`
raymond.chen
  • 浏览: 1436911 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

观察者模式(Observer Pattern)

UML 
阅读更多

一、概念

     定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

 

二、UML类图

 

 三、类源码

     1、类Human的源码

public class Human implements Observer {
	private String username = "";
	
	public String getUsername() {
		return username;
	}
	
	public Human(){
		
	}

	public Human(String username){
		this.username = username;
	}
	
	//当被观察者通知到观察者时,观察者作出的处理
	public void update(Observable o, Object arg) {
		InvalidMan m = (InvalidMan)o;
		int state = m.getState();
		
		System.out.println("通知 " + username + " ,当前被观察者的状态:" + arg);
	}

}

 

     2、类InvalidMan的源码

public class InvalidMan extends Observable {
	public final static int STATE_DEAD = -1; //死亡
	public final static int STATE_BAD = 0; //生病
	public final static int STATE_FINE = 1; //康复

	private int state;
	
	public InvalidMan(){
		super();
	}
	
	public InvalidMan(int state){
		super();
		this.state = state;
	}

	public int getState() {
		return state;
	}
	
	public void changeState(int newState){
		if(this.state != newState){
			this.state = newState;
			
			//标识状态有变化
			this.setChanged(); 

			//通知观察者
			if(newState == STATE_BAD){
				this.notifyObservers("生病");
				
			}else if(newState == STATE_DEAD){
				this.notifyObservers("死亡");
				
			}else if(newState == STATE_FINE){
				this.notifyObservers("康复");
			}
		}
	}
	
}

 

     3、测试代码

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//被观察者实例
		InvalidMan m = new InvalidMan(InvalidMan.STATE_BAD);
		
		//观察者
		Observer o1 = new Human("医生");
		Observer o3 = new Human("护士");
		Observer o2 = new Human("家人");
		
		//将观察者绑定到被观察者
		m.addObserver(o1);
		m.addObserver(o2);
		m.addObserver(o3);
		
		//改变被观察者的状态
		m.changeState(InvalidMan.STATE_DEAD);
		m.changeState(InvalidMan.STATE_BAD);
		m.changeState(InvalidMan.STATE_FINE);
	}
}

 

  • 大小: 33.2 KB
分享到:
评论

相关推荐

    swift-Swiftµframework实现观察者模式Observerpattern

    Swift µframework 实现观察者模式Observer pattern

    设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    "ObserverPattern(订阅模式)3.zip"中的代码可能进一步阐述了观察者模式,这里的“订阅”一词可能意味着用户可以订阅特定的主题,只有当这些主题的状态改变时,用户才会收到通知。这与传统的观察者模式类似,但更加...

    详解Observer Pattern(观察者模式)在Java中的使用原理

    我们说学习Java应该从Swing开始,那么学习Swing最重要的思想就是对于观察者模式的理解(Observer Pattern)。因为,该设计模式在Java Swing框架中贯穿了始终。对于C#的委托、代理概念所使用的Callback(回调模式--...

    Java24种设计模式,Java24种设计模式,24种设计模式,学会了这24种设计模式,可以打遍天下无敌手,设计模式非常重要

    1、策略模式STRATEGY PATTERN ...16、观察者模式OBSERVER PATTERN 17、责任链模式 18、访问者模式VISITOR PATTERN 19、状态模式 20、原型模式 21、中介者模式 22、解释器模式 23、亨元模式 24、备忘录模式

    观察者模式observer

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者...

    ObserverPattern

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,属于对象交互模式。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于...

    观察者模式,Observer

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    [行为模式]head first 设计模式之观察者模式(observer)

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件驱动...

    C#设计模式(17)——观察者模式(Observer Pattern).pdf

    从生活中的例子可以看出,只要对订阅号... 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己的行为。

    C#面向对象设计模式纵横谈(19):(行为型模式) Observer 观察者模式 (Level 300)

    **C#面向对象设计模式纵横谈(19)**:**观察者模式**(Observer Pattern)是行为型模式的一种,它在软件工程中扮演着至关重要的角色。观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态...

    observer-pattern-demo 观察者模式示例

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java中,我们可以利用Java的内置接口`java.util.Observer`和`java.util....

    观察者模式(Observer)原理图

    观察者模式(Observer Pattern)是一种对象行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系。 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式通常用于实现分布式事件处理系统...

    java 观察者模式 demo

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的编程模型...

    观察者(Observer)模式详解

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者...

    observer观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在软件工程中,这常用于实现事件驱动编程,使得系统能够及时响应变化。 在...

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    观察者模式源码

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式的一种,属于行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在Java中,观察者模式主要通过...

    简单理解观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的编程模型...

    设计模式-观察者模式-作业-observer.zip

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的行为模式之一,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或发布-...

    java 设计模式 观察者模式 简单实例 包括测试test类

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics