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网上有很多网友用很通俗的比喻 把同步和异步讲解的很透彻 转过来
举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕
同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。
异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。
所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。
以通讯为例
同步:发送一个请求,等待返回,然后再发送下一个请求
异步:发送一个请求,不等待返回,随时可以再发送下一个请求
并发:同时发送多个请求
下面再转一段关于java异步应用的文章
用异步输入输出流编写Socket进程通信程序
在Merlin中加入了用于实现异步输入输出机制的应用程序接口包:java.nio(新的输入输出包,定义了很多基本类型缓冲(Buffer)), java.nio.channels(通道及选择器等,用于异步输入输出),java.nio.charset(字符的编码解码)。通道 (Channel)首先在选择器(Selector)中注册自己感兴趣的事件,当相应的事件发生时,选择器便通过选择键(SelectionKey)通知已注册的通道。然后通道将需要处理的信息,通过缓冲(Buffer)打包,编码/解码,完成输入输出控制。
通道介绍:
这里主要介绍ServerSocketChannel和 SocketChannel.它们都是可选择的(selectable)通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(注意,这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。可以用channel.configureBlocking(Boolean )来设置其工作方式。与以前版本的API相比较,ServerSocketChannel就相当于ServerSocket (ServerSocketChannel封装了ServerSocket),而SocketChannel就相当于Socket (SocketChannel封装了Socket)。当通道工作在同步方式时,编程方法与以前的基本相似,这里主要介绍异步工作方式。
所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。在服务器端,ServerSocketChannel通过静态函数open()返回一个实例serverChl。然后该通道调用 serverChl.socket().bind()绑定到服务器某端口,并调用register(Selector sel, SelectionKey.OP_ACCEPT)注册OP_ACCEPT事件到一个选择器中(ServerSocketChannel只可以注册 OP_ACCEPT事件)。当有客户请求连接时,选择器就会通知该通道有客户连接请求,就可以进行相应的输入输出控制了;在客户端,clientChl实例注册自己感兴趣的事件后(可以是OP_CONNECT,OP_READ,OP_WRITE的组合),调用clientChl.connect (InetSocketAddress )连接服务器然后进行相应处理。注意,这里的连接是异步的,即会立即返回而继续执行后面的代码。
选择器和选择键介绍:
选择器(Selector)的作用是:将通道感兴趣的事件放入队列中,而不是马上提交给应用程序,等已注册的通道自己来请求处理这些事件。换句话说,就是选择器将会随时报告已经准备好了的通道,而且是按照先进先出的顺序。那么,选择器是通过什么来报告的呢?选择键(SelectionKey)。选择键的作用就是表明哪个通道已经做好了准备,准备干什么。你也许马上会想到,那一定是已注册的通道感兴趣的事件。不错,例如对于服务器端serverChl来说,可以调用key.isAcceptable()来通知serverChl有客户端连接请求。相应的函数还有: SelectionKey.isReadable(),SelectionKey.isWritable()。一般的,在一个循环中轮询感兴趣的事件(具体可参照下面的代码)。如果选择器中尚无通道已注册事件发生,调用Selector.select()将阻塞,直到有事件发生为止。另外,可以调用 selectNow()或者select(long timeout)。前者立即返回,没有事件时返回0值;后者等待timeout时间后返回。一个选择器最多可以同时被63个通道一起注册使用。
应用实例:
下面是用异步输入输出机制实现的客户/服务器实例程序�D�D程序清单1(限于篇幅,只给出了服务器端实现,读者可以参照着实现客户端代码):
1. public class NBlockingServer {
2. int port = 8000;
3. int BUFFERSIZE = 1024;
4. Selector selector = null;
5. ServerSocketChannel serverChannel = null;
6. HashMap clientChannelMap = null;//用来存放每一个客户连接对应的套接字和通道
7.
8. public NBlockingServer( int port ) {
9. this.clientChannelMap = new HashMap();
10. this.port = port;
11. }
12.
