- 浏览: 577898 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
小网客:
噱头 没实际意义
【互动出版网】11.11购物狂欢节重磅大促,免费领万千优惠券 -
tongchuang123:
这是要出书了吗:o
微信控 控微信 -
韶华无限:
这也可以出本书……
玩转微信(彩印) -
zhukewen_java:
无语了。。。哪天出本《玩转QQ》?
玩转微信(彩印) -
yaying:
我只见过MySQL Cookbook中文版
jQuery Cookbook中文版
《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》
基本信息
原书名:Brave NUI World:Designing Natural User Interfaces for Touch and Gesture
作者: (加)维格多 (Wigdor,D.) (美)威克森 (Wixon,D.) [作译者介绍]
译者: 季罡
丛书名: 图灵交互设计丛书
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115293060
上架时间:2012-9-29
出版日期:2012 年10月
开本:16开
页码:1
版次:1-1
所属分类: 计算机
更多关于 》》》《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》
内容简介
书籍
计算机书籍
触摸和手势将成为人机交互的主流趋势。软件公司都力图开发出下一个更好的触摸界面。本书是第一本面向产品和交互开发人员的实用图书,介绍了触摸和手势界面设计。两位作者都是业内知名人士,在多点触摸、多用户产品方面具有丰富的经验。本书介绍了将触摸和手势实践整合到日常工作当中所需的工具和信息,展示了使用场景、问题解决方案、隐喻和相关技术,从而避免读者在实践过程中犯错误。
《自然用户界面设计:nui的经验教训与设计原则》适合交互产品开发人员和交互设计师阅读。
目录
《自然用户界面设计:nui的经验教训与设计原则》
第一部分 nui简介
第1章 简介 2
第2章 自然用户界面 6
2.1 开宗明义 6
2.2 nui应用 7
2.3 经验教训:第一台苹果平板电脑 7
2.4 设计原则 9
2.5 小结 9
第3章 生态位:计算机、社会环境和工作方式 11
3.1 开宗明义 11
3.2 nui应用 13
3.3 经验教训 14
3.4 设计原则 14
3.5 小结 14
第二部分 nui的设计风格
第4章 大道至简 16
4.1 开宗明义 16
4.2 nui应用 16
4.3 经验教训 16
4.4 设计原则 17
4.5 小结 18
第5章 使用环境 19
5.1 开宗明义 19
5.2 nui应用 20
5.3 经验教训 21
5.4 设计原则 21
5.5 小结 22
5.6 扩展阅读 22
第6章 空间nui 24
6.1 开宗明义 24
6.2 nui应用 24
6.3 经验教训 24
6.4 设计原则 25
6.4.1 支持使用2d平面空间 25
6.4.2 坚持3d空间利用原则(z轴) 26
6.5 小结 26
6.6 扩展阅读 27
第7章 社交nui 28
7.1 开宗明义 28
7.2 nui应用 28
7.3 经验教训 29
7.4 用户间任务配对 29
7.5 设计原则 30
7.6 扩展阅读 31
第8章 无缝体验 32
8.1 开宗明义 32
8.2 经验教训 32
8.3 nui应用 32
8.4 小结 34
8.5 扩展阅读 34
第9章 超现实 35
9.1 开宗明义 35
9.2 经验教训 36
9.3 nui应用 37
9.4 小结 38
9.5 扩展阅读 38
第10章 脚手架 39
10.1 开宗明义 39
10.2 nui应用 39
10.3 经验教训 40
10.4 设计原则 40
10.5 小结 42
10.6 扩展阅读 42
第11章 用户大不同 43
11.1 开宗明义 43
11.2 nui应用 43
11.3 经验教训 43
11.4 设计原则 44
11.5 小结 45
第三部分 新技术:理解和技术工件
第12章 输入的状态转换模型 48
12.1 开宗明义 48
12.2 nui应用 49
12.3 经验教训 50
12.4 设计原则 51
12.5 小结 53
12.6 扩展阅读 53
第13章 胖手指 54
13.1 开宗明义 54
13.2 nui应用 55
13.3 经验教训 55
13.4 设计原则 56
13.4.1 让东西更大 56
13.4.2 调整触摸点时考虑用户的感知 56
13.4.3 冰山化目标 56
13.4.4 削弱直接触摸的角色 57
13.5 小结 59
13.6 扩展阅读 60
