`

C++四个类型转换关键字const_cast, static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast

 
阅读更多

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a。


C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

const_cast
去掉类型的const或volatile属性。

static_cast
类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

reinterpret_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。

总结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

 

参考文档:http://www.cnblogs.com/goodhacker/archive/2011/07/20/2111996.html

 

程序示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class B{
public:
	int m_iNum;
	B():m_iNum(50){}
};

class BaseClass{
public:
	int m_iNum;
	virtual void foo(){} //基类必须有虚函数,保持多态特性才能使用dynamic_cast
};

class DerivedClass:public BaseClass{
public:
	char* m_szdName[100];
	void bar(){}
};

void const_cast_test(){
	/*
		const_cast<type>(exp) 用法:
			该运算符用来修改类型的const后volatile属性。除了const或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的。
	*/

	//1. 常量指针(指向的内容不能改变,见我的blog)被转化为非常量指针,并仍然指向原来的对象
	const B* b1=new B();
	//b1->m_iNum=100; //compile error
	B* b2=const_cast<B*>(b1);
	b2->m_iNum=200;
	cout<<"b1: "<<b1->m_iNum<<endl;
	cout<<"b2: "<<b2->m_iNum<<endl;
	cout<<endl;

	//2. 常量对象被转化为非常量对象,产生新的对象
	const B b3;
	// b3.m_iNum=100; //compile error
	B b4=const_cast<B&>(b3);	//注:右边const_cast<B&>(b3)是引用;b4是对右边的复制 
	b4.m_iNum=201;
	cout<<"b3: "<<b3.m_iNum<<endl;
	cout<<"b4: "<<b4.m_iNum<<endl;
	cout<<endl;

	//3. 常量引用转为为非常量引用,并仍然指向原来的对象
	const B b5;
	B& b6=const_cast<B&>(b5);	//注:右边const_cast<B&>(b5)是引用;b6是对右边的引用 
	b6.m_iNum=202;
	cout<<"b5: "<<b5.m_iNum<<endl;
	cout<<"b6: "<<b6.m_iNum<<endl;
	cout<<endl;
	
	cout<<"下面不是bug:因为在定义const时,就把其作为一个常量。换言之,如果你接收一个程序,有人定义了一个常量,你碰巧用到,但需要在某处修改,而又不能去改变之前程序用到该数据的地方,那么其他地方跟着你变吗?显然不可以。如果你想用,最好定义一个指针指向存储这个数的地方,每次通过读取指针并对指针赋值就没问题了。"<<endl;
	cout<<"const int ic = 100"<<endl;
	cout<<"int *pt = const_cast<int*>(&ic);"<<endl;
	cout<<"这个*pt就是你需要的变量了"<<endl<<endl;
	const int b7=7;
	int b8 = const_cast<int&>(b7);
	b8=8;
	cout<<"b7: "<<b7<<endl;
	cout<<"b8: "<<b8<<endl;
	
	const int b9=9;
	int& b10 = const_cast<int&>(b9);
	b10=10;
	cout<<"b9: "<<b9<<endl;
	cout<<"b10: "<<b10<<endl;
	
	cout<<endl<<"---------------------------"<<endl;
}

void static_cast_test(){
	//类似C风格强制转换. 命名上理解是静态类型转换。如int转换成char
	int n=6;
	double d=static_cast<double>(n);
	cout<<d<<endl;

	void* p=static_cast<void*>(&n);

	cout<<endl<<"---------------------------"<<endl;
}

void dynamic_cast_test(){
	//3. 命名上理解是动态类型转换(如子类和父类之间的多态类型转换).
	//注:运行时类型安全检查,转换失败返回NULL
	 BaseClass* pb = new DerivedClass();
	 DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
	 DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确
	 cout<<pd1<<","<<pd2<<endl;
 
	BaseClass* pb2 = new BaseClass();
	DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
	DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
	cout<<pd21<<","<<pd22<<endl;

	cout<<endl<<"---------------------------"<<endl;
}

int doSth(){
	cout<<"doSth()"<<endl;
	return 0;
}

void reinterpret_cast_test(){
	//4. 重新解释类型,常用来在函数指针类型之间进行转换
	typedef void(*FuncPtr)();//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
	FuncPtr funcPtrArray[10];//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

	//funcPtrArray[0]=&doSth;
	funcPtrArray[0]=reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSth);// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
	funcPtrArray[0]();//不同函数指针类型之间进行转换
	
	cout<<endl<<"---------------------------"<<endl;
}

int main(){
	const_cast_test();
	static_cast_test();
	dynamic_cast_test();
	reinterpret_cast_test();
	return 0;
}

 

结果截图:

 

  • 大小: 46.9 KB
分享到:
评论

相关推荐

    标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast

    ### 标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast 在C++编程语言中,为了提高程序的可读性和安全性,C++标准库提供了多种类型的转换机制。其中,最常用的四种类型转换符包括:`...