13. public void initialize() throws IOException {
14. //初始化,分别实例化一个选择器,一个服务器端可选择通道
15. this.selector = Selector.open();
16. this.serverChannel = ServerSocketChannel.open();
17. this.serverChannel.configureBlocking(false);
18. InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();
19. InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(localhost, this.port );
20. this.serverChannel.socket().bind(isa);//将该套接字绑定到服务器某一可用端口
21. }
22. //结束时释放资源
23. public void finalize() throws IOException {
24. this.serverChannel.close();
25. this.selector.close();
26. }
27. //将读入字节缓冲的信息解码
28. public String decode( ByteBuffer byteBuffer ) throws
29. CharacterCodingException {
30. Charset charset = Charset.forName( "ISO-8859-1" );
31. CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
32. CharBuffer charBuffer = decoder.decode( byteBuffer );
33. String result = charBuffer.toString();
34. return result;
35. }
36. //监听端口,当通道准备好时进行相应操作
37. public void portListening() throws IOException, InterruptedException {
38. //服务器端通道注册OP_ACCEPT事件
39. SelectionKey acceptKey =this.serverChannel.register( this.selector,
40. SelectionKey.OP_ACCEPT );
41. //当有已注册的事件发生时,select()返回值将大于0
42. while (acceptKey.selector().select() > 0 ) {
43. System.out.println("event happened");
44. //取得所有已经准备好的所有选择键
45. Set readyKeys = this.selector.selectedKeys();
46. //使用迭代器对选择键进行轮询
47. Iterator i = readyKeys.iterator();
48. while (i.hasNext()) {
49. SelectionKey key = (SelectionKey)i.next();
50. i.remove();//删除当前将要处理的选择键
51. if ( key.isAcceptable() ) {//如果是有客户端连接请求
52. System.out.println("more client connect in!");
53. ServerSocketChannel nextReady =
54. (ServerSocketChannel)key.channel();
55. //获取客户端套接字
56. Socket s = nextReady.accept();
57. //设置对应的通道为异步方式并注册感兴趣事件
58. s.getChannel().configureBlocking( false );
59. SelectionKey readWriteKey =
60. s.getChannel().register( this.selector,
61. SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE );
62. //将注册的事件与该套接字联系起来
63. readWriteKey.attach( s );
64. //将当前建立连接的客户端套接字及对应的通道存放在哈希表//clientChannelMap中
65. this.clientChannelMap.put( s, new
66. ClientChInstance( s.getChannel() ) );
67. }
68. else if ( key.isReadable() ) {//如果是通道读准备好事件
69. System.out.println("Readable");
70. //取得选择键对应的通道和套接字
71. SelectableChannel nextReady =
72. (SelectableChannel) key.channel();
73. Socket socket = (Socket) key.attachment();
74. //处理该事件,处理方法已封装在类ClientChInstance中
75. this.readFromChannel( socket.getChannel(),
76. (ClientChInstance)
77. this.clientChannelMap.get( socket ) );
78. }
79. else if ( key.isWritable() ) {//如果是通道写准备好事件
80. System.out.println("writeable");
81. //取得套接字后处理,方法同上
82. Socket socket = (Socket) key.attachment();
83. SocketChannel channel = (SocketChannel)
84. socket.getChannel();
85. this.writeToChannel( channel,"This is from server!");
86. }
87. }
88. }
89. }
90. //对通道的写操作
91. public void writeToChannel( SocketChannel channel, String message )
92. throws IOException {
93. ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap( message.getBytes() );
94. int nbytes = channel.write( buf );
95. }
96. //对通道的读操作
97. public void readFromChannel( SocketChannel channel, ClientChInstance clientInstance )
98. throws IOException, InterruptedException {
99. ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate( BUFFERSIZE );
100. int nbytes = channel.read( byteBuffer );
101. byteBuffer.flip();
102. String result = this.decode( byteBuffer );
103. //当客户端发出”@exit”退出命令时,关闭其通道
104. if ( result.indexOf( "@exit" ) >= 0 ) {
105. channel.close();
106. }
107. else {
108. clientInstance.append( result.toString() );
109. //读入一行完毕,执行相应操作
110. if ( result.indexOf( ""n" ) >= 0 ){
111. System.out.println("client input"+result);
112. clientInstance.execute();
113. }
114. }
115. }
116. //该类封装了怎样对客户端的通道进行操作,具体实现可以通过重载execute()方法
117. public class ClientChInstance {
118. SocketChannel channel;
119. StringBuffer buffer=new StringBuffer();
120. public ClientChInstance( SocketChannel channel ) {
121. this.channel = channel;
122. }
123. public void execute() throws IOException {
124. String message = "This is response after reading from channel!";
125. writeToChannel( this.channel, message );
126. buffer = new StringBuffer();
127. }
128. //当一行没有结束时,将当前字窜置于缓冲尾
129. public void append( String values ) {
130. buffer.append( values );
131. }
132. }
133.
