`

亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手(用户界面设计百科全书)

阅读更多

《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手(用户界面设计百科全书)》
基本信息
原书名:Designed for Use:Create Usable Interfaces for Applications and the Web
作者: (瑞士)马西斯(Mathis,L.) [作译者介绍]
译者: 王军锋 杨蕾 曾
丛书名: 图灵交互设计丛书
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115296399
上架时间:2012-11-5
出版日期:2012 年11月
开本:16开
页码:1
版次:1-1
所属分类: 计算机


更多关于 》》》《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手(用户界面设计百科全书)
内容简介
书籍
计算机书籍
  《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。
  《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。
目录
《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》
第一部分  研    究
第1章  用户研究  2
第2章  工作观察和情境访谈  5
2.1  观察目标人群  6
2.2  工作观察  6
2.3  情境访谈  6
2.4  远程观察  7
2.5  情境访谈的局限性  7
第3章  用户模型  10
3.1  用户模型的缺陷  11
3.2  创建用户模型  11
3.3  使用用户模型  12
3.4  用户模型无法代替用户研究  12
第4章  以行动为中心的设计  15
第5章  文档编制  18
5.1  使用手册  18
5.2  博文  19
5.3  截屏视频  19
5.4  新闻稿  20
5.5  讨论产品的任务  20
第6章  文字的可用性  23
6.1  文字的重要性  23
6.2  人们根本不想阅读文字  24
6.3  少用一些文字  24
6.4  使用可粗略浏览的文字  25
6.5  不要啰嗦  25
6.6  语句表述清晰  26
6.7  不要以企业口吻书写  27
6.8  使用图片阐明要点  28
6.9  使用人们能够理解的词汇  28
6.10  测试文字  29
6.11  使用易读的文字  30
第7章  用户界面设计中的层级结构  32
第8章  卡片分类  36
8.1  设计层级结构  36
8.2  准备工作  37
8.3  参与人员  38
8.4  执行卡片分类  39
8.5  远程卡片分类  40
8.6  评估结果  41
8.7  可用层级结构的创建准则  42
第9章  心理模型  46
9.1  人的思维  46
9.2  三种不同的模型  47
9.3  隐藏产品功能的实现细节  48
9.4  抽象漏洞  50
9.5  为心理模型而设计  50
第二部分  设    计
第10章  草绘与原型  60
10.1  产品结构设计  60
10.2  流程图  61
10.3  故事板  61
10.4  草绘  62
10.5  线框图  63
10.6  实体模型  64
10.7  工具  65
第11章  纸质原型测试  67
11.1  打游击式纸质原型测试  68
11.2  完整的可用性测试  69
第12章  写实主义  78
12.1  符号  79
12.2  实物的虚拟版本  80
12.3  模拟自然约束  82
第13章  自然用户界面  86
13.1  避免使用魔法手势  86
13.2  手势的识别  88
13.3  偶发性输入  89
13.4  惯例  90
第14章  菲茨定律  92
14.1  屏幕边缘具有无限大的尺寸  93
14.2  放射式环境菜单会减均移动距离  94
14.3  较目标需要设置外边界  96
14.4  有时,界面元素越越好  96
第15章  动画  98
15.1  解释状态的变化  98
15.2  引导用户的注意力  99
15.3  避免使用不重要的动画  100
15.4  帮助用户形成恰当的心理模型  101
15.5  向卡通漫画学习  102
第16章  一致性  106
16.1  原型的识别  106
16.2  行为一致性  107
第17章  可发现性  109
17.1  哪些功能要易于发现  109
17.2  何时让用户发现  110
17.3  如何让用户发现  111
第18章  不要打扰用户  114
18.1  帮助用户作决定  114
18.2  提前作决定  116
18.3  只在做出紧急决定时才打扰用户  116
第19章  用“撤销”取代对用户的干扰  119
19.1  允许用户撤销自己的行为  120
19.2  临时撤销  121
第20章  模式  122
20.1  隐性模式  122
20.2  意外模式  126
20.3  难以退出的模式  126
20.4  模式并非一无是处  127
20.5  准模式  127
第21章  用你的观点代替偏好设定  129
21.1  为什么偏好设定不好  130
21.2  如何避免偏好设定  131
21.3  如果无法避免偏好设定  132
第22章  层级结构、空间、时间以及我们对世界的看法  134
22.1  层级结构  134
22.2  空间  135
22.3  时间  137
22.4  更好的层级结构  138
第23章  速度  142
23.1  响应度  142
23.2  进度反馈  143
23.3  对速度的感知  144
23.4  慢一点  145
第24章  避免不断加入新功能  147
24.1  谨记用户的目标  148
24.2  五个为什么  148
24.3  提升已有功能的可用性  149
24.4  一举多得  149
24.5  成本  150
24.6  隐形的功能  150
24.7  提供api和插件架构  150
24.8  倾听用户的心声  151
24.9  不能太听信于用户  151
24.10  不必让所有人都成为用户  152
第25章  去掉某些功能  155
25.1  研究  155
25.2  告知用户  156
25.3  提供备选方案  157
25.4  开发产品的人是你  157
第26章  向电子游戏学习  159
26.1  乐趣是什么  159
26.2  产品与游戏的区别  160
26.3  我们能从游戏中学到什么  162
26.4  趣味性与可用性  167
第三部分  实    施
第27章  游击队式的可用性测试  172
27.1  测试频率  173
27.2  测试的准备工作  173
27.3  如何寻找测试者  174
27.4  测试者的数量  174
27.5  执行测试  174
27.6  测试结果  175
第28章  可用性测试  176
28.1  可用性测试的成本并不一定很高  176
28.2  测试频率  177
28.3  测试者的数量  178
28.4  产品测试对象  179
28.5  如何寻找测试者  180
28.6  不同类型的测试  180
28.7  测试的准备工作  181
28.8  执行测试  182
第29章  现场测试  183
第30章  远程测试  188
30.1  有主持的远程测试  188
30.2  无主持的远程测试  194
第31章  如何避免测试中的常见错误  196
31.1  不要使用用户界面中的词  196
31.2  不要影响测试者  197
31.3  避免营造紧张的氛围  197
第32章  用户错误即是设计错误  199
32.1  不要在错误信息中责备用户  199
32.2  没有错误就没有责备  201
第33章  a/b测试  205
33.1  何时执行a/b测试  206
33.2  什么是“成功地使用产品”  207
33.3  测试的准备工作  207
33.4  执行测试  208
33.5  解释测试结果  208
33.6  需要记住的要点  209
第34章  收集产品使用数据  211
34.1  速度  211
34.2  退出产品  212
34.3  定义“失败”  212
34.4  用户行为  212
第35章  处理用户反馈  214
35.1  意料之外的产品使用情景  214
35.2  负面反馈  215
第36章  革命尚未成功  216
参考文献  217

