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cljspn:
可以。转吧。
设计模式之策略模式(Strategy) -
aaa_star:
可以去apache 网站看一下tuscany,是对sca/sd ...
另人无奈的SOA -
7thbyte:
document.getElementsByTagName ...
用JS and DOM生成表格 -
cherryQQ:
只能在firefox浏览器中实现
用JS and DOM生成表格 -
shiren1118:
不知道有何应用啊?
转到http://grails.5d6d ...
设计模式之策略模式(Strategy)
状态模式是在程序开发时,经常用到的模式。如果没有应用过,而实现业务功能。那你也一定是按照状态模式的路子走的,只不过你没有感觉到而已。它的实现,是要根据对象的内部状态变化,而自动执行相应的功能。
费话就不说了,请看一下源代码,这也是我研究设计模式时看到的一个例子,把其翻译成中文,使个位网友能够看懂些,由于水平有限,只能达到这样,还希望网友多指证,也算是抄来的哈哈,谢谢啊。
public class GumballMachine { //这就是那4个状态,每个状态都用一个不同的整数代表,他们符合状态图 final static int SOLD_OUT = 0; //糖果售完状态 final static int NO_QUARTER = 1; //没有钱状态 final static int HAS_QUARTER = 2; //有钱状态 final static int SOLD = 3; //售出糖果 //这个实例变量跟踪当前状态,一开始被设为"糖果售完",因为糖果机安装时是没有装糖果的 int state = SOLD_OUT; int count = 0; //这个变量用来追踪机器内的糖果数目 //构造器初始糖果库存量当做参数,如果库存不为0的话,机器就进入"没有钱"的状态,等着你向里投钱 public GumballMachine(int count) { this.count = count; if (count > 0) { state = NO_QUARTER; } } //当把钱投入进来,就会执行这里 public void insertQuarter() { if (state == HAS_QUARTER) { //如果此时的状态为有钱状态,则通知顾客 System.out.println("你不能再向糖果机里投钱了"); } else if (state == NO_QUARTER) { //如果是在"没有25分钱"的状态下,我们就接受25分钱,并将状态转换到"有25分钱" state = HAS_QUARTER; System.out.println("你可以向糖果机里投钱"); } else if (state == SOLD_OUT) { //如果糖果售完,就拒绝收钱 System.out.println("糖果已经卖完,不能再向里投钱了"); } else if (state == SOLD) { //如果顾客买到糖果,就需要稍等下,好让状态转换完毕,恢复到"没有25分钱"的状态 System.out.println("已向你卖出一个糖果,请稍等,再向里投钱。"); } } //现在,如果顾客试着退回25分钱... public void ejectQuarter() { if (state == HAS_QUARTER) { //如果有25分钱,就退钱,回到"没有25分钱"的状态 System.out.println("退钱成功"); state = NO_QUARTER; } else if (state == NO_QUARTER) { //如果没有25分钱,当然不能退回 System.out.println("没有钱,你不能退钱"); } else if (state == SOLD) { //如果顾客已经转动手柄,就不能退钱了,他已经拿到糖果了 state = NO_QUARTER; System.out.println("对不起,糖果已经卖出不能退钱。"); } else if (state == SOLD_OUT) { //如果糖果售完,就不可能接受25分钱,当然也不可能退钱 System.out.println("对不起,糖果已经卖完不能退钱"); } } //顾客试着转动手柄... public void turnCrank() { if (state == SOLD) { //别想骗过机器拿2次糖果 System.out.println("不能再给你了"); } else if (state == NO_QUARTER) { //我们需要先投入25分钱 System.out.println("你没有投钱糖果不能卖给你"); } else if (state == SOLD_OUT) { //没有糖果了 System.out.println("糖果机中没有糖果了,你不能进行交易。"); } else if (state == HAS_QUARTER) { //成功!他拿到糖果了.改变状态到"售出糖果",然后调用机器的dispense()方法 System.out.println("请稍等,一会糖果你就可以拿到了..."); state = SOLD; dispense(); } } //发放糖果 public void dispense() { if (state == SOLD) { //我们正在"售出糖果"状态 System.out.println("一个糖果将从这里出来...."); count = count - 1; //我们在这里处理"糖果售完"的情况 if (count == 0) {//最后一颗,将机器设置到"糖果售完"状态 System.out.println("库存为零!"); state = SOLD_OUT; } else { //否则回到"没有25分钱"的状态 state = NO_QUARTER; } } else if (state == NO_QUARTER) { //以下都不应该发生,但如果顾客这么做了,得到的应该是错误消息而不是糖果 System.out.println("你需要向糖果机里投钱。。"); } else if (state == SOLD_OUT) { System.out.println("糖果已经卖没了"); } else if (state == HAS_QUARTER) { System.out.println("请您稍等交易还没有结束。"); } } }
测试就来自已写吧,我提供个思路,就是页面提供几个开关,即按纽、checkbox等在它们的单击事件上GumballMachine实例的内部状态改变。然后看其变化,就可以了。
大家看没看出来,这段代码还有一些“怪的味道”呀,这时如果业务变化了,如果客户是一个中奖的用户,需要糖果机吐出两块糖果,怎么办?,是不是还得在各个方法中把这个状态给加上呀,又得加一个if语句呢,这是一个业务发生了变化,如果业务要无限的变化下去,程序员是不是都要疯了,哈哈。所以要对其进行重构了。
要把这几个状态抽象出来。想到这里看一下代码就明白了。
public interface State { //投钱的状态 public void insertQuarter(); //退钱的状态 public void ejectQuarter(); //按下按纽状态 public void turnCrank(); //发放物品状态 public void dispense(); }
下面是几个实现这个状态接口的实现类。
public class HasQuarterState implements State{ GumballMachineTwo gumballMachine; //增加一个随机数产生器,产生10%的机会 Random randomWinner = new Random(System.currentTimeMillis()); public HasQuarterState(GumballMachineTwo gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } public void insertQuarter() { //这是一个对当前状态不恰当的动作 System.out.println("不能再投钱了,已经有钱了。"); } public void ejectQuarter() { //退钱并转换状态到NoQuarterState System.out.println("退钱返回"); //把糖果机从有钱状态改成没钱状态 gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState()); } public void turnCrank() { System.out.println("请稍等,一会糖果你就可以拿到了..."); int winner = randomWinner.nextInt(10); //决定这个顾客是否赢了 if ((winner == 0) && (gumballMachine.getCount() > 1)) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getWinnerState()); } else { gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState()); } } public void dispense() { //这是一个对当前状态不恰当的动作 System.out.println("请您稍等交易还没有结束。"); } } public class NoQuarterState implements State { GumballMachineTwo gumballMachine; // 通过构造器得到糖果机的引用 public NoQuarterState(GumballMachineTwo gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } // 分发物品 public void dispense() { System.out.println("没有钱,不能分发糖果"); } // 退钱 public void ejectQuarter() { System.out.println("没有钱,不能退钱"); } // 投钱 public void insertQuarter() { // TODO Auto-generated method stub } // 按纽操作 public void turnCrank() { // TODO Auto-generated method stub } } public class SoldOutState implements State { GumballMachineTwo gumballMachine; public SoldOutState(GumballMachineTwo gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } public void dispense() { System.out.println("糖果已经卖没了"); } public void ejectQuarter() { System.out.println("对不起,糖果已经卖完不能退钱"); } public void insertQuarter() { System.out.println("糖果已经卖完,不能再向里投钱了"); } public void turnCrank() { // TODO Auto-generated method stub } } public class SoldState implements State{ GumballMachineTwo gumballMachine; public SoldState(GumballMachineTwo gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } //以下3个方法对此状态来说都是不恰当的 public void insertQuarter() { System.out.println("已向你卖出一个糖果,请稍等,再向里投钱。"); } public void ejectQuarter() { System.out.println("对不起,糖果已经卖出不能退钱"); } public void turnCrank() { System.out.println("糖果已经卖出,不能再给你了"); } //首先让机器发放糖果 public void dispense() { gumballMachine.releaseBall(); if (gumballMachine.getCount() > 0) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState()); } else { System.out.println("Oops, out of gumballs!"); gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState()); } } } public class WinnerState implements State{ GumballMachineTwo gumballMachine; //下面都跟SoldState方法一样 public WinnerState(GumballMachineTwo gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } public void insertQuarter() { System.out.println("Please wait, we're already giving you a Gumball"); } public void ejectQuarter() { System.out.println("Please wait, we're already giving you a Gumball"); } public void turnCrank() { System.out.println("Turning again doesn't get you another gumball!"); } //我们在这里发放出2颗糖果,然后进入NoQuarterState或SoldState public void dispense() { System.out.println("YOU'RE A WINNER! You get two gumballs for your quarter"); gumballMachine.releaseBall(); if (gumballMachine.getCount() == 0) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState()); } else { gumballMachine.releaseBall(); if (gumballMachine.getCount() > 0) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState()); } else { System.out.println("Oops, out of gumballs!"); gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState()); } } } }
下面是新的糖果类:
public class GumballMachineTwo { //所有的状态都在这里 State soldOutState; State noQuarterState; State hasQuarterState; State soldState; State winnerState;//十次抽中一次的游戏,新的状态 //以及实例变量state State state = soldOutState; int count = 0;//记录糖果数量 public GumballMachineTwo(int numberGumballs) { soldOutState = new SoldOutState(this); //每一种状态也都创建一个状态实例 noQuarterState = new NoQuarterState(this); hasQuarterState = new HasQuarterState(this); soldState = new SoldState(this); this.count = numberGumballs; if (numberGumballs > 0) { //如果超过0颗糖果,状态设为noQuarterState state = noQuarterState; } } //委托给当前状态 public void insertQuarter() { state.insertQuarter(); } public void ejectQuarter() { state.ejectQuarter(); } //dispense()是一个内部动作方法,用户不可以直接要求机器发放糖果 public void turnCrank() { state.turnCrank(); state.dispense(); } //允许其他的对象将机器状态转换到不同的状态 void setState(State state) { this.state = state; } //辅助方法释放出糖果,并将count实例变量值减1 void releaseBall() { System.out.println("A gumball comes rolling out the slot..."); if (count != 0) { count = count - 1; } } int getCount() { return count; } void refill(int count) { this.count = count; state = noQuarterState; } public State getState() {return state;} public State getSoldOutState() {return soldOutState;} public State getNoQuarterState() {return noQuarterState;} public State getHasQuarterState() {return hasQuarterState;} public State getSoldState() {return soldState;} public State getWinnerState() {return winnerState;} }
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