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Sprite对象如何添加到flex中

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第一步

当然要创建sprite 类了。

package component
{
 import flash.display.Sprite ;
 
 public class MyAddSprite extends Sprite
 {
  public function MyAddSprite()
  {
   super();
   init();
  }
  
  private function init():void
  {
   this.graphics.beginFill(0x000000);
   this.graphics.drawRect(0,0,200,200);
   this.graphics.endFill();
  }
 }
}

2.

因为sprite 是不可能直接添加到flex中的,所以我们要一个中间的容器。就是UIComponent容器,

我个人认为是容器的哦。呵呵。。。你也可以不这样的认为的。

我们new出他,然后添加到我们想要放入的地方。

var ur:UIComponent = new UIComponent();
    ur.x = 0;
    ur.y = 0;
    //ur.width = 100;
    //ur.height = 100;
    addElement(ur);

现在中间容器也有了,我们只要将sprite 对象添加 到这个中间容器中就行了。

var mas:MyAddSprite = new MyAddSprite();
    ur.addChild(mas);

 

看搞定 了,这样我们的sprite 对象就添加到flex中了。如果有更新,随时贴出来。

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