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设计模式引言

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面向对象设计 -> 可复用

 

找到相关的对象 -> 以适当的粒度将它们分类 -> 定义类的接口和继承层次 -> 建立对象之间的基本关系

 

手头的问题  ->  针对性

将来的问题和需求  ->  通用性

 

避免、减少重复设计

 

 

 

设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构

 

一般而言,一个模式有四个基本要素:

1、模式名称(patten name)

2、问题(problem)

3、解决方法(solution)

4、效果(consequences)

 

模式名和分类、意图、别名、动机、适用性、结构、参与者、协作、效果、实现、代码示例、已知应用、相关模式

 

 

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