    例说 const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast代码.rar

    本资源“例说 const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast代码.rar”聚焦于四种主要的C++类型转换:const_cast、reinterpret_cast、static_cast和dynamic_cast。这四个关键字都是为了安全和高效地在...

    C++中的类型转换static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast总结

    本文将详细介绍四种主要的显式类型转换:`static_cast`、`dynamic_cast`、`const_cast`和`reinterpret_cast`。 首先,`static_cast`主要用于非多态类型的转换,它不提供运行时的类型检查。例如,当进行基类与子类...

    static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast

    标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast

    C++中4种强制类型转换的区别总结

    使用标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast。 const_cast,字面上理解就是去const属性。 static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。 dynamic_cast,...

    浅谈C++中强制类型转换函数

    C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,即const_cast、static_cast、dynamic_cast和reinterpret_cast。 const_cast是用于去掉类型的const或volatile属性的操作符。它常用于指针或引用,...

    static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast,const_cast的区别及用法详解

    2.dynamic_cast提供安全的转换如果两个指针不存在继承关系转换会失败返回空指针,如果你提供一个错误的指针那样会发生内存访问异常,因为它会去比较两个类型的虚函数表。虚函数表的指针一般放在对象指针最开始的四字...

    C++中的类型转换

    本文将详细介绍C++中的四种显式类型转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。 1. static_cast static_cast是一种静态类型转换,用于非多态类型之间的转换,不提供运行时的检查来确保转换...

    static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast和const_cast的区别详解

    然而,C-style类型转换存在潜在的风险,因此,C++引入了四个新的类型转换关键字:`static_cast`、`dynamic_cast`、`reinterpret_cast`和`const_cast`,以提供更精确和安全的转换控制。下面是这些关键字的详细解释: ...

    C++四种关键字

    本文将详细介绍C++中的四种关键字,它们分别是`reinterpret_cast`、`static_cast`、`dynamic_cast`和`const_cast`,这四种关键字为程序员提供了安全且灵活的方式来执行不同类型之间的转换。 1. `reinterpret_cast` ...

    C++的cast强制类型转换

    C++提供了多种类型转换方式,包括`static_cast`、`dynamic_cast`、`const_cast`以及`reinterpret_cast`。本文将重点探讨`dynamic_cast`的使用方法、注意事项及其与其他类型转换符的对比,旨在为读者提供全面而深入的...

    C++类型转换 涉及static-cast,reinterpret-cast,dynamic-cast,const-Cast

    C++类型转换 涉及static-cast,reinterpret-cast,dynamic-cast,const-Cast

    C++显式类型转换[借鉴].pdf

    C++ 提供了四个显式的数据类型转换函数:reinterpret_cast、const_cast、static_cast 和 dynamic_cast。这些转换函数可以在编译期间或运行期间实现数据类型的转换。 1.reinterpret_cast reinterpret_cast 是一种低...

    C++四种类型转换

    本文将详细介绍C++中的四种类型转换方式:C风格类型转换、`const_cast`、`dynamic_cast`、`reinterpret_cast`和`static_cast`,并探讨它们的特点和应用场景。 #### 二、C风格类型转换 在C++中,C风格类型转换仍然...

    C++类型转换(英文讲解,参考实例)

    我们探讨了C风格类型转换和C++风格类型转换的区别,并详细解释了`static_cast`、`const_cast`、`dynamic_cast`和`reinterpret_cast`这四种C++类型转换操作符的功能和用法。理解并正确使用这些类型转换操作符是提高...

    C++关键字全集整合

    bad_cast用于抛出不正确的强制类型转换异常,const_cast用于取消对象的常量性,dynamic_cast用于执行类型检查,reinterpret_cast用于执行类型转换,static_cast用于执行静态类型转换。 接着,让我们来看一下bad_...

    C++ 四种强制类型转换的总结

    在C++编程语言中,为了实现不同数据类型之间的转换,提供了四种不同的强制类型转换操作符:`static_cast`、`const_cast`、`dynamic_cast` 和 `reinterpret_cast`。这些操作符不仅在日常开发中十分常见,而且在处理...

    四种强制类型转换分析文档1

    本文将详细解析四种强制类型转换:const_cast、static_cast、dynamic_cast以及reinterpret_cast。 首先,`const_cast`主要用于改变对象的const或volatile属性。它的原型是`const_cast(expression)`。它允许你去除...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics