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Flyweight(享元)模式定义:
避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).
为什么使用?
面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分.
Flyweight在牛津字典中的解释是"boxer of the lightest class"。意思是特轻量级拳击手?其实应该是取"the lightest class"这部份的解释,一个特轻量级类别,这个类别所产生的物件可以共用在每一个场合(context),并依场合资讯表现物件外观。
在书中所举出的例子是文档编辑器中的字元物件,若每个字元物件会包括字元、大小、字型等等不同的资讯,想想一篇文章中可能出现多少字元,如果我们为每一个字元都使用一个物件来完整描述有关于它的讯息,那么一篇文字中将会耗用多少的记忆体?!字元本身应可以共享,而大小、字型等等不同的资讯再分别设定。
考虑数量多且性质相近的物件时,将该物件的资讯分为两个部份:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。以上例来说,字元属于内部状态,而大小、字型等等不同的资讯属于外部状态。
更详细一些来说明,内部状态是物件可共享的讯息部份,例如在绘制一个英文字串时,重覆的字元部份为内部状态,像是 "ABC is BAC",其中A、B、C的字元资讯部份不必直接储存于字元物件中,它是属于可以共享的部份,可以将这些可以重复使用的字元储存在Flyweight Pool中。
外部状态是物件依赖的一个场景(context),例如绘制字元时的字型资讯、位置资讯等等,绘制一个字元时,先从Flyweight Pool中找出共享的Flyweight,然后从场景中查找对应的绘制资讯(字型、大小、位置等)。
其实任何学过Java的人就一定使用过Java中运用Flyweight模式的好处,要知道,如果您在程式中使用下面的方式来宣告,则实际上是指向同一个字串物件:
String str2 = "flyweight";
System.out.println(str1 == str2);
程式的执行结果会显示True,在Java中,会维护一个String Pool,对于一些可以共享的字串物件,会先在String Pool中查找是否存在相同的String内容(字元相同),如果有就直接传回,而不是直接创造一个新的String物件,以减少记忆体的耗用。
再来个一看例子,String的intern()方法,我们来看看它的API说明的节录:
A pool of strings, initially empty, is maintained privately by the class String.
When the intern method is invoked, if the pool already contains a string equal to this String object as determined by the equals(Object) method, then the string from the pool is returned. Otherwise, this String object is added to the pool and a reference to this String object is returned.
这段话其实已说明了Flyweight模式的运作方式,用个实例来说明会更清楚:
- Main.java
public class Main { public static void main(String[] args) { String str1 = "fly"; String str2 = "weight"; String str3 = "flyweight"; String str4; str4 = str1 + str2; System.out.println(str3 == str4); str4 = (str1 + str2).intern(); System.out.println(str3 == str4); } }
在程式中第一次比较str3与str4物件是否为同一物件时,您知道结果会是false,而intern()方法会先检查 String Pool中是否存在字元部份相同的字串物件,如果有的话就传回,由于程式中之前已经有"flyweight"字串物件,intern()在String Pool中发现了它,所以直接传回,这时再进行比较,str3与str4所指向的其实是同一物件,所以结果会是true。
说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象.
Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中.
如何使用?
我们先从Flyweight抽象接口开始:
public interface Flyweight
{
public void operation( ExtrinsicState state );
}
//用于本模式的抽象数据类型(自行设计)
public interface ExtrinsicState { }
下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间, ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关.
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
private IntrinsicState state;
public void operation( ExtrinsicState state )
{
//具体操作
}
}
当然,并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight:
public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {
public void operation( ExtrinsicState state ) { }
}
Flyweight factory负责维护一个Flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池
public class FlyweightFactory {
//Flyweight pool
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
public Flyweight getFlyweight( Object key ) {
Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key);
if( flyweight == null ) {
//产生新的ConcreteFlyweight
flyweight = new ConcreteFlyweight();
flyweights.put( key, flyweight );
}
return flyweight;
}
}
至此,Flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用:
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" );
Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" );
......
从调用上看,好象是个纯粹的Factory使用,但奥妙就在于Factory的内部设计上.
Flyweight模式在XML等数据源中应用
我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD为例,在一个XML文件中,存放了多个CD的资料.
每个CD有三个字段:
1.出片日期(year)
2.歌唱者姓名等信息(artist)
3.唱片曲目 (title)
其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为UnsharedConcreteFlyweight.
首先看看数据源XML文件的内容:
<?xml version="1.0"?>
<collection>
<cd>
<title>Another Green World</title>
<year>1978</year>
<artist>Eno, Brian</artist>
</cd>
<cd>
<title>Greatest Hits</title>
<year>1950</year>
<artist>Holiday, Billie</artist>
</cd>
<cd>
<title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title>
<year>1977</year>
<artist>Eno, Brian</artist>
</cd>
.......
</collection>
虽然上面举例CD只有3张,CD可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名).
CD就是类似上面接口 Flyweight:
public class CD {
private String title;
private int year;
private Artist artist;
public String getTitle() { return title; }
public int getYear() { return year; }
public Artist getArtist() { return artist; }
public void setTitle(String t){ title = t;}
public void setYear(int y){year = y;}
public void setArtist(Artist a){artist = a;}
}
将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight:
public class Artist {
//内部状态
private String name;
// note that Artist is immutable.
String getName(){return name;}
Artist(String n){
name = n;
}
}
再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist
public class ArtistFactory {
Hashtable pool = new Hashtable();
Artist getArtist(String key){
Artist result;
result = (Artist)pool.get(key);
////产生新的Artist
if(result == null) {
result = new Artist(key);
pool.put(key,result);
}
return result;
}
}
当你有几千张甚至更多CD时,Flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大.
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