Array.prototype.slice; return { bind: function( fun, thisp ) { var args = slice.call(arguments, 2); return function() { return fun.apply(thisp, args.concat(slice.call(arguments))); } }, bindAsEventListener: function( fun, thisp ) { var args = slice.call(arguments, 2); return function(event) { return fun.apply(thisp, [E.fixEvent(event)].concat(args)); } } }; })(); /*Dom*/ D = { getScrollTop: function(node) { var doc = node ? node.ownerDocument : document; return doc.documentElement.scrollTop || doc.body.scrollTop; }, getScrollLeft: function(node) { var doc = node ? node.ownerDocument : document; return doc.documentElement.scrollLeft || doc.body.scrollLeft; }, contains: document.defaultView ? function (a, b) { return !!( a.compareDocumentPosition(b) & 16 ); } : function (a, b) { return a != b && a.contains(b); }, rect: function(node){ var left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0; //ie8的getBoundingClientRect获取不准确 if ( !node.getBoundingClientRect || B.ie8 ) { var n = node; while (n) { left += n.offsetLeft, top += n.offsetTop; n = n.offsetParent; }; right = left + node.offsetWidth; bottom = top + node.offsetHeight; } else { var rect = node.getBoundingClientRect(); left = right = D.getScrollLeft(node); top = bottom = D.getScrollTop(node); left += rect.left; right += rect.right; top += rect.top; bottom += rect.bottom; }; return { "left": left, "top": top, "right": right, "bottom": bottom }; }, clientRect: function(node) { var rect = D.rect(node), sLeft = D.getScrollLeft(node), sTop = D.getScrollTop(node); rect.left -= sLeft; rect.right -= sLeft; rect.top -= sTop; rect.bottom -= sTop; return rect; }, curStyle: document.defaultView ? function (elem) { return document.defaultView.getComputedStyle(elem, null); } : function (elem) { return elem.currentStyle; }, getStyle: document.defaultView ? function (elem, name) { var style = document.defaultView.getComputedStyle(elem, null); return name in style ? style[ name ] : style.getPropertyValue( name ); } : function (elem, name) { var style = elem.currentStyle; //透明度 from youa if (name == "opacity") { if ( /alpha\(opacity=(.*)\)/i.test(style.filter) ) { var opacity = parseFloat(RegExp.$1); return opacity ? opacity / 100 : 0; } return 1; }; if (name == "float") { name = "styleFloat"; } var ret = style[ name ] || style[ S.camelize( name ) ]; //单位转换 from jqury if ( !/^\-?\d+(px)?$/i.test( ret ) && /^\-?\d/.test( ret ) ) { style = elem.style, left = style.left, rsLeft = elem.runtimeStyle.left; elem.runtimeStyle.left = elem.currentStyle.left; style.left = ret || 0; ret = style.pixelLeft + "px"; style.left = left; elem.runtimeStyle.left = rsLeft; } return ret; }, setStyle: function(elems, style, value) { if ( !elems.length ) { elems = [ elems ]; } if ( typeof style == "string" ) { var s = style; style = {}; style[s] = value; } A.forEach( elems, function(elem ) { for (var name in style) { var value = style[name]; if (name == "opacity" && B.ie) { //ie透明度设置 from jqury elem.style.filter = (elem.currentStyle.filter || "").replace( /alpha\([^)]*\)/, "" ) + "alpha(opacity=" + value * 100 + ")"; } else if (name == "float") { elem.style[ B.ie ? "styleFloat" : "cssFloat" ] = value; } else { elem.style[ S.camelize( name ) ] = value; } }; }); } }; /*Event*/ E = (function(){ /*from dean edwards*/ var addEvent, removeEvent, guid = 1; if ( window.addEventListener ) { addEvent = function( element, type, handler ){ element.addEventListener(type, handler, false); }; removeEvent = function( element, type, handler ){ element.removeEventListener(type, handler, false); }; } else { addEvent = function( element, type, handler ){ if (!handler.$$guid) handler.$$guid = guid++; if (!element.events) element.events = {}; var handlers = element.events[type]; if (!handlers) { handlers = element.events[type] = {}; if (element["on" + type]) { handlers[0] = element["on" + type]; } } handlers[handler.$$guid] = handler; element["on" + type] = handleEvent; }; removeEvent = function( element, type, handler ){ if (element.events && element.events[type]) { delete element.events[type][handler.$$guid]; } }; function handleEvent() { var returnValue = true, event = fixEvent(); var handlers = this.events[event.type]; for (var i in handlers) { this.$$handleEvent = handlers[i]; if (this.$$handleEvent(event) === false) { returnValue = false; } } return returnValue; }; } function fixEvent(event) { if (event) return event; event = window.event; event.pageX = event.clientX + D.getScrollLeft(event.srcElement); event.pageY = event.clientY + D.getScrollTop(event.srcElement); event.target = event.srcElement; event.stopPropagation = stopPropagation; event.preventDefault = preventDefault; switch (event.type) { case "mouseout" : event.relatedTarget = event.toElement; break; case "mouseover" : event.relatedTarget = event.fromElement; break; }; return event; }; function stopPropagation() { this.cancelBubble = true; }; function preventDefault() { this.returnValue = false; }; return { "addEvent": addEvent, "removeEvent": removeEvent, "fixEvent": fixEvent }; })(); /*String*/ S = { camelize: function(s){ return s.replace(/-([a-z])/ig, function(all, letter) { return letter.toUpperCase(); }); } }; /*System*/ // remove css image flicker if (B.ie6) { try { document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true); } catch(e) {} }; /*define*/ $$ = O; $$B = B; $$A = A; $$F = F; $$D = D; $$E = E; $$S = S; })();
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