这几天闲着没事,看一下Bridge模式。它是实现对象与行为分离的。做一下小例子与大家分享:,希望能与大家交流。
现定义一个对数据对象操作的接口:
java 代码
- package org.mvc.webtier;
-
- public interface Operator {
- String work(String arg);
- }
-
实现上边的这个接口:
java 代码
- package org.mvc.webtier;
-
- public class Insert implements Operator{
-
- public String work(String arg) {
-
-
- return "insert "+arg;
- }
-
- }package org.mvc.webtier;
-
- public class Update implements Operator {
- public String work(String arg) {
-
-
- return "update " + arg;
- }
- }
-
定义数据对象的抽象类:
java 代码
- package org.mvc.webtier;
-
- public abstract class Table {
- protected Operator impl = null;
-
- public abstract void work();
-
- public Operator getImpl() {
- return impl;
- }
-
- public void setImpl(Operator impl) {
- this.impl = impl;
- }
- }
-
具体的数据对象继承上面的这个抽象类:
java 代码
- package org.mvc.webtier;
-
- public class Table1 extends Table{
-
- @Override
- public void work() {
-
- System.out.println(this.impl.work("Table1"));
- }
-
- }
-
- package org.mvc.webtier;
-
- public class Table2 extends Table{
-
- @Override
- public void work() {
-
- System.out.println(this.impl.work("Table2"));
- }
-
- }
-
根据具体的业务就可以对具体的数据对象进行操作了。
java 代码
- Table tbl1 = new Table1();
- tbl1.setImpl(new Insert());
- tbl1.work();
- tbl1.setImpl(new Update());
- tbl1.work();
-
-
- Table tbl2 = new Table2();
- tbl2.setImpl(new Update());
- tbl2.work();
- tbl2.setImpl(new Insert());
- tbl2.work();
-
分享到:
相关推荐
设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计...
在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...
总结来说,Bridge模式是一种有效应对多维度分类问题的设计模式,它通过分离抽象和实现,降低了类之间的耦合度,提高了系统的可扩展性和可维护性。在Java中,Bridge模式常用于需要灵活组合不同行为和抽象的场景,例如...
Java设计模式中的Bridge模式是一种结构型设计模式,其主要目的是将抽象部分与其实现部分分离,使得两者可以独立地进行变化。在Bridge模式中,抽象类(或接口)不直接包含实现,而是通过一个引用(或接口)指向实现类...
设计模式之我见(1):设计模式概述 (100%) 设计模式面面观(2):设计模式基本要素与原则 (100%) 设计模式面面观(3):单件模式(Singletion)-创建型模式 (100%) 设计模式面面观(4):工厂模式...
《Java设计模式之禅》是一本深入浅出讲解设计模式的书籍,书中不仅包含23种经典设计模式的案例,还详细介绍了设计模式背后的思想和原则,适合初学者以及对设计模式有一定了解的程序员阅读。本书旨在帮助读者理解如何...
桥接模式(Bridge Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它主要解决的是在软件设计中,当抽象和实现之间存在紧密耦合时,如何使这两者能够独立地变化。这种模式通过引入一个抽象层来分离接口和实现,使得它们可以...
设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计...
人人都懂设计模式 设计模式是软件开发中的一种解决方案,它提供了一种通用的设计思想和方法论,可以帮助开发者更好地设计和实现软件系统。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 在本书中...
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使得两者可以独立地变化。这种模式常用于需要在多个维度上变化的场景,比如不同的形状和颜色,允许在不改变客户端代码的情况下增加新...
设计模式是软件工程中的一种重要思想,它是在特定情境下,为解决常见问题而形成的一套最佳实践。在本文中,我们将深入探讨24种设计模式,并结合混合设计模式的概念,以及它们在实际项目中的应用案例。 首先,设计...
软件设计模式,共包含二十多种模式,做IT的必备知识呀!
针对设计模式中的 bridge 模式,做了一个小例子,希望对设计模式研究的朋友有所帮助。
**桥梁模式(Bridge)**是一种结构型设计模式,它的主要目的是将抽象部分与其实现部分解耦,使得它们可以独立地进行变化。在C++编程中,这种模式尤其有用,因为它允许我们创建灵活且可扩展的系统,同时保持代码的低...
第二部分是核心部分,通过一步步完善的代码示例,由浅入深地讲解了16个设计模式,包括 singleton模式、Factory模式、Abstract Factory模式、Builder模式、Prototype模式、Adapter模式、Bridge模式、Composite模式、...
结构模式:设计模式之Facade(外观),设计模式之Proxy(代理),设计模式之Adapter(适配器),设计模式之Composite(组合),设计模式之Decorator(油漆工),设计模式之Bridge,设计模式之Flyweight(享元). 行为模式:设计模式之...
设计模式详解 设计模式是软件开发中的一种解决方案,旨在提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。在这篇文章中,我们将对23种常见的设计模式进行整理和解释。 1. Singleton 模式 Singleton 模式是一种创建型模式...
文档中的“23种设计模式学习笔记.doc”可能包含了对这23种模式的详细解释和实例,而“设计模式之我爱我家.doc”可能从一个更生活化的角度来阐述设计模式的概念。“软件23种设计模式,超级经典的.pdf”可能是对这些...
设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的可重用解决方案。《设计模式那点事》这本书的PPT为我们提供了一种深入理解和学习设计模式的途径。在这里,我们将深入探讨设计模式的核心概念、...