public class Singleton
{
// private static Singleton singleton = null;
//
// private Singleton()
// {
// }
//
// public static Singleton getInstance()
// {
// if (singleton == null)
// {
// singleton = new Singleton();
// }
// return singleton;
// }
private Singleton(){}
private static Singleton instance = null;
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
分享到:
相关推荐
### 单例模式 Singleton Pattern #### 概述 单例模式是一种常见的设计模式,属于创建型模式之一。这种模式的核心在于确保某个类只有一个实例存在,并且提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式在Java开发中尤其...
在Go语言中,实现单例模式(Singleton Pattern)通常涉及确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。由于Go语言没有传统的类和对象概念,但具有结构体(struct)和函数,我们可以通过使用包级变量...
单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于需要全局共享资源的场景,比如配置管理、日志记录等。 单例模式的组成 私有构造函数:防止外部...
### Singleton Pattern 单例模式应用详解 #### 一、单例模式概述 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,在系统中确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式通常用于控制资源的...
单例模式是软件设计模式中的一种,属于创建型模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在很多场景下都非常有用,例如管理共享资源、配置对象或者缓存服务等。 单例模式的核心...
**单例模式(Singleton Pattern)**是软件设计模式中的一种基础模式,它的核心思想是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在很多场景下非常有用,比如配置管理、线程池、数据库连接池等,这些都...
3、单例模式SINGLETON PATTERN 4、多例模式MULTITION PATTERN 5、工厂方法模式FACTORY METHOD PATTERN 6、抽象工厂模式ABSTRACT FACTORY PATTERN 7、门面模式FACADE PATTERN 8、适配器模式ADAPTER PATTERN 9、模板...
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,它的核心思想是确保一个类在整个应用程序中只有一个实例存在,并提供一个全局访问点来获取这个实例。这种模式在很多场景下非常有用,比如管理系统资源、...
C#单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。下面我们将详细介绍C#单例模式的定义、实现和优化。 单例模式的定义: 单例模式的主要目的是确保一个...
单例模式 Singleton Pattern 问题解决: (1)单例模式简介: Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有...
本文以实例形式讲述了C#单例模式(Singleton Pattern)的实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 一般来说,当从应用程序全局的角度来看,如果只允许类的一个实例产生,就可以考虑单例模式。 1.即时加载...
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问该实例的全局访问点。这种模式通常用于需要频繁地创建和销毁的对象,以减少系统性能开销。 单例模式的优点: ...
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,它的核心意图是确保一个类在整个系统中只有一个实例,并提供一个全局访问点。这样的设计可以避免资源浪费,尤其在处理那些需要共享状态且频繁使用的对象时...
其中,单例模式(Singleton Pattern)作为最简单的设计模式之一,旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。尽管有些设计模式专家认为它过于简单而不能称为真正的“模式”,但单例模式因其简洁性和实用性...
什么是单例模式 单例就是单个对象的意思,指在系统运行期间,一个类最多只能创建一个对象,且该类能自行创建这个对象的一种编码设计模式。 单例模式有两个特点: 在系统的整个生命周期内,单例对象最多只能有一个 ...
在JavaScript中,单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。在JavaScript中实现单例模式通常涉及使用一个对象字面量或创建一个包含实例的...
单例模式是软件设计中的一种常见模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这样的设计在很多场景下都非常有用,比如配置管理、线程池、缓存服务等,因为这些服务通常只需要一个实例来协调整个...
单例模式(Singleton Pattern)作为一种最基本的创建型设计模式,其主要目的是控制一个类的实例化过程,确保在整个应用程序中仅存在一个实例,并且该实例能够被全局访问。这种模式在实际软件开发中有着极其广泛的应用...