第14章 不遗漏任何一次触摸:反馈必不可少 61
14.1 开宗明义 61
14.2 nui应用 62
14.3 经验教训 63
14.4 谬误来源 64
14.4.1 激活事件 64
14.4.2 胖手指 64
14.4.3 激活 64
14.4.4 无响应的内容 65
14.4.5 意外激活 65
14.4.6 多个捕获状态 65
14.4.7 实际操控限制 65
14.4.8 远程交互 65
14.4.9 被盗的捕获 65
14.4.10 桌面杂物 66
14.5 触点可视化工具 66
14.6 设计原则 66
14.7 小结 72
第15章 触摸和空中手势 73
15.1 开宗明义 73
15.2 nui应用 73
15.3 经验教训 73
15.3.1 保留动作 74
15.3.2 保留离合器 75
15.3.3 多模态输入 76
15.4 设计原则 76
15.5 小结 77
15.6 扩展阅读 77
第四部分 创建一种交互语言
第16章 机制、动态、美学(mda)及其应用 80
16.1 开宗明义 80
16.2 nui应用 83
16.3 经验教训 84
16.4 设计原则 85
16.5 小结 85
16.6 扩展阅读 85
第17章 新的原语 87
17.1 开宗明义 87
17.2 nui应用 88
17.3 经验教训 89
17.3.1 鼠标的优势 89
17.3.2 鼠标的劣势 89
17.3.3 触笔的劣势 90
17.3.4 触笔的优势 90
17.3.5 设计新的原语 90
17.4 设计原则 92
17.4.1 让初学者和专家的原语集合交叠 92
17.4.2 多少原语才合适 92
17.4.3 构建和评估原语 93
17.5 小结 94
17.6 扩展阅读 95
第18章 解构手势 96
18.1 开宗明义 96
18.2 nui应用 97
18.3 经验教训:模糊性 97
18.4 设计原则 102
18.5 小结 102
第19章 手势语言的属性 103
19.1 开宗明义 103
19.2 nui应用 104
19.3 经验教训 104
19.3.1 恒等 105
19.3.2 否定 105
19.3.3 倒置 106
19.3.4 交换 107
19.4 设计原则 108
19.5 小结 108
19.6 扩展阅读 109
第20章 自我提示手势 110
20.1 开宗明义 110
20.2 nui应用 110
20.3 经验教训:ctrl热键对阵alt热键 111
20.3.1 ctrl热键和竞争力鸿沟 111
20.3.2 alt热键和新手到专家的无缝过渡 113
20.3.3 标记菜单:第一个自我展示的手势 114
20.4 设计准则 114
20.5 小结 118
20.6 扩展阅读 119
第21章 手势系统的模式和工作流模型 121
21.1 开宗明义 121
21.2 nui应用 121
21.3 经验教训 122
21.3.1 添加和删除流程选项 123
21.3.2 拆分和合并模式 124
21.3.3 调整流程动作 126
21.4 设计原则 127
21.5 小结 127
第五部分 没有触摸这回事
第22章 了解你的平台 130
22.1 开宗明义 130
22.2 nui应用 131
22.3 经验教训 131
22.4 设计原则 132
22.4.1 功能对阵质量 133
22.4.2 已表现对阵尚未表现 133
22.4.3 感知对象 134
22.4.4 感知信息 134
22.4.5 显示屏属性 136
22.4.6 汇总 136
22.5 小结 137
第23章 基础必行 139
23.1 开宗明义 139
23.2 nui应用 139
23.3 经验教训 139
23.4 设计原则 140
23.5 小结 141
23.6 扩展阅读 141
第24章 触点的数量 142
24.1 开宗明义 142
24.2 nui应用 142
24.3 经验教训 142
24.3.1 加速器和修改器 143
24.3.2 为第二根手指触摸做设计 143
24.3.3 单用户设计对阵多用户设
计 145
24.4 设计原则 146
24.5 小结 147
24.6 扩展阅读 147
第25章 触点数据:形状、压力和悬停 148
25.1 开宗明义 148
25.2 nui应用 148
25.3 经验教训 149
25.4 设计原则 151
25.4.1 触点数据 151
25.4.2 悬停 151
25.4.3 压力 151
25.4.4 联合起来 153
25.5 小结 153
25.6 扩展阅读 154
第26章 垂直、水平和移动 156
26.1 开宗明义 156
26.2 nui应用 156
26.3 经验教训 156
26.4 设计原则 157
26.4.1 生物力学和触点形状 157
