1、仿制图章沿轮廓润饰——柔化图像,凸显轮廓
http://www.howzhi.com/course/retouching/
新建一个透明图层,使用仿制图章不断Alt+鼠标左键选点,设置透明度为21%,大小为修饰区域的1/3左右(比如胳膊宽度的1/3),再沿纹理方向(比如胳膊方向)进行修饰。
所有修饰完成后,对该润饰图层添加噪声,噪声大小应该和周围区域的纹理类似。
2、蓝调阿宝色调色教程
http://www.3lian.com/edu/2011/09-30/10929.html
主要步骤为在Lab通道内将a通道幅值到b通道,相当于将红绿色差复制到黄蓝色差,则画面中基本为红色和天蓝色(Lab色谱图中45度线的方向)。
在此步骤前,教程中还在高光区域的a通道内进行了柔光,增大了色差,相当于增大了高光区域的饱和度。
3、好的肤色的数值
http://www.howzhi.com/course/2598/lesson/36006
在脸上的不同亮部取三四个点(额头、鼻尖、下巴),这几点的CMYK颜色中:C应为M的1/3到1/5;M稍低于Y,K始终为0。 通过曲线工具将数值调成这样就行了。方法是,选中曲线工具R或G或B通道,用小手工具选择这三点,从而在曲线工具上增添一个对应点,再进行调节
4、肤色集锦
蜡色皮肤:可选颜色绝对,红色中增加青、黄色,减少黑色。
http://www.zhihu.com/question/28450466/answer/41205931
古铜色皮肤:http://photo.poco.cn/special_topic/topic_id-13983-p-1.html
可选颜色 红色加40的青,14左右的洋红、黄(同时加这俩是为了厚重感);黄色也加这三个,还是加青较多;白色中减青、洋红、黄,使得白色更亮。
色彩平衡中 阴影加青,中间调加红,高光加红黄
色相/饱和度 层降低饱和度,模式改为柔光加强对比,可能要用蒙版
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