几种常见的内存分配策略
对象优先在Eden分配
大多数情况下,对象优先在Eden区分配,当Eden区没有足够的内存空间时,虚拟机发起一次Minor GC(指发生在新生代的垃圾收集动作,回收速度较快),如果在这次Minor GC执行的时候,发现Eden空间存活的对象大小超过了Survivor空间能够承受的大小,就只好通过分配担保机制将对象提前转移到老年代。
-XX:SurvivorRatio=8 指定新生代中Eden空间与Survivor空间大小的比例,这里是8比1。
大对象直接进入老年代
所谓的大对象,就是指需要大片连续内存空间的对象。比如很长的字符串及数组。因为对象优先选择在Eden区域分配,但Eden区域此时的连续内存空间可能不足以分配对象,所以就会发生频繁的GC和对象复制进而影响性能。
虚拟机提供了 -XX:PretenureSizeThreshold参数,指定大于这个设置值的对象直接在老年代中分配,就可以避免Eden区和Survivor区来回复制对象。
长期存活的对象将进入老年代
在分代收集的思想指导下,虚拟机在回收内存时就必须知道哪些对象应该放在新生代,哪些放在老年代。虚拟机给每个对象定义了一个年龄计数器,如果对象在Eden区被分配并在第一次MinorGC时可以被放置在Survivor空间中,那么这个对象的年龄将会+1。每经历过一次GC,对象年龄就会加一。当年龄大于虚拟机指定的值时(默认15),就会被放置在老年代中。
可通过 -XX:MaxTenuringThreshold来指定晋升到老年代的阈值。
动态对象年龄判定
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