在wiki上面看到李建忠老师的饰品,觉得讲解的很不错
做个记录
内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化
Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式
Facade模式注重简化接口
Adapter模式注重转换接口
Bridge模式注重分离接口
Decorator注重稳定接口的前提下为对象扩展功能
class Bodywork {
/**
*
*/
public void bAction1() {
}
/**
*
*/
public void bAction2() {
}
}
class Controller {
/**
*
*/
public void cAction1() {
}
/**
*
*/
public void cAction2() {
}
}
class Engine {
/**
*
*/
public void eAction1() {
}
/**
*
*/
public void eAction2() {
}
}
class Wheel {
/**
*
*/
public void wAction1() {
}
/**
*
*/
public void wAction2() {
}
}
public class TankFacade {
/**
* 轮子数量.
*/
private static final int WHEEL_NUM = 4;
/**
* 引擎数量.
*/
private static final int ENGINES_NUM = 4;
/**
* 轮子.
*/
private Wheel[] wheels = new Wheel[WHEEL_NUM];
/**
* 引擎.
*/
private Engine[] engines = new Engine[ENGINES_NUM];
/**
* 车体.
*/
private Bodywork bodywork = new Bodywork();
/**
* 控制器.
*/
private Controller controller = new Controller();
/**
*
*/
public void start() {
//坦克启动
}
/**
*
*/
public void stop() {
//坦克停止
}
/**
*
*/
public void run() {
//坦克行驶
}
}
分享到:
相关推荐
外观模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,主要目的是为了解决复杂的系统接口问题,提供一个简单的统一入口,使得客户端可以更方便地使用系统。在Java中,外观模式通常用来隐藏系统的复杂性,对外只...
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它主要解决的是复杂系统或子系统对外暴露一个简单统一的接口,使得客户端无需关心内部复杂的交互细节。这种模式在实际开发中广泛应用,尤其在大型项目中,它能...
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,用于为复杂子系统提供一个简单的接口。它通过封装系统内部的复杂性,提供一个统一的接口,使得客户端能够更加方便地使用子系统的功能。这种模式通常用于简化代码、...
外观模式是一种结构型设计模式,它的主要目标是提供一个统一的接口,用来简化对复杂系统的访问。在Java中,当你有一个复杂的子系统,而你希望客户端代码能够以一种更简洁、更易于理解的方式来与之交互时,就可以使用...
设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定场景下解决问题的通用、可重用的设计方案。设计模式的目的是为了提高代码的可读性、可维护性以及系统设计的灵活性。本文将深入探讨FACADE模式、Adapter模式以及...
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第11节:结构型模式Facade外观模式
**外观模式(Facade Pattern)**是面向对象设计模式中的一种结构型模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的各个部分。在C#编程中,外观模式可以帮助我们简化复杂的系统接口,使得客户端代码与复杂的内部...
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以不关心内部的复杂性,只通过这个接口与子系统进行交互。这种模式降低了系统的复杂度,提高了代码的...
**外观(Facade)设计模式**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个统一、简洁的接口,使得客户端可以更容易地与其交互。在软件工程中,当一个系统包含多个子系统或者组件,而这些子系统之间相互依赖...
**设计模式之Facade** Facade(外观)设计模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是为复杂的系统提供一个统一的、简单的接口,使得客户端可以避免与系统的内部复杂性进行交互。Facade模式将子系统的多个组件组合在...
设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template ...
**外观模式(Facade)**是软件工程中一种常用的设计模式,它为复杂的系统或子系统提供了一个统一的入口点,简化了客户端与复杂系统之间的交互。这种模式将客户端与子系统的内部实现细节隔离开来,使得客户端只需要...
外观模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦系统,提供一个统一的入口,使得客户端可以更容易地使用复杂的子系统。在Java中,外观模式通常用于简化对复杂系统的访问,它创建了...
章节介绍:1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立...10、设计模式之State 11、设计模式之Facade(外观) 12、设计模式之Interpreter(解释器) 13、设计模式之Visitor
在软件设计模式的世界里,`Command`(命令)和`Facade`(外观)模式是非常重要的两种设计模式。它们分别服务于不同的目的,但都是为了提高代码的可读性、可维护性和灵活性。 `Command`模式是一种行为设计模式,它将...
在软件设计领域,设计模式是一种经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的...这个"设计模式之适配器模式与外观模式demo"资源为学习和实践这两种模式提供了宝贵的实例,对于提升编程技能和设计思维具有积极意义。
**外观模式(Facade Pattern)**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个系统。在这个模式中,外观类作为客户端与子系统之间的...
设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template ...