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Lua5.1代码阅读(五):lundump.h/lundump.c

 
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一、概述

lundump.h和lundump.c是lua预编译二进制代码的加载器。

不同于llex/lparser/lcode串联起来对文本脚本的解析和编译,

lundump解析的是二进制脚本文件(由luac编译生成)。

它的公开接口luaU_undump和luaY_parser的声明原型是相同的,

所以可以把lundump看成是lparser的另一种实现。

另外,由于lundump解析的二进制文件的结构是嵌套而且动态变长的,

所以lundump大多时候是手工解码,而且依赖于ldump的写入格式。

二、头文件

#include "lobject.h"

#include "lzio.h"

#include <string.h>

#include "lua.h"

#include "ldebug.h"

#include "ldo.h"

#include "lfunc.h"

#include "lmem.h"

#include "lobject.h"

#include "lstring.h"

#include "lundump.h"

#include "lzio.h"

三、宏

1. #define LUAC_VERSION 0x51

二进制文件的头,指示现在为Lua 5.1

2. #define LUAC_FORMAT 0

二进制文件的头,指示这是官方格式

3. #define LUAC_HEADERSIZE 12

二进制文件的头长度

4. #define lundump_c

表示在lundump.c中

5. #define LUA_CORE

表示lundump为Lua的内部实现

6. #define IF(c,s)

#define IF(c,s) if (c) error(S,s)

可以在某个条件满足时报告错误并抛出异常。

可以用LUAC_TRUST_BINARIES宏屏蔽(默认不屏蔽)

7. #define error(S,s)

用LUAC_TRUST_BINARIES宏屏蔽错误和避免抛异常(默认不屏蔽)

8. #define LoadMem(S,b,n,size) LoadBlock(S,b,(n)*(size))

从S中读取n * size大小的内存,保存至b。

9. #define LoadByte(S) (lu_byte)LoadChar(S)

从S中读取一个字节的内容,然后返回。

10. #define LoadVar(S,x) LoadMem(S,&x,1,sizeof(x))

从S中读取变量x的值(字节长度和x相同),保存至x。

11. #define LoadVector(S,b,n,size) LoadMem(S,b,n,size)

从S中读取n * size大小的数组,保存至b。

四、结构体

1. typedef struct {

lua_State* L;

ZIO* Z;

Mbuffer* b;

const char* name;

} LoadState;

加载状态,lundump的数据中心,携带L状态机。

2.

五、静态私有函数

1. static void error(LoadState* S, const char* why)

使用S中的L状态机报告错误并抛出LUA_ERRSYNTAX异常。

2. static void LoadBlock(LoadState* S, void* b, size_t size)

从S中读取size大小的字节块,输出到b。

3. static int LoadChar(LoadState* S)

从S中读取char变量(实际上返回int)

4. static int LoadInt(LoadState* S)

从S中读取int值(实际上返回的是非负整数)

5. static lua_Number LoadNumber(LoadState* S)

从S中读取lua_Number值。

6. static TString* LoadString(LoadState* S)

从S中读取TString字符串(符号表字符串)。

过程如下:

* 读取size_t型的size变量(字符串长度,包括末尾的\0)

* 如果长度为0,直接返回空指针

* 确保S->b中的变长内存块足够大,否则就扩大。

* 读出size长度的字节块

* 删除末尾的\0,然后转换为TString字符串。

7. static void LoadCode(LoadState* S, Proto* f)

从S中读取代码(指令数组),填充原型f。

过程如下:

* 读取整型值n(指令数)

* 创建一个Instruction[n]数组,保存到f->code

* f->sizecode就是n

* 读取并填充f->code数组。

8. static void LoadConstants(LoadState* S, Proto* f)

从S中加载常数表,填充原型f

过程如下:

* 读取整型值n(TValue个数)

* 创建数组TValue[n],保存到f->k

* f->sizek就是n

* 把f->k[n]填充为nil

* 填充f->k[n]为实际的值:

第一个char值表示常数类型,如下:

