Semaphore 信号量,就是一个允许实现设置好的令牌。也许有1个,也许有10个或更多。
谁拿到令牌(acquire)就可以去执行了,如果没有令牌则需要等待。
执行完毕,一定要归还(release)令牌,否则令牌会被很快用光,别的线程就无法获得令牌而执行下去了。
import java.util.concurrent.Semaphore;
/**
* 信号量(Semaphore)的使用。<br>
* 生产者和消费者的例子,库存的管理。
*/
public class TestSemaphore {
public static void main(String[] args) {
// 启动线程
for (int i = 0; i <= 3; i++) {
// 生产者
new Thread(new Producer()).start();
// 消费者
new Thread(new Consumer()).start();
}
}
// 仓库
static Warehouse buffer = new Warehouse();
// 生产者,负责增加
static class Producer implements Runnable {
static int num = 1;
@Override
public void run() {
int n = num++;
while (true) {
try {
buffer.put(n);
System.out.println(">" + n);
// 速度较快。休息10毫秒
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 消费者,负责减少
static class Consumer implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
System.out.println("<" + buffer.take());
// 速度较慢,休息1000毫秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 仓库
*
*/
static class Warehouse {
// 非满锁
final Semaphore notFull = new Semaphore(10);
// 非空锁
final Semaphore notEmpty = new Semaphore(0);
// 核心锁
final Semaphore mutex = new Semaphore(1);
// 库存容量
final Object[] items = new Object[10];
int putptr, takeptr, count;
/**
* 把商品放入仓库.<br>
*
* @param x
* @throws InterruptedException
*/
public void put(Object x) throws InterruptedException {
// 保证非满
notFull.acquire();
// 保证不冲突
mutex.acquire();
try {
// 增加库存
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length)
putptr = 0;
++count;
} finally {
// 退出核心区
mutex.release();
// 增加非空信号量,允许获取商品
notEmpty.release();
}
}
/**
* 从仓库获取商品
*
* @return
* @throws InterruptedException
*/
public Object take() throws InterruptedException {
// 保证非空
notEmpty.acquire();
// 核心区
mutex.acquire();
try {
// 减少库存
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length)
takeptr = 0;
--count;
return x;
} finally {
// 退出核心区
mutex.release();
// 增加非满的信号量,允许加入商品
notFull.release();
}
}
}
}
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