26.4.2 交互区和隐私 157
26.4.3 窗口和非窗口 158
26.4.4 底盘手势对阵触摸手势 158
26.5 小结 159
第六部分 过程:你怎样实现目标
第27章 用户派生的界面 162
27.1 开宗明义 162
27.2 nui应用 162
27.3 经验教训 163
27.4 设计原则 163
27.5 小结 164
27.6 扩展阅读 164
第28章 假手势识别的教训 165
28.1 开宗明义 165
28.2 nui应用 166
28.3 经验教训 166
28.3.1 假阳性识别 166
28.3.2 假阴性识别 166
28.3.3 调整以平衡识别 167
28.3.4 用户猜测和学习 167
28.3.5 修剪你的手势语言 168
28.3.6 不一致的手势语言 168
28.3.7 迷信行为 169
28.4 设计原则 169
28.5 小结 170
28.6 扩展阅读 170
第29章 修改版rite 171
29.1 开宗明义 171
29.2 nui应用 171
29.3 经验教训 171
29.4 设计原则 172
29.5 小结 173
29.6 扩展阅读 173
第30章 nui工程略谈 174
30.1 开宗明义 174
30.2 经验教训 175
30.3 nui应用 176
30.4 小结 177
本图书信息来源:中国互动出版网
发表评论
-
【互动出版网】2013双12全场科技类图书6.5折封顶
2013-12-12 16:30 1135【互动出版网】2013双12全场科技类图书6.5折封顶 ... -
C#编程兵书
2013-08-28 17:43 1198《C#编程兵书》 基本信息 作者: 张志强 胡君 丛书 ... -
C++编程兵书
2013-08-28 17:24 1216《C++编程兵书》 基本 ... -
HTML+CSS网站开发兵书
2013-08-28 17:04 1396《HTML+CSS网站开发兵书 ... -
Java编程兵书
2013-08-27 17:57 1224《Java编程兵书》 基本 ... -
网络运维与管理2013超值精华本
2013-08-27 17:44 1337《网络运维与管理2013超值精华本》 基本信息 作者: ... -
HTML5游戏开发进阶指南
2013-08-27 17:26 1317《HTML5游戏开发进阶指 ... -
ASP.NET MVC 4高级编程(第4版)
2013-08-26 17:58 1087《ASP.NET MVC 4高级编程(第4版)》 基本信息 ... -
嗨翻C语言
2013-08-26 17:40 1170《嗨翻C语言》 基本信息 作者: (美)David Gr ... -
C++ Primer中文版(第5版)
2013-08-26 17:20 1130《C++ Primer中文版(第5版) 》 基本信息 作 ... -
云计算原理与实践
2013-08-20 17:02 573《云计算原理与实践》 基本信息 作者: 游小明 罗光春 ... -
微信公众平台搭建与开发揭秘
2013-08-20 16:53 990《微信公众平台搭建与开发揭秘》 基本信息 作者: 易伟 ... -
精通iOS开发(第5版)
2013-08-20 16:25 1033《精通iOS开发(第5版)》 基本信息 原书名:Begi ... -
企业门户(Portal)项目实施方略与开发指南
2013-08-20 16:12 955《企业门户(Portal)项目实施方略与开发指南》 基本信 ... -
Java开发手册
2013-08-20 15:56 939《Java开发手册》 基本信息 作者: 桂颖 谷涛 出 ... -
Unity3D手机游戏开发
2013-08-08 17:33 1127《Unity3D手机游戏开发》 基本信息 作者: 金玺曾 ... -
矛与盾:黑客攻防命令大曝光
2013-08-08 16:30 763《矛与盾:黑客攻防命令大曝光》 基本信息 作者: awk ... -
视觉繁美:信息可视化方法与案例解析
2013-08-08 16:10 921《视觉繁美:信息可视 ... -
精益设计: 设计团队如何改善用户体验
2013-08-08 15:55 764《精益设计: 设计团队如何改善用户体验》 基本信息 原书 ... -
云计算与OpenStack(虚拟机Nova篇)
2013-08-08 15:19 944《云计算与OpenStack(虚拟机Nova篇)》 基本信 ...
相关推荐
1. **自然用户界面(Natural User Interface,NUI)**:这种界面允许用户通过更自然的方式(如手势、语音等)与设备进行交互,减少了对传统输入设备的依赖。 2. **个性化定制**:未来的GUI将更加注重用户的个性化...