LUA_TNIL表示nil,

LUA_TBOOLEAN表示布尔值,再读一个char得到它的值。

LUA_TNUMBER表示数值,再读一个Number得到它的值。

LUA_TSTRING表示字符串,再读一个TString得到它的值。

如果出现其他类型值,则报错。

* 读取整型值n(嵌套函数的个数)

* 创建Proto*[n],保存至f->p

* f->sizep就是n

* 清空f->p[n]数组

* 加载n个嵌套函数到f->p[n](函数内嵌套的函数被认为是特殊的常数)

* 嵌套函数的缺省源文件名为父函数的源文件名。

9. static void LoadDebug(LoadState* S, Proto* f)

加载调试信息。

过程如下:

* 读取整型值n

* 在S->L上分配int[n]数组,地址赋值给f->lineinfo

* f->sizelineinfo就是n

* 从S中把int[n]数组读到f->lineinfo数组中

* 读取整型值n

* 在S->L上分配LocVar[n]数组,地址赋值给f->locvars

* f->sizelocvars就是ns

* 清空所有f->locvars[i].varname为NULL

* 从S中读取并填充每个f->locvars[i]的域

varname : 字符串

startpc : 整型

endpc : 整型

* 读取整型值n

* 在S->L上分配TString*[n]数组,地址赋值给f->upvalues

* f->sizeupvalues就是n

* 清空f->upvalues[i]为NULL

* 从S中读取字符串数组并填充f->upvalues[n]

10. static Proto* LoadFunction(LoadState* S, TString* p)

加载函数

过程如下

* 检查嵌套是否超过LUAI_MAXCCALLS

(使用L->nCcalls,把嵌套层数看成C调用的个数)

* 创建新的函数原型f

* 把f压进S->L栈(通过L栈为以后嵌套的函数提供相关信息)

* 从S中读取字符串作为f->source(源文件名)。

* 如果f->source为空(通常嵌套的函数读到的是空字符串),则赋参数p。

* 从S中读取整型f->linedefined(定义的行号)

* 从S中读取整型f->lastlinedefined(定义的最后行号)

* 从S中读取字节值f->nups(上值个数)

* 从S中读取字节值f->numparams(参数个数)

* 从S中读取字节值f->is_vararg(判断参数表是否变长)

* 从S中读取字节值f->maxstacksize(最大堆栈大小)

* 从S中读取代码数组保存到f

* 从S中读取常数表(包括嵌套函数)保存到f

* 从S中读取调试信息保存到f

* 从头到尾模拟运行一次进行代码检查

* 还原栈顶和嵌套层数

11. static void LoadHeader(LoadState* S)

加载文件头

过程如下:

* 创建对于当前平台是正确的文件头h[LUAC_HEADERSIZE]

* 从S中读取LUAC_HEADERSIZE长度的字节块,保存到s[LUAC_HEADERSIZE]

* 比较h和s,内容必须完全相同

六、公开的导出函数

1. Proto* luaU_undump (lua_State* L, ZIO* Z, Mbuffer* buff, const char* name)

加载预编译二进制文件的内容

(注意,开头的<esc>Lua已经被读取)。

过程如下:

* 创建局部变量S(加载状态)

* 用参数name确定S.name

(name可能是@开头,=开头,<esc>Lua,一般字符串)

* 把参数L、Z、buff都保存到S中

* 加载文件头

* 加载函数,缺省的源文件名为=?

2. void luaU_header (char* h)

制作适合当前程序的正确文件头

(在lundump中用于校验读取到的文件头内容)

格式为:

1 byte : 版本号

1 byte : 格式号

1 byte : 数的小端是否在前

1 byte : int的长度

1 byte : size_t的长度

1 byte : 指令类型Instruction的长度

1 byte : 数lua_Number的长度

这些值都在编译期决定

七、值得观察的代码

1. LoadFunction / LoadConstants

这两个函数相互调用(嵌套分析二进制代码)

lundump认为嵌套的子函数属于常量表,

而子函数可能包含常量表和它自己的子函数,

直至没有子函数为止。

2. luaU_undump

lundump模块的入口。

最开始认为整个文件(除头部外)是一个函数。

然后递归地加载其中的所有常量表和子函数代码。

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