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ActiveX开发详解

 
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一、ActiveX基础

1.1什么是ActiveX

ActiveX是COM规范的一种实现,前身是OLE(Object Linking and Embedding)。一般读成:ActiveX Ctronl,译成:ActiveX控制,ActiveX控件。即可用于桌面也可用于网络,是封装、跨平台(兼容)与重用技术的延伸。封装与重用技术大概经历了以下几个历史阶段:

明码复用:就是写的代码,例如一个函数,通过复制粘贴方式重用;

静太库:把代码进行封装,只让使用者看到接口,不能看到具体内容,但是编译时静态库将一起载入,导致可执行文件庞大,且不宜升级,如果库中的内容有改动,则必须再次编译。

动态库:动态库发行接口不变的情况下,无须再编译主程序,升级方便,而且可以实现动态载入。

COM技术:但是动态库有环境兼容问题,C#写的动态库C++访问可能会有一定的问题,再一个如果同一台计算机中有N个程序要用到同一个动态库,那么要载入N次。COM技术能解决此问题,通过引用计数技术,只载入一次,大家共用资源,COM技术接口是统一的与语言无关,解决各种语言之间兼容问题。

COM+、DCOM技术:COM技术不能解决网络资源共享问题,只适用于单机,COM+、DCOM技术解决了此问题。不同计算机可通过网络远程共享资源。

ActiveX技术:在COM+、DCOM基础上发展了可视化,事件驱动,Web调用等。主要是Web上的应用,通过ActiveX技术能让Web像桌面程序一样与其他软件交互,如让Web与其他软件通过TCP/UDP方式通信; 也可以通过ActiveX让Web与串口通信。

注:ActiveX不支持自定义数据类型,DLL

1.2ActiveX应用领域

随着软件技术的发展,程序的开放性、可重用性与封装变得越来越重要,而ActiveX是提高程序的开放性、可重用性和封装性的重要手段,现在ActiveX已经应用于数据管理、图形显示、用户界面、界面加密与接口封装等。

对某些技术进行封装,以供直接调用,因为它有兼容的统一接口,可以给C++、Delphi、C#与VB等语言调用。应用举例:

1.有个客户端C要与服务端S通过UDP协议交互,C端发送的数据包是按某种协议封装的数据,如果不想(或者说S端不愿意去解析这种复杂的协议)向S端暴露具体协议,那么我们可以用ActiveX技术开发一个ActiveX控件,把C端上行的数据解析成S端默认的一种格式,S端下行给C端的数据,通过ActiveX解析成C端能识别的一种协议。在此解决两个问题:一、两种协议的转换,S端与C端之间相互不需要知道对方细节。二、不同平台的兼容问题,C端可能是C开发的,S端可能是C#开发的,不管什么环境ActiveX都能兼容。

2.学校A从IC卡读卡器生产厂家买了批读卡器与IC卡,准备开发一个网站,用来读写IC卡。IC卡读卡器与PC机串口相连,点击页面上的读、写等按钮能对IC写进行操作。开发网站用C#开发,直接访问读卡器不方便,这时厂家可以提供一个ActiveX控件,封装所有对读卡器的操作,网站直接访问ActiveX控件即可。

3.车管所部门A是专门管理各个驾校的,A部门开发了一个Web平台,以供各个驾校上传其学员学习的动态数据(每天的学习情况,理论课学了多少小时,实操学了多久等信息)。有些驾校学员动态数据可能保存在电脑上,有些可能保存在学员的IC卡上,有些保存在远程数据库上等等,不同驾校千差万别,如何让不同的驾校按A部门的要求上传数据呢?最好的方法是A部门定义一个统一的接口,例如ActiveX控件,公布ActiveX的接口、参数定义就可,各个驾校自己按照A部门公布的要求开发自身的ActiveX控件即可,A部门就不去动管数据的来源,具体实现。

4.WebQQ如何实现的呢?一般的人的做法是借助数据库。如A与B两个QQ聊天,A向B发信息“你好”流程是这样的:A访问数据库把“你好”写入数据库,B一定时间内到数据库查看是否有属于自己的数据,然后把“你好”下载下来,B向A发信息也是一样的流程。如果这样架构是不行的,用户一多数据库无法承受,再一个实时性极差,三这种架构一看就感觉很傻。如果用ActiveX会比较好的解决这个问题,开发一个ActiveX控件启动UDP或者TCP服务,A与B需要交互时,通过服务器知道对方信息,然后建立端对端通信,A直接向B发信息,B也直接向A发信息,无需通过数据库。