134.
135. //主程序
136. public static void main( String[] args ) {
137. NBlockingServer nbServer = new NBlockingServer(8000);
138. try {
139. nbServer.initialize();
140. } catch ( Exception e ) {
141. e.printStackTrace();
142. System.exit( -1 );
143. }
144. try {
145. nbServer.portListening();
146. }
147. catch ( Exception e ) {
148. e.printStackTrace();
149. }
150. }
151. }
152.
小结:
从以上程序段可以看出,服务器端没有引入多余线程就完成了多客户的客户/服务器模式。该程序中使用了回调模式(CALLBACK),细心的读者应该早就看出来了。需要注意的是,请不要将原来的输入输出包与新加入的输入输出包混用,因为出于一些原因的考虑,这两个包并不兼容。即使用通道时请使用缓冲完成输入输出控制。该程序在Windows2000,J2SE1.4下,用telnet测试成功
举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕
同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。
异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。
所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。
以通讯为例
同步:发送一个请求,等待返回,然后再发送下一个请求
异步:发送一个请求,不等待返回,随时可以再发送下一个请求
并发:同时发送多个请求
下面再转一段关于java异步应用的文章
用异步输入输出流编写Socket进程通信程序
在Merlin中加入了用于实现异步输入输出机制的应用程序接口包:java.nio(新的输入输出包,定义了很多基本类型缓冲(Buffer)), java.nio.channels(通道及选择器等,用于异步输入输出),java.nio.charset(字符的编码解码)。通道 (Channel)首先在选择器(Selector)中注册自己感兴趣的事件,当相应的事件发生时,选择器便通过选择键(SelectionKey)通知已注册的通道。然后通道将需要处理的信息,通过缓冲(Buffer)打包,编码/解码,完成输入输出控制。
通道介绍:
这里主要介绍ServerSocketChannel和 SocketChannel.它们都是可选择的(selectable)通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(注意,这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。可以用channel.configureBlocking(Boolean )来设置其工作方式。与以前版本的API相比较,ServerSocketChannel就相当于ServerSocket (ServerSocketChannel封装了ServerSocket),而SocketChannel就相当于Socket (SocketChannel封装了Socket)。当通道工作在同步方式时,编程方法与以前的基本相似,这里主要介绍异步工作方式。
所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。在服务器端,ServerSocketChannel通过静态函数open()返回一个实例serverChl。然后该通道调用 serverChl.socket().bind()绑定到服务器某端口,并调用register(Selector sel, SelectionKey.OP_ACCEPT)注册OP_ACCEPT事件到一个选择器中(ServerSocketChannel只可以注册 OP_ACCEPT事件)。当有客户请求连接时,选择器就会通知该通道有客户连接请求,就可以进行相应的输入输出控制了;在客户端,clientChl实例注册自己感兴趣的事件后(可以是OP_CONNECT,OP_READ,OP_WRITE的组合),调用clientChl.connect (InetSocketAddress )连接服务器然后进行相应处理。注意,这里的连接是异步的,即会立即返回而继续执行后面的代码。
选择器和选择键介绍:
选择器(Selector)的作用是:将通道感兴趣的事件放入队列中,而不是马上提交给应用程序,等已注册的通道自己来请求处理这些事件。换句话说,就是选择器将会随时报告已经准备好了的通道,而且是按照先进先出的顺序。那么,选择器是通过什么来报告的呢?选择键(SelectionKey)。选择键的作用就是表明哪个通道已经做好了准备,准备干什么。你也许马上会想到,那一定是已注册的通道感兴趣的事件。不错,例如对于服务器端serverChl来说,可以调用key.isAcceptable()来通知serverChl有客户端连接请求。相应的函数还有: SelectionKey.isReadable(),SelectionKey.isWritable()。一般的,在一个循环中轮询感兴趣的事件(具体可参照下面的代码)。如果选择器中尚无通道已注册事件发生,调用Selector.select()将阻塞,直到有事件发生为止。另外,可以调用 selectNow()或者select(long timeout)。前者立即返回,没有事件时返回0值;后者等待timeout时间后返回。一个选择器最多可以同时被63个通道一起注册使用。
应用实例:
下面是用异步输入输出机制实现的客户/服务器实例程序�D�D程序清单1(限于篇幅,只给出了服务器端实现,读者可以参照着实现客户端代码):
1. public class NBlockingServer {
2. int port = 8000;
3. int BUFFERSIZE = 1024;
4. Selector selector = null;
5. ServerSocketChannel serverChannel = null;
6. HashMap clientChannelMap = null;//用来存放每一个客户连接对应的套接字和通道
7.