- 从早期的命令行界面(Command Line Interface, CLI)到图形用户界面(Graphical User Interface, GUI),再到现代的自然用户界面(Natural User Interface, NUI)。 **用户界面的设计原则:** 1. **置用户于控制...
自然用户界面(Natural User Interface, NUI)是一种让用户能够以更直观、自然的方式与设备交互的界面,如语音识别、手势控制等。这样的接口设计能够减少学习成本,提高操作的便捷性。 1. 自然用户界面:NUI允许...
nui是EOS的一个重要组成部分,专注于用户界面的设计与实现,提供了强大的可视化界面设计能力。对于初学者来说,通过nuiDemo示例学习,可以快速理解并掌握普元EOS的nui功能。 **1. 普元EOS平台基础** 普元EOS是一个...
NUI 是一个经典且模块化的前端用户界面框架,专为构建高效、响应式的Web应用而设计。它基于JavaScript技术,采用模块化开发方式,旨在提高开发效率,提供一致且易于定制的组件,使得开发者能够快速地搭建出美观的...
在该平台上,NUI组件扮演着至关重要的角色,它提供了丰富的用户界面元素和交互设计,旨在提升用户体验,简化开发流程。 首先,我们来了解一下EOS7.5。这是普元EOS的一个版本,相较于早期版本,7.5可能包含了一系列...
这个项目主要展示了如何在EOS操作系统上开发用户界面(UI)应用,利用NUI(Natural User Interface)技术为用户提供更加直观和自然的交互体验。NUI通常包括触摸、手势、语音等非传统输入方式,使得用户与设备的互动...
6. **自定义样式与内容**:mescroll-nui允许开发者自定义下拉刷新和上拉加载的显示内容和样式,可以通过修改内置的模板或提供自己的模板来实现个性化设计。 7. **异常处理**:在某些情况下,如网络错误或无更多数据...
1. 丰富的UI控件:提供各种Web界面组件,以实现多样化的用户界面需求。 2. 高稳定性:确保框架运行的稳定性和可靠性。 3. 强大的扩展能力:通过支持插件或模块的方式,方便开发者进行功能扩展。 4. 平滑的版本升级:...
NUIAPI作为一款强大的接口集,为开发者提供了丰富的功能,便于他们构建图形用户界面(GUI)和其他交互式应用。本文将深入探讨NUIAPI的帮助文档,包括HTML和PDF两种格式,旨在帮助开发者更好地理解和使用这一接口。 ...
Primeton NUI(New User Interface)是普元EOS中的一个重要组成部分,主要负责提供用户界面和交互设计。这个Demo包含了一系列实例,让用户了解如何在普元EOS平台上使用NUI控件和新版本功能。通过实践这些示例,...
Unity NGUI资源包文件是专为Unity 3D游戏开发设计的一个用户界面(UI)系统。NGUI,全称为Next-Generation User Interface,是Unity早期流行的一种UI解决方案,尤其在Unity 4.x版本中被广泛使用。这个资源包包含了一...
`nui` 框架可能是一个轻量级、高性能的前端用户界面库,而 `gulp-nui` 作为其配套工具,旨在简化开发流程,提高工作效率,通过自动化处理如模块整合、代码压缩等任务,确保项目的高效运行和维护。 `gulp` 是一个...
Unity NGUI资源包文件是专为Unity 3D游戏开发设计的一个用户界面(UI)系统。NGUI,全称为Next-Generation User Interface,是Unity早期流行的一种UI解决方案,尤其在Unity 4.x版本中被广泛使用。这个资源包包含了一...
从命令行界面(CLI)到图形化用户界面(GUI),再到自然化用户界面(NUI),每个阶段都有其特点和设计原则。当前正处于GUI向NUI转型阶段,产品经理需要掌握NUI时代的交互知识。 二、移动情境特性 移动设备的使用...
在Unity中,UI(用户界面)是至关重要的组成部分,因为它提供了与玩家交互的界面。NGUI(Next-Gen UI)是Unity早期的一个流行UI系统,用于替代Unity内置的Basic GUI系统,提供更高效、更灵活的UI解决方案。 NGUI的...
"nui-doc-and-demo"是一个专门针对Web UI控件库的资源包,旨在提升Web应用的开发效率和用户界面的体验。这个库包含了丰富的控件和组件,可以帮助开发者快速构建功能齐全、美观的前端界面,同时减少在客户端代码上的...