1.3ActiveX分类

按运行方式分,可分为进程内与进程外服务器,进程内是指ActiveX与包容器同一个进程一般以Dll形式发行,进程外是指与包容器不同一个进程,其以独立方式运行,一般以exe文件方式发行。

按运行地点分,可分为本地服务器与远程服务器,本地是指ActiveX与包容器同一计算机运行,不言而喻远程服务器那就是不同一计算机上运行。

二、ActiveX开发工具

2.1选择适合的开发工具

开发ActiveX的工具一般都是Microsoft提供的,因为ActiveX也是Microsoft提出的嘛,一般有Visual C++ 、Visual Basic、Visual J++、Visual FoxPro各Office系统产品等都能生成ActiveX组件。一般比较全面、灵活的是Visual C++,使用Visual C++时也有四种选择:

使用Microsoft基础类库----MFC

使用ActiveX模板库----ALT

使用BaseControl框架----BaseCtl

自己建框架

2.1.1MFC开发ActiveX

是主要选择,Visual C++提供了完美的支持,但是有几个小问题,如:把ActiveX做成单实例的----不管客户程序如果创建实例,都是返回同一个实例。如果使用MFC开发对开发人员的技术要求很高;再如:且MFC开发ActiveX实现双接口并不是不可能,但是要对代码进行修改,而且可能导致类向导无法工作。

2.1.2ALT开发ActiveX

简单便捷,开发的ActiveX轻便,支持MFC改善了MFC的几个小问题,并不断发展将可能成为ActiveX开发的主流工具。

2.1.3 BaseCtl开发ActiveX

BaseCtl并不是一个成熟主流的产品,我们权且不去说它吧

2.1.4自己写框架

太过繁琐复杂,不建议用。

2.1.5工具选择小结

MFC适合组件的快速生成与实现,VC++集成开发环境对MFC的支持程序比ALT各BaseC

tl要好,MFC包含的类库几乎能解决所以的问题,MFC包罗万象也导致了应用程序开发速度较慢,而且很难实现一些特殊需求。

ATL提供了用于生成ActiveX组件的小型而精致的框架,然而与MFC比,更缺少对通用类的支持,ATL与VC++开发环境之间的集成也有待改进。

2.2注册表与ActiveX

所有ActiveX组件的信息都保存在注册表中,没了注册表ActiveX将无法工作。ActiveX的信息存储在KEY_CLASSES_ROOT键下的CLSID子键中。

2.2.1注册表发展史

注册表是一系列数据文件,主要功能是帮助Windows对硬件、软件、用户环境以及Windows的“外观与感觉”进行控制。在此之前这类工作主要由Win.ini、System.ini以及程序相应的.ini文件完成。主要经历了以下三个阶段的演变:

统一记录于Win.ini与System.ini

记录在自己的ini文件中

记录在注册表中

2.2.2注册表结构

Windows注册表一般分为六大根键:KEY_CLASSES_ROOT、HKEY_CURRENT_USER、HKEY_LOCAL_MACHINE、HKEY_USERS、HKEY_CURRENT_CONFIG。KEY_CLASSES_ROOT、HKEY

_CURRENT_USER中存放的信息是HKEY_LOCAL_MACHINE的一部份,HKEY_CURRENT_USER存放的信息是HKEY_USERS的一部份。

HKEY_USERS:保存用户信息,计算机中的所以用户的信息。

HKEY_CURRENT_USER:当前用户的所有信息。

HKEY_CURRENT_CONFIG:当前用户桌面与环境信息。

KEY_CLASSES_ROOT:应用程序信息与系统信息。

HKEY_LOCAL_MACHINE:计算机硬件等信息。

三、ActiveX基础----COM

3.1什么是COM

COM是种规范,叫组件对象模型,以组件为发布单元的对象模型,规范提供了统一的方式进行交互,不依赖于任何语文,也是不同语文之类协作开发的一种标准。

COM的主要思想是把一个大项目切成N小块,每个小块可以由不同的团队,不语言开发只要各个模块遵循COM规范就可协同工作。这样灵活化、升级方便、问题快速定位开发自由化。