8. public NBlockingServer( int port ) {
9. this.clientChannelMap = new HashMap();
10. this.port = port;
11. }
12.
13. public void initialize() throws IOException {
14. //初始化,分别实例化一个选择器,一个服务器端可选择通道
15. this.selector = Selector.open();
16. this.serverChannel = ServerSocketChannel.open();
17. this.serverChannel.configureBlocking(false);
18. InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();
19. InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(localhost, this.port );
20. this.serverChannel.socket().bind(isa);//将该套接字绑定到服务器某一可用端口
21. }
22. //结束时释放资源
23. public void finalize() throws IOException {
24. this.serverChannel.close();
25. this.selector.close();
26. }
27. //将读入字节缓冲的信息解码
28. public String decode( ByteBuffer byteBuffer ) throws
29. CharacterCodingException {
30. Charset charset = Charset.forName( "ISO-8859-1" );
31. CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
32. CharBuffer charBuffer = decoder.decode( byteBuffer );
33. String result = charBuffer.toString();
34. return result;
35. }
36. //监听端口,当通道准备好时进行相应操作
37. public void portListening() throws IOException, InterruptedException {
38. //服务器端通道注册OP_ACCEPT事件
39. SelectionKey acceptKey =this.serverChannel.register( this.selector,
40. SelectionKey.OP_ACCEPT );
41. //当有已注册的事件发生时,select()返回值将大于0
42. while (acceptKey.selector().select() > 0 ) {
43. System.out.println("event happened");
44. //取得所有已经准备好的所有选择键
45. Set readyKeys = this.selector.selectedKeys();
46. //使用迭代器对选择键进行轮询
47. Iterator i = readyKeys.iterator();
48. while (i.hasNext()) {
49. SelectionKey key = (SelectionKey)i.next();
50. i.remove();//删除当前将要处理的选择键
51. if ( key.isAcceptable() ) {//如果是有客户端连接请求
52. System.out.println("more client connect in!");
53. ServerSocketChannel nextReady =
54. (ServerSocketChannel)key.channel();
55. //获取客户端套接字
56. Socket s = nextReady.accept();
57. //设置对应的通道为异步方式并注册感兴趣事件
58. s.getChannel().configureBlocking( false );
59. SelectionKey readWriteKey =
60. s.getChannel().register( this.selector,
61. SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE );
62. //将注册的事件与该套接字联系起来
63. readWriteKey.attach( s );
64. //将当前建立连接的客户端套接字及对应的通道存放在哈希表//clientChannelMap中
65. this.clientChannelMap.put( s, new
66. ClientChInstance( s.getChannel() ) );
67. }
68. else if ( key.isReadable() ) {//如果是通道读准备好事件
69. System.out.println("Readable");
70. //取得选择键对应的通道和套接字
71. SelectableChannel nextReady =
72. (SelectableChannel) key.channel();
73. Socket socket = (Socket) key.attachment();
74. //处理该事件,处理方法已封装在类ClientChInstance中
75. this.readFromChannel( socket.getChannel(),
76. (ClientChInstance)
77. this.clientChannelMap.get( socket ) );
78. }
79. else if ( key.isWritable() ) {//如果是通道写准备好事件
80. System.out.println("writeable");
81. //取得套接字后处理,方法同上
82. Socket socket = (Socket) key.attachment();
83. SocketChannel channel = (SocketChannel)
84. socket.getChannel();