图书信息来源:中国互动出版

0
0
分享到:
评论

相关推荐

    亲爱的界面 让用户乐于使用、爱不释手.zip

    作 者 :(瑞士)LukasMathis著;王军锋,杨蕾,曾小进译 出版发行 : 北京:人民邮电出版社 , 2012.11 ISBN号 :978-7-115-29639-9 ... 亲爱的界面 让用户乐于使用、爱不释手[M]. 北京:人民邮电出版社, 2012.11.

    亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手

    在《亲爱的界面》一书中,作者LukasMathis根据多年交互设计经验,把用户界面设计分为研究、设计与实施三个重要阶段(也就是产品开发的三个阶段,本书也是以这样的顺序编写的,方便读者查阅,作者多么贴心啊),以...

    图灵书籍(亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手.pdf)

    本书主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点...

    亲爱的界面 让用户乐于使用、爱不释手

    亲爱的界面 让用户乐于使用、爱不释手

    imgui:JVM依赖最少的无膨胀立即模式图形用户界面(重写亲爱的imgui)

    通过Patreon每月捐款: 通过PayPal一次性捐赠: Btc:3DKLj6rEZNovEh6xeVp4RU3fk3WxZvFtPM 这是对 (AKA ImGui)的Kotlin重写,这是一种无膨胀的C ++图形用户界面库。 它输出优化的顶点缓冲区,您可

    imgui:亲爱的ImGui:C ++的无膨胀图形用户界面,具有最小的依赖性

    亲爱的ImGui是C ++的无膨胀图形用户界面库。 它输出优化的顶点缓冲区,您可以随时在启用3D管线的应用程序中进行渲染。 它快速,可移植,与渲染器无关并且是独立的(无外部依赖性)。 亲爱的ImGui旨在实现快速迭代...

