AffineTransform是J2SE中非常重要的专门处理2D图像仿射变换的类,尤其在游戏工具编写中经常会用到。
AffineTransform.getRotateInstance(double theta) 返回表示旋转变换的变换。以(0,0)为中心,旋转theta(角度制)顺时针方向
AffineTransform.getRotateInstance(double theta, double x, double y) 返回绕锚点旋转坐标的变换。以(x,y)为中心,旋转theta(角度制)顺时针方向
AffineTransform.getScaleInstance(double sx, double sy) 返回表示缩放变换的变换。sx,sy为width,height倍数
AffineTransform.getTranslateInstance(double tx, double ty) 返回表示平移变换的变换。
AffineTransform.getShearInstance(double shx, double shy) 返回表示剪切变换的变换。相当于一个横向剪切与一个纵向剪切的复合。
AffineTransform.concatenate(AffineTransform Tx) 以最常用的方式将 AffineTransform Tx 连接到此 AffineTransform Cx,以提供由 Tx 映射到以前用户空间的新
用户空间。连接前后两种变换的效果。
//该方法实现了倒影效果
private AffineTransform setToMirroredTransform() {
AffineTransform saveTx = g2.getTransform();
af.setTransform(saveTx);
af.scale(1, -1);
g2.setTransform(af);
return saveTx;
}
g2.drawString("Allen is good", 100, 80);
AffineTransform saveTx = setToMirroredTransform();
g2.drawString("Allen is good", 100, -80);
g2.setTransform(saveTx);
效果图如下:
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