85. this.writeToChannel( channel,"This is from server!");
86. }
87. }
88. }
89. }
90. //对通道的写操作
91. public void writeToChannel( SocketChannel channel, String message )
92. throws IOException {
93. ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap( message.getBytes() );
94. int nbytes = channel.write( buf );
95. }
96. //对通道的读操作
97. public void readFromChannel( SocketChannel channel, ClientChInstance clientInstance )
98. throws IOException, InterruptedException {
99. ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate( BUFFERSIZE );
100. int nbytes = channel.read( byteBuffer );
101. byteBuffer.flip();
102. String result = this.decode( byteBuffer );
103. //当客户端发出”@exit”退出命令时,关闭其通道
104. if ( result.indexOf( "@exit" ) >= 0 ) {
105. channel.close();
106. }
107. else {
108. clientInstance.append( result.toString() );
109. //读入一行完毕,执行相应操作
110. if ( result.indexOf( ""n" ) >= 0 ){
111. System.out.println("client input"+result);
112. clientInstance.execute();
113. }
114. }
115. }
116. //该类封装了怎样对客户端的通道进行操作,具体实现可以通过重载execute()方法
117. public class ClientChInstance {
118. SocketChannel channel;
119. StringBuffer buffer=new StringBuffer();
120. public ClientChInstance( SocketChannel channel ) {
121. this.channel = channel;
122. }
123. public void execute() throws IOException {
124. String message = "This is response after reading from channel!";
125. writeToChannel( this.channel, message );
126. buffer = new StringBuffer();
127. }
128. //当一行没有结束时,将当前字窜置于缓冲尾
129. public void append( String values ) {
130. buffer.append( values );
131. }
132. }
133.
134.
135. //主程序
136. public static void main( String[] args ) {
137. NBlockingServer nbServer = new NBlockingServer(8000);
138. try {
139. nbServer.initialize();
140. } catch ( Exception e ) {
141. e.printStackTrace();
142. System.exit( -1 );
143. }
144. try {
145. nbServer.portListening();
146. }
147. catch ( Exception e ) {
148. e.printStackTrace();
149. }
150. }
151. }
152.
小结:
从以上程序段可以看出,服务器端没有引入多余线程就完成了多客户的客户/服务器模式。该程序中使用了回调模式(CALLBACK),细心的读者应该早就看出来了。需要注意的是,请不要将原来的输入输出包与新加入的输入输出包混用,因为出于一些原因的考虑,这两个包并不兼容。即使用通道时请使用缓冲完成输入输出控制。该程序在Windows2000,J2SE1.4下,用telnet测试成功
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spring 注入方式 转载http://www.blogjava.net/jiadong/archive/2007/08/29/140962.html
2012-01-10 11:16 1001关于Spring的注入方式 spring的三种注入方式: ... -
转载 spring注解 @autowired 使用详解
2012-01-10 11:01 10151 配置文件的方法 我们编写spring 框架的代 ... -
spring 注解
2012-01-10 10:55 736kangdy 我就像AK47里打出去的子弹。目标TMD永远在前 ... -
jsp,提升系统的性能 转载
2012-01-04 10:34 741JSP速度优化七种方法 201 ... -
bytebuffer 转载 http://www.blogjava.net/Green-nut/articles/332202.html
2011-12-29 14:32 1066在NIO中,数据的读写操作 ...
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5. **NIO(非阻塞I/O)**: Java的`HttpAsyncClient`依赖于Java NIO(非阻塞I/O)来实现异步操作。NIO允许单个线程处理多个连接,显著提高了系统资源的利用率。 6. **线程池**: `HttpAsyncClient`通常会使用线程池来...