    DearPyGui:亲爱的PyGui:一个针对Python的快速而强大的图形用户界面工具包,具有最小的依赖性

    在后台,亲爱的PyGui使用即时模式范例和计算机的GPU来实现极为动态的界面。 下列平台当前支持Dear PyGui : 平台 渲染API Windows 10 DirectX 11 苹果系统 金属 Linux OpenGL 3 亲爱的ImGui以相同的方式为...

    亲爱的 ImGui:具有最小依赖性的 C++ 无膨胀图形用户界面

    Dear ImGui 是一个无膨胀的 C++ 图形用户界面库。它输出优化的顶点缓冲区,您可以在启用 3D 管道的应用程序中随时渲染这些缓冲区。它快速、便携、渲染器不可知且自包含(无外部依赖)。Dear ImGui 旨在实现快速迭代...

    ImHUI:实验用户界面

    更具体地说,它们为字形以及用户界面的其他线条和矩形生成顶点位置,纹理坐标和顶点颜色的数组。 您可以使用任何感觉的方法绘制每个顶点阵列。 实际上,此仓库实际上使用的是HTML元素,例如<div> <input type=...

    亲爱的:用于unixlinux系统的简单软件包管理器

    描述中的内容再次强调了这是一个为Unix和Linux设计的简单软件包管理器,它可能类似于其他如“apt”或“yum”这样的工具,但可能具有更简洁的用户界面或操作流程。 标签中提到了几个关键信息: 1. **Linux package-...

    亲爱的:Rust proc-macro属性解析器

    例如,如果有一个名为`my_attribute`的属性解析器,用户可以在类型声明前使用`#[my_attribute]`,编译时`my_attribute`宏会被执行,替换为相应的代码。 在“亲爱的:Rust proc-macro属性解析器”项目中,`darling-...

    卡盟网站php源码

    在卡盟网站中,前端主要负责用户界面展示,可以使用HTML、CSS和JavaScript实现,而PHP作为后端处理业务逻辑和数据交互。使用Ajax技术,可以实现页面无刷新的交互效果,提升用户体验。 4. 安全性:由于涉及到财务...

    android开发资料大全

    android用户界面之AlarmManager教程实例汇 android用户界面详尽教程实例 android用户界面之Widget教程实例汇总 android用户界面之TabHost教程实例汇总 android用户界面之Gallery教程实例汇总 android用户界面之按钮...

    《亲爱的笨笨猪》阅读测试题.docx

    《亲爱的笨笨猪》是著名儿童文学作家杨红樱的一部作品,主要讲述了主角笨笨猪和他的朋友们在欢乐村庄的生活故事。这本书深受孩子们的喜爱,通过简单而富有哲理的情节,传达了友谊、善良和快乐的价值观。 在阅读测试...

    亲爱的小鱼答案.doc

    通过这样的教学设计,不仅让孩子们享受了故事的乐趣,也促进了他们的情感发展和社会交往能力。 总的来说,《亲爱的小鱼》教案提供了一种以故事为载体的教学模式,通过互动和讨论,让幼儿在轻松愉快的环境中学习和...

    通讯录Demo

    2. 异步处理:在添加、删除和修改操作中,采用异步处理可避免阻塞用户界面,提升用户体验。 3. 扩展性:设计模块化的代码结构,便于添加新的功能,如导入导出联系人、批量操作等。 总结,"通讯录Demo"的实现涉及到...

    对朋友生日的祝福以及生日蛋糕,带有GUI界面

    这款应用不仅包含温馨的生日祝福,还具备一个图形用户界面(GUI),使得用户可以更加直观、方便地与软件互动。 首先,让我们来探讨一下“生日祝福”的部分。在编程世界里,实现这一功能可能涉及到字符串处理和文本...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics