CNNIC最近发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,占整体网页游戏用户的
77.1%。上一篇已对社交网页游戏用户特征进行了分析,本文将重点分析社交网页游戏的产品研发要点。
一、什么样的产品受用户欢迎?
社交网页游戏的设计包括空间和时间两个维度,这里的空间指游戏环境。社交网页游戏强调基于好友关系的游戏环境,并且允许多个好友一起玩游戏;时间则是指多
人游戏可以同时玩,也可以不同时玩,也就是即时和非即时的区别。即时游戏如天黑请闭眼、棋牌等;非即时游戏如抢车位、偷菜等。CNNIC《2010年中国
网页游戏调查报告》显示,经常使用非即时游戏的用户比例最大,高达96.8%。
这意味着,类似开心网、人人网上的抢车位、偷菜等游戏形式是较为成功的,对社交网页游戏而言,用户更加关心通过游戏获得的与好友的互动体验,无论游戏本身
采用什么形式来表现。
二、产品研发应关注什么?
1. 用差异化内容吸引用户
虽然使用偷菜、抢车位的用户数量巨大,但对社交网页游戏的付费热情却不高。CNNIC数据显示,在社交网页游戏中有过花费的用户比例仅占19.2%。
社交网页游戏的用户以有收入群体为主,有较好的付费潜力。但实际为游戏付过费的人却很少,这和目前社交网页游戏的同质化有很大关系。千篇一律的“抢车
位”,虽然吸引了注意力,但无法提升用户的忠诚度。没有“门槛”的游戏,如何能盈利?因此,提升付费用户比例的最大竞争优势是差异化的游戏内容。同时,差
异化的游戏内容仍然应该围绕“社交性”和“成长性”来设计。一方面满足用户的互动需求,另一方面保证游戏的持续盈利能力。
2. 把握用户习惯
CNNIC数据显示,社交网页游戏用户单次使用游戏的时间集中在10-30分钟,用户比例达到29.2%(如下图)。较短的游戏时长给游戏收费带来了难
度。随着时长的增加,用户比例基本呈下降趋势。由此来看,游戏的最佳盈利点应该设置在2个小时以内,并且针对不同的流失时段,应该有不同的盈利点设置。
此外,交叉分析发现,游戏时长在10分钟以下的用户,他们登陆游戏的频率最高。他们当中每天登陆多次的用户比例超过了整体社交网页游戏用户。他们每天登陆
多次游戏,但每次游戏使用时间很短,属于利用碎片时间玩游戏的群体,这部分群体转化为付费用户的可能性最小。但他们通常已经养成了随时登陆游戏玩一玩的习
惯。未来的游戏研发中,可以抓住他们登陆频繁这一特点,加入一些用时短但具有生命力的游戏设置,一方面延续他们的单次使用时长,同时保证他们在游戏中的可
成长性,为付费打基础。
3. 注意和社交网站的融合
CNNIC调查数据显示,社交网页游戏用户除了使用游戏外,最常用的社交网站功能是聊天,其次是图片/相册(如下图)。用户使用较多的仍然是带有社交性质
的应用。
社交网页游戏的游戏开发,应充分利用社交网站的平台优势,重视与社交网站功能的结合。例如将网站上的一些功能移植到游戏中,增加游戏世界中的互动性。甚至
可以将社交元素转化为盈利道具或模块,用游戏的形式来展现,或作为一个系统内嵌到游戏中。总而言之,社交游戏化和游戏社交化是社交网页游戏与社交网站融合
的趋势和目标。
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