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顺序栈的实现

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#include <iostream>
#include <stdlib.h>

#define INIT_SIZE 3
#define INCREASE_SIZE 1

using namespace std;

typedef int Elemtype;
typedef struct {
    Elemtype *base;
    Elemtype *top;
    int iStackSize;
} myStack;

//函数声明
void initStack(myStack &);
void showStack(myStack &);
void push(myStack & , Elemtype);
void addStackValues(myStack & , int);
Elemtype getTopValue(myStack &);
Elemtype pop(myStack &);
Elemtype searchStack(myStack & , int);

int main()
{
    //初始化一个空的栈空间
    myStack ms;
    initStack(ms);
    //给栈空间添加元素
    int iAddCount;
    cout << "输入要添加的元素个数:" << endl;
    cin >> iAddCount;
    cout << "输入要添加元素的值:" << endl;
    addStackValues(ms , iAddCount);

    //输出栈空间里面的元素值
    cout << "栈里面的元素值为:" << endl;
    showStack(ms);

    //删除栈顶元素
    Elemtype ePop = pop(ms);
    cout << "删除值为:" << ePop << endl;
    cout << "删除后,栈空间的元素值为:" << endl;
    showStack(ms);

    //获取栈顶元素
    cout << "栈顶元素值为:" << getTopValue(ms) << endl;

    //向栈空间中添加元素
    cout << "输入要添加的元素:" << endl;
    Elemtype eInput;
    cin >> eInput;
    push(ms , eInput);
    cout << "添加后元栈空间元素值为:" << endl;
    showStack(ms);

    //查找栈空间元素
    int iSearchIndex;
    cout << "输入要查找元素的地址值:" << endl;
    cin >> iSearchIndex;
    Elemtype eSearchResult = searchStack(ms , iSearchIndex);
    cout << "第" << iSearchIndex << "位的元素为:" << eSearchResult << endl;

    return 0;
}

//显示栈里面所有元素
void showStack(myStack &ms) {
    Elemtype *curr = ms.top;
    while(curr > ms.base) {
        curr--;
        cout << *(curr) << " ";
    }
    cout << endl;
}

//初始化栈空间
void initStack(myStack &ms) {
    ms.base = (Elemtype *)malloc(INIT_SIZE * sizeof(Elemtype));
    ms.top = ms.base;
    ms.iStackSize = INIT_SIZE;
}

//给栈空间加入元素值
void addStackValues(myStack &ms , int times) {
    Elemtype value;
    for(int i = 0; i < times; i++) {
        cin >> value;
        push(ms , value);
    }
}

//向栈空间中添加一个元素值
void push(myStack &ms , Elemtype elem) {
    //length记住元素的个数,判断栈空间的内存是否已满,若已满则再开辟空间
    int length = ms.top - ms.base;
    if(length >= ms.iStackSize) {
        ms.base = (Elemtype *)realloc(ms.base , (ms.iStackSize + INCREASE_SIZE) * sizeof(Elemtype));
        if(!ms.base) {
            cout << "元素添加失败!" << endl;
        }
        ms.top = ms.base + length;
        ms.iStackSize = ms.iStackSize + INCREASE_SIZE;
    }
    //将元素加入栈空间
    *(ms.top) = elem;
    ms.top++;
}

//获得栈顶元素
Elemtype getTopValue(myStack &ms) {
    return *(ms.top - 1);
}

//移除栈顶元素
Elemtype pop(myStack &ms) {
    //判断栈是否为空
    if(ms.top == ms.base) {
        cout << "栈空间没有元素存在!" << endl;
        return -1;
    }
    //移除栈顶元素,并把栈顶元素做返回值返回
    ms.top--;
    return *(ms.top);
}

//查找相应位置的元素值
Elemtype searchStack(myStack &ms , int index) {
    Elemtype *curr = ms.top;
    if(index > ms.top - ms.base) {
        cout << "查找的元素不存在!" << endl;
    }
    //移动到相应的元素位置
    for(int i = 0; i < index; i++) {
        curr--;
    }
    return *(curr);
}
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