有关COM的知识参看《Visual C++实践与提高-COM和COM+篇》。

四、使用MFC开发ActiveX

4.1ActiveX基本概念

ActiveX是进程内服务器实现,不能像COM一样实行进程外。ActiveX容器一般指给ActiveX控件提供支持,还可能通过ActiveX的属性方法对ActiveX进行控制,同时还可以响应ActiveX的事件消息。ActiveX控件使用事件来通知ActiveX容器有关ActiveX控件的发生的事情。常用的事件有鼠标消息,键盘消息等。

4.2属性

属性可分为公共属性与自定义属性,公共属性是指ActiveX默认的一些属性,如Caption、背景色、字体等。自定义属性是个性定义属性。

属性一般有三种实现,如下图:

第一个实现方法针对公共属性的,加此属性后,如加一个Caption属性后,选择Stock,在发行的ActiveX控件中会有GetCaption与SetCaption两个方法,而且方法的实现默认实现,但是没有具体的属性,如m_Catption之类的变量。

第二个实现方法对公共属性与自定义属性都可用,有具体的属性变量可明码调用,在发行的ActiveX控件中也将有Get与Set方法,且默认实现,同时在ActiveX控件中还有一个函数,当相应的属性改变时,这个函数将被调用。如下图,当m_backColor被改变时,OnBackColorChanged将被调用:

第三个实现方法,不会有具体的属性(变量),也不会有默认现实代码,只是会增加两个方法(Set和Get),这两个方法专门操纵某发生用而已,Set带一参数用来设置某属性,Get不带参,返回某一属性。

4.2.1Stock实现属性

些属性是针对公共属性的,自定义属性没有。公共属性一般会有Caption、Color、Font等,以Font为例,选择Stock,如图:

发行的ActiveX控件中将会有GetFont与SetFont两个方法,ActiveX控件本身不会有GetFont与SetFont两个方法,都是默认实现,也不会有Font的具体属性。但是Font将默认生效。

4.2.2通知特性属性

以公共属性Font为例,当m_font属性被改变(可通过SetFont改变,也可直接对其进行修改)时OnFontChanged将被调用:

再以自定义属性m_nCount属性为例,在External name输入属性名,在Type框中选择属性数据类型,如下:

在ActiveX控件中将默认实现Get与Set方法,如GetnCount与SetnCount,而且m_nCount属性改变时,OnNCountChanged将被调用,可在OnNCountChanged中实现自己的操作。

对属性初始化:对增加的属性可初始化,在控件类的实现文件的DoPropExchange方法中加上初始化代码,如下:

PX_是固定格式,_后面是数据类型,因为m_nCount是long型,所以是PX_Long,如果nCount是short型则是PX_Short,第一个参数pPX是固定格式,第二个参数是属性名一般是把属性前面的”m_”去掉后即是,第三个为属性本身,第四个为给属性武的初始值。

4.2.3Get/Set类型属性

此类型属性其他是取/设相应属性的方法而已,且通过向导只会加两个方法具体实现代码得自己写,如果没不写具体实现代码,对ActiveX将无任何影响。至少有一个参数,如果想加其他参数,可在参数列表中加:

在ActiveX代码中将增加GetBFlag与SetBFlag方法,实现代码得自己写;Type中必须先一个参数类型,在Paramete list列表中可增加其他参数。

4.3方法

ActiveX的方法是向外公开的接口,通过方法结合属性可很好的与ActiveX控件通信,当时还可能过触发事件的方式来通信,如下:

此方法是返回一串字符串,参数是字符指针,返回值是long型,实现代码自己实现,在发行的ActiveX控件中将能访问到此接口。参数列表中能添加各种类型的参数。

4.4事件

事件分公共事件与自定义事件,是ActiveX主动向ActiveX容器发出通知的一种机制。

4.4.1自定义事件

通过类向导增加事件,输入事件名:

在External name中输入名字,这个是外用名,就是AxctiveX发行后,使用者能看到的名字,Internal name是ActiveX内部使用的名字,一般在外用名前加Fire,下面是参数列表,自行配置即可。

自定义事件的触发:在ActiveX内部相应的地方调用FireUpInfo,ActiveX的包容器中将会收到此事件,自动调用相应的事件,以达到ActiveX主动通知ActiveX包容器的目的。

4.4.2公共事件

一般都是鼠标事件与键盘输入事件,默认增加即可,增加后,在ActveX包容器中就能接收到相应的事件,如鼠标按下、弹起、移动等消息。

4.5页面属性及其他

本人一般不关心界面开发,所以页面属性及其他属性不深入研究。

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