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设计模式之简单工厂模式

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设计模式之简单工厂模式
方案:主要通过向工厂中传入不同的参数,工厂将返回相应的类的实例,用户无需了解实例是怎样创建的,但是,向工厂中传入的参数是确定的,也就是说工厂所能创建的类的实例是需要事先知道的,当需要添加一个新类的时候,需要新写一个类,修改factory的逻辑判断,同时也修改客服端。
适用于创建少量对象的工厂

参考代码如下
/**
 * 
 */
package com.design.simpleFactory;

/**
 * @author Lei
 *  动物类
 */
public abstract class AnimalObj {
	private String animalName;
	public AnimalObj(String name){
		this.animalName=name;
	}
         /**
         *动物运动行为
         */
	public abstract void move();
	
	public String getAnimalName() {
		return animalName;
	}

	public void setAnimalName(String animalName) {
		this.animalName = animalName;
	}
	
}


package com.design.simpleFactory;

/**
 * @author Lei
 * 鸟类
 */
public class Bird extends AnimalObj {


	public Bird(String name) {
		super(name);
		
	}

	/**
	 * 鸟飞
	 * */
	@Override
	public void move() {
		System.out.println("bird fly");

	}

}

/**
 * 
 */
package com.design.simpleFactory;

/**
 * @author Lei
 * 人类
 */
public class People extends AnimalObj {

	public People(String name) {
		super(name);
		
	}

	/**
	 * 人走
	 * */
	@Override
	public void move() {
		System.out.println("people walk");

	}

}

/**
 * 
 */
package com.design.simpleFactory;

/**
 * @author Lei
 * 动物简单工厂
 */
public class AnimalFactory {
	public static AnimalObj createAnimal(int animal) {
		AnimalObj ani=null;
		switch (animal) {
		case 1:
			ani = new Bird("bird");
			break;
		case 2:
			ani = new People("people");
			break;
		}
		return ani;
	}
}

/**
 * 
 */
package com.design.simpleFactory;

/**
 * @author Lei
 * 测试类
 */
public class Test {
	public static void main(String args[]){
		AnimalObj bird=AnimalFactory.createAnimal(1);
		AnimalObj people=AnimalFactory.createAnimal(2);
		bird.move();
		people.move();